1. října vychází edice Scars of Mirrodin, to pro Vás ostatně není nic nového. Pojďme si nejdříve říci, kdy můžeme poprvé přijít do styku s novými kartami, ještě jednou si připomenout typické mechaniky a poté si představíme jednotlivé karty, které mají nějaký potenciál na constructed.
O víkendu 25. a 26. září se koná (konalo) Pre-release, což je vůbec první možnost, jak přijít do styku s novými kartami. Každý získá „za odměnu“ promo
Wurmcoil Engina, což se vyplatí

.
Další víkend (2. a 3. října) bude na programu Launch Party, kde každý získá promo
Steel Helkitu.
Opravdová specialitka bude k mání v pražské herně Dungeon, kde proběhne 3. října speciální Allcommonová Launch Party. Startovné je zde klasicky 600, přičemž každý dostane 7 boosterů, ze kterých se vyndají všechny nonkomonové karty, které se po turnaji rozdraftují jakožto ceny. A pokud se přeregistrujete do 29. září, připraví pro Vás Raptor1 také promo Steel Helkitu.
Seriál promo turnajů k nové edici ukončíme o víkendu 30. a 31. října Game Dayem, kde každý dostane fullartového
Memnita a nejlepších osm fullartový
Tempered Steel. Ale to není vše. Pokud jste si všimli, na kartách ze SoM
2 jsou specifické značky, tzv. watermarky. Většina karet má znak Mirranů, ale najdou se zde i karty se znakem Phyrexianským. Znak Mirranů symbolizuje boj čtyř barev (bílá, modrá, červená a zelená) proti černé. I proto je většina Phyrexianských karet černé barvy.
A teď se dostáváme k „jádru pudla“ – jestliže budete mít v balíku alespoň deset mirranských karet a žádné phyrexiánské, nebo naopak, můžete svůj balík přiřadit k danému spolku a dva nejlepší (nejlepší mirranský a nejlepší phyrexiánský) hráči získají speciální promo kartu z edice Mirrodin Besieged
3!

Ještě, než se vrhneme na jednotlvé karty, představíme si jednotlivé mechaniky:
Imprint – Imprint je jedinou mechanikou, která zůstala z původního Mirrodinu. V praxi to znamená, že při zahrání karty s imprintem exilneme kartu z ruky vyhovující daným parametrům (např.
Chrome Mox vyžaduje exilnutí nonlandové a neartefaktové karty,
Isochron Scepter instant s manacostem 2 a méně, atp.) a poté karta s imprintem „nasaje“ vlastnosti exilnuté karty.
Metalcraft – Metalcraft je jakási nová afinita. Karty z Metalcraftem dostávají nějaký bonus, pokud kontrolujete alespoň tři artefakty. Sám už teď mohu říci, že je to velice ošidná vlastnost, co se standardu týče, ale na legacy mají karty s metalcraftem velký potenciál. Za všechny mohu zmínit třeba
Mox Opal nebo
Galvanic Blast.
Proliferate – Proliferate je mechanika, která umožňuje vybrat libovolný počet hráčů a permanentů, které na sobě mají nějaký kántr a přidat jim další, stejného druhu. Ze začátku mě tato mechanika moc neoslovila, ale při testování proti U/W kontrolu planeswalkerům přibývaly kántry nějak podezřele rychle…
Infect – Infect je vlastně Wither4 zkombinovaný s Poisonous5. Přesná definice zní: Kreatury s infectem dávají damage do kreatur ve formě -1/-1 kántrů a do hráčů ve formě poison counterů (pro připomenutí – má-li hráč deset a více poison counterů, prohrává hru). Kreatury s infectem tudíž soupeři neudělují žádné zranění, ale pouze poison countery!
Infect je velmi zajímavá schopnost a už teď jsem zvědav, zda se uchytí nějaký balík, který bude využívat infectu jakožto „primární win condition6“. A mimochodem - infect se nám krásně doplňuje s proliferací!
A teď už bylo dost „omáčky“, pojďme se podívat na karty!
Planeswalkeři
Vezmeme to pěkně od podlahy, začneme nejdražšími kartami edice, kterými jsou planewalkeři. Pokud jste četli můj předchozí článek o Scars, tak už je znáte, ale opakování je matka moudrosti…
První je
Koth of the Hammer, což je konečně kvalitní červený planeswalker. Umí z libovolného mountainu udělat 4/4 elementála, nebo Vám udělá rituál a pokud použijete jeho ultimátní schopnost, Vaše mountainy budou moci za tapnutí dát kamkoli jeden damage.
Další nový planeswalker je
Venser, the Sojurner. Je to modrobílý planeswalker, což jasně dokumentuje, oblíbenost tohoto archetypu a zároveň je to jediná multicolored karta v celé edici.
Jeho základní schopnost je exilnout Váš permanent a vrátit ho na konci kola do hry. Na první pohled nezajímavá schopnost, ale už teď mě napadá kombinace
Sun Titan + Venser nebo nový
Myr Battlesphere + Venser, atd. Opravdovou chuťovkou je ale Venserova druhá schopnost, která říká: Creatures are unblockable this turn. Dal by se kvůli tomu splashovat třeba ve vínu
7. A pokud se Vám podaří aktivovat jeho ultimátní schopnost, budete moci při každém zahraném kouzlu exilnout libovolný permanent.
Nová
Elspeth je poslední mirrodinský planeswalker. Při prvním pohledu mi přijde jako dělaná do nějakého vína
7. Jednak Vám přidává životy za každou Vaši potvoru, potom umí udělat tři 1/1 soldiery a její ultimátní schopnost zničí všechny nonlandové a nontokenové permanenty (kromě sebe sama). Mohla by si pěkně rozumět s kartami typu
Conqueror’s Pledge.
Bílá

V bílé máme již zmiňovanou mýtickou Elspeth a taky velice zajímavého
Indomitable Archanděla, který dá při metalcraftu našim artefaktům shroud.
Modrá
A ani mezi obyčejnými réry nejsou žádné bomby. Nejlépe vypadá „nesmrtelná“ sfinga
Argent Sphinx. Nezatracoval bych ani
Dissipation Shield, ale ani lepší
No Mercy se svého času moc nehrálo, takže se štít prosadí jen těžko. Za zmínku stojí i
Shape Anew – což mi trochu připomíná
Polymorph, i když zas tolik karet artefaktové tokeny nevyrábí.
Počkat, nezdá se Vám, že jsem na něco zapomněl? Ano, ještě je tu
Trinket Mág, oblíbená karta milovníků všemožných kontrolů. Co ale můžeme za pomoci Mága najít? Na dvojce
Basilisk Collar, Memnite, možná
Darksteel Axe,
Chimeric Mass a na extendedu
Relic of Progenitus, což je asi ta nejzajímavější možnost, jak Mága využít. Časy, kdy jsme na allcommonu mohli najít
Darksteel Citadelu a dát na ni
Crusher Zendikon jsou nenávratně pryč…

Černá

Přijde mi, že černá docela posílila. Mezi mýtckými réry je
Geth, který je zajímavý, ale příliš pomalý a můj oblíbený
Skithyrix, který by mohl být finišerem v potencionálním decku s infectem. Jen škoda, že černá postrádá jakékoli manové urychlení.
Červená

Jediné mýtické réro v červené je Koth, tudíž se přesuneme rovnou k ostatním rérům.
Zelená

Zelená má taky jen jedno mýtické réro, kterým je poněkud těžkopádná
Liege of The Tangle. Jistě, armáda 8/8 nevypadá špatně, ale stačí jedny vrata a můžete soupeři pogratulovat k výhře. Ale znovu musím upozornit, že tu máme zatím nehratelný
Terra Eternal, který by se s Liegem mohl pěkně doplňovat.
Mezi ostatnímy réry mám svého favorita v podobě
Ezuri’s Brigade, koneckonců i sám
Ezuri nevypadá špatně, ale nevím, zda bych v elfech nedal přednost
Overwhelming Spampedu. Jako velice zajímavá věc se mi jeví Asketismus, ale sám už nějaký ten pátek hraji monogreen a nevím, místo čeho ho do decku zařadit. A taky ho využijete prakticky jen proti fritce, která je momentálně na ústupu (alespoň dokud
Péťa Brožek zase něco nevymyslí

). A poněkud bezradně působí zelená variace
Ball Lightningu s infectem –
Putrefax.
Artefakty

Pokud počítám správně, tak ve Scars of Mirrodin je přesně 88 artefaktů a z toho je 7 mýtických.
První je
Lux Cannon. Asi si řeknete nic moc, čekat čtyři kola, abychom zničili jeden permanent. Ale nesmíme zapomínat na proliferaci, díky které můžeme ničit už ve druhém kole po položení! A navíc ho ilustrovala Martina Pilcerová.
Další je
Mindslaver, pěkná to karta do kontrolu. Mohl by se hrát jen v jedné kopii, kterou bychom tutorovali
Kuldotha Forgemasterem. Ale kdo ví, třeba je na dnešní field moc pomalý. Ovšem co není určitě pomalé, je nová „masťa“ (
Molten-Tail Masticore). Má všechno, co kontrolní hráči ocení - přežije
vrata a dostřelí protihráče. Podle mě jedna z nejlepších karet edice!
Dále je tu
Mox Opal, který ocení spíše hráči legacy do affinity, možná i do staxu
10. O
Platinum Emperionovi už jsem mluvil – dobrý proti deckům s nedostatkem ničení, ale pomalý.
Sword of Body and Mind není tak dobrý, jako jeho předchůdci, ale už vidím, jak s ním někdo šikanuje monogreen.
Poslední mýtická karta je
Wurmcoil Engine. To je také jedna z nejlepších karet edice, hodí se prakticky do každého decku, „přežije“ vrata a jestli ho soupeř rychle nezabije, má velký problém. Navíc je to karetní výhoda pro Vás, snad pouze
Condemn ho efektivně vyřídí.

Mezi réry máme třebas
Chimeric Mass, která by se mohla hrát v kontrolu (přežije vrata),
Etched Champion, který se mi líbí, ale nevím, v čem ho hrát. Napadá mě nějaký deck, kde bychom hráli samé nezničitelné kusy typu
Darksteel Axe,
Darksteel Myr,
Darksteel Juggernaut,
Phylactery Lich, atd…
Dále je tu Kuldotha Forgemaster, o kterém už jsem mluvil,
Myr Battlesphere, který by mohl být finišerem v potencionálním myr decku,
Ratchet Bomb, což je nový
Powder Keg a opět se pěkně doplňuje s proliferací. Zajímavý je i equipment
Strata Scythe. Například v monoblacku, kde hrajeme samé
Swampy, by nemusel být špatný. A když ho nasadíme třeba na
Skithiryxe…
Mezi ostatními artefakty se mi líbí nenápadný
Contagion Clasp,
manoví miři, Darksteel Axe a Darksteel Myr,
Glint Hawk Idol do tolikrát zmiňovaného allcommonového vína,
Infiltration Lens do tlačáku, Memnite k dosažení metalcraftu, nebo třeba do stormu
11,
Moriok Replica (už se těším na allcommonové limited),
Myr Galvanizer, na allcommonu by nemusel být špatný ani
Perilous Myr nebo
Soliton, což je komonka do kontrolu jako dělaná a do třetice
Sylvok Lifestaff, který v kombinaci s
Eldrazi Spawny přinese hromadu životů.
Co mne naopak hodně zklamalo, jsou nové Spellbomby a Trigony.
Země

Máme tu duály v typických kombinacích (jako v M10), ovšem tyto duály jdou do hry untaplé jen, pokud nekontrolujete víc, než dvě země. Kromě nich je tu ještě bráška
Cloudpostu –
Glimmerpost, ale docela bych se divil, kdyby se kdekoli hrál (ani na allcommon se mi moc nezdá).
Nakonec jsem si připravil žebříček patnácti nejdražších karet12:
1. Venser, The Sojurner – 40,0$ (745Kč)
2. Koth of The Hammer – 39,4$ (730Kč)
3. Elspeth Tirel – 37,5$ (700Kč)
4. Mox Opal – 35,0$ (650Kč)
5. Molten-Tail Masticore – 16,9$ (315Kč)
6. Skithiryx, The Blight Dragon – 10,0$ (185Kč)
7. Wurmcoil Engine – 8,9$ (165Kč)
8. Sword of Body and Mind – 7,5$ (140Kč)
9. Ratchet Bomb – 7,5$ (140Kč)
10. Indomitable Archangel – 6,8$ (125Kč)
11. Grand Architect – 4,3$ (80Kč)
12. Platinum Emperion – 4,0$ (75Kč)
13. Lux Cannon – 3,4$ (60Kč)
14. Liege of The Tangle – 3,2$ (60Kč)
15. Mindslaver – 2,9$ (55Kč)
A zase Vám lžu, není to konec, ještě jsem si dovolil založit
debatní vlákno (anketu jsem z toho nevymáčkl

), o nejlepší kartu edice. A taky se podívejte na tokeny a na speciální kartu, pro počítání poison kántrů.

A to je pro dnešek vše a zhruba za 14 dní se můžete těšit na report z allcommonové Launch Party!
1. Raptor – druh masožravého dinosaura, ale zde máme na mysli Štefana Čonku, alias Raptora, což je majitel Dungeonu

. Na Allcommon Launch Party se můžete
předregistrovat tady.
2. Scars of Mirrodin
3. Druhá edice bloku Mirrodin, na trh se dostane 4. února 2011
4. Má-li kreatura wither, pak dává do potvor damage ve formě -1/-1 kántrů.
5. Jestliže dá kreatura s Poisonous X combat damage do hráče, pak ten hráč dostane X poison kántrů.
6. Primární win condition = hlavní způsob jak zabít soupeře. Například Valakut má primární win condition v ustřílení pomocí Valakutu a sekundární win condition v podobě Avengera of Zendikar.
7. Víno, neboli White Weenie je agresivní bílý balík.
8. Speciální formát, jakási odnož klasického highlanderu (tj. deck, kde kromě basic landů můžete hrát každou kartu jen jednou a musíte dat dohromady alespoň 101 karetní balík). Podrobnější informace o něm najdete
tady.
9. Mirror match je zápas dvou stejných, či podobných balíků.
10. Stax je druh kontrolního balíku, který v podstatě způsobuje to, že protihráč není schopen zahrát žádné kouzlo. Typická je verze s Armageddonem, kterou si můžete prohlédnout
zde.
11. Storm je kombo balík, který využívá různých manových urychlení a levných prolizů, aby pak zahrál karty se stormem – Grapeshot a Empty The Warrens.
12. Jedné se o ceny na Store.tcgplayer.com, aktuální ke dni 25.9.2010. Při převodu jsem operoval s kurzem dolaru 18,6 a výsledné ceny jsem zaokrouhlil na rozumné částky.