Friday, May 18, 2012
Všechny články Minimize

Current Articles | Categories | Search | Syndication

Sunday, September 26, 2010
Koroze začala – Mirrodin je zpět!
Autor: Aggrokumano @ 1:16 AM :: 1440 Přečtení :: 9 Komentáře :: :: Standard, Extended, Legacy, Světové novinky, Pravidla
 
1. října vychází edice Scars of Mirrodin, to pro Vás ostatně není nic nového. Pojďme si nejdříve říci, kdy můžeme poprvé přijít do styku s novými kartami, ještě jednou si připomenout typické mechaniky a poté si představíme jednotlivé karty, které mají nějaký potenciál na constructed.
 
O víkendu 25. a 26. září se koná (konalo) Pre-release, což je vůbec první možnost, jak přijít do styku s novými kartami. Každý získá „za odměnu“ promo Wurmcoil Engina, což se vyplatí .
 
Další víkend (2. a 3. října) bude na programu Launch Party, kde každý získá promo Steel Helkitu.
 
Opravdová specialitka bude k mání v pražské herně Dungeon, kde proběhne 3. října speciální Allcommonová Launch Party. Startovné je zde klasicky 600, přičemž každý dostane 7 boosterů, ze kterých se vyndají všechny nonkomonové karty, které se po turnaji rozdraftují jakožto ceny. A pokud se přeregistrujete do 29. září, připraví pro Vás Raptor1 také promo Steel Helkitu.
 
Seriál promo turnajů k nové edici ukončíme o víkendu 30. a 31. října Game Dayem, kde každý dostane fullartového Memnita a nejlepších osm fullartový Tempered Steel. Ale to není vše. Pokud jste si všimli, na kartách ze SoM2 jsou specifické značky, tzv. watermarky. Většina karet má znak Mirranů, ale najdou se zde i karty se znakem Phyrexianským. Znak Mirranů symbolizuje boj čtyř barev (bílá, modrá, červená a zelená) proti černé. I proto je většina Phyrexianských karet černé barvy.
A teď se dostáváme k „jádru pudla“ – jestliže budete mít v balíku alespoň deset mirranských karet a žádné phyrexiánské, nebo naopak, můžete svůj balík přiřadit k danému spolku a dva nejlepší (nejlepší mirranský a nejlepší phyrexiánský) hráči získají speciální promo kartu z edice Mirrodin Besieged3!

 
Ještě, než se vrhneme na jednotlvé karty, představíme si jednotlivé mechaniky:
 
Imprint – Imprint je jedinou mechanikou, která zůstala z původního Mirrodinu. V praxi to znamená, že při zahrání karty s imprintem exilneme kartu z ruky vyhovující daným parametrům (např. Chrome Mox vyžaduje exilnutí nonlandové a neartefaktové karty, Isochron Scepter instant s manacostem 2 a méně, atp.) a poté karta s imprintem „nasaje“ vlastnosti exilnuté karty.
Metalcraft – Metalcraft je jakási nová afinita. Karty z Metalcraftem dostávají nějaký bonus, pokud kontrolujete alespoň tři artefakty. Sám už teď mohu říci, že je to velice ošidná vlastnost, co se standardu týče, ale na legacy mají karty s metalcraftem velký potenciál. Za všechny mohu zmínit třeba Mox Opal nebo Galvanic Blast.
Proliferate – Proliferate je mechanika, která umožňuje vybrat libovolný počet hráčů a permanentů, které na sobě mají nějaký kántr a přidat jim další, stejného druhu. Ze začátku mě tato mechanika moc neoslovila, ale při testování proti U/W kontrolu planeswalkerům přibývaly kántry nějak podezřele rychle…
Infect – Infect je vlastně Wither4 zkombinovaný s Poisonous5. Přesná definice zní: Kreatury s infectem dávají damage do kreatur ve formě -1/-1 kántrů a do hráčů ve formě poison counterů (pro připomenutí – má-li hráč deset a více poison counterů, prohrává hru). Kreatury s infectem tudíž soupeři neudělují žádné zranění, ale pouze poison countery!
Infect je velmi zajímavá schopnost a už teď jsem zvědav, zda se uchytí nějaký balík, který bude využívat infectu jakožto „primární win condition6“. A mimochodem - infect se nám krásně doplňuje s proliferací!
 
A teď už bylo dost „omáčky“, pojďme se podívat na karty!
 
Planeswalkeři
 

 
Vezmeme to pěkně od podlahy, začneme nejdražšími kartami edice, kterými jsou planewalkeři. Pokud jste četli můj předchozí článek o Scars, tak už je znáte, ale opakování je matka moudrosti…
První je Koth of the Hammer, což je konečně kvalitní červený planeswalker. Umí z libovolného mountainu udělat 4/4 elementála, nebo Vám udělá rituál a pokud použijete jeho ultimátní schopnost, Vaše mountainy budou moci za tapnutí dát kamkoli jeden damage.
Další nový planeswalker je Venser, the Sojurner. Je to modrobílý planeswalker, což jasně dokumentuje, oblíbenost tohoto archetypu a zároveň je to jediná multicolored karta v celé edici.
Jeho základní schopnost je exilnout Váš permanent a vrátit ho na konci kola do hry. Na první pohled nezajímavá schopnost, ale už teď mě napadá kombinace Sun Titan + Venser nebo nový Myr Battlesphere + Venser, atd. Opravdovou chuťovkou je ale Venserova druhá schopnost, která říká: Creatures are unblockable this turn. Dal by se kvůli tomu splashovat třeba ve vínu7. A pokud se Vám podaří aktivovat jeho ultimátní schopnost, budete moci při každém zahraném kouzlu exilnout libovolný permanent.
Nová Elspeth je poslední mirrodinský planeswalker. Při prvním pohledu mi přijde jako dělaná do nějakého vína7. Jednak Vám přidává životy za každou Vaši potvoru, potom umí udělat tři 1/1 soldiery a její ultimátní schopnost zničí všechny nonlandové a nontokenové permanenty (kromě sebe sama). Mohla by si pěkně rozumět s kartami typu Conqueror’s Pledge.
 
Bílá
 


V bílé máme již zmiňovanou mýtickou Elspeth a taky velice zajímavého Indomitable Archanděla, který dá při metalcraftu našim artefaktům shroud.
Zajavá réra jsou Kemba, Kha Regent, která by mohla být generálem v Elder Dragon Highlanderu8. Leonin Arbiter, kterého využijeme (nejen) proti Valakutu. Sunblast Angel do kontrolu a Tempered Steel, který se mi po počátečních rozpacích začíná líbit víc a víc.
 
Z dalších karet bych vypíchl Auriok Edgewrighta a Auriok Sunchasera do možného balíku s metalcraftem. Asi i Glimmerpoint Staga do tlačáku, kde by mohl exilnout soupeřovu nepohodlnou bytost. Hodně se mi líbí Glint Hawk. Když vám přijde na ruku spolu s Memnitem, tak to není nejhorší. Na allcommon formátu má potenciál i Kemba’s Skyguard. Uvidíme, jestli se bude hrát Revoke Existence. A nakonec je tu dle mého názoru nejlepší bílý komon – Sunspear Shikari.
 
Modrá
 


Modrá má, pokud nepočítáme Vensera, jen jedno mýtické réro, kterým je Quicksilver Gargantuan, čili nic moc…
A ani mezi obyčejnými réry nejsou žádné bomby. Nejlépe vypadá „nesmrtelná“ sfinga Argent Sphinx. Nezatracoval bych ani Dissipation Shield, ale ani lepší No Mercy se svého času moc nehrálo, takže se štít prosadí jen těžko. Za zmínku stojí i Shape Anew – což mi trochu připomíná Polymorph, i když zas tolik karet artefaktové tokeny nevyrábí.
 
Mezi ostatními kartami bych vypíchl Stoic Rebuttal, Darkslick Draka, Volition Reins, Halt Order, i když raději bych si zahrál Annul. A uvidíme, zda se prosadí proliferační Steady Progress a Thrumming Bird.
Na allcommon formátu mi přijdou zajímaví Neurok Invisimancer a Scrapdiver Serpent.
 
Počkat, nezdá se Vám, že jsem na něco zapomněl? Ano, ještě je tu Trinket Mág, oblíbená karta milovníků všemožných kontrolů. Co ale můžeme za pomoci Mága najít? Na dvojce Basilisk Collar, Memnite, možná Darksteel Axe, Chimeric Mass a na extendedu Relic of Progenitus, což je asi ta nejzajímavější možnost, jak Mága využít. Časy, kdy jsme na allcommonu mohli najít Darksteel Citadelu a dát na ni Crusher Zendikon jsou nenávratně pryč…
 
Černá
 


Přijde mi, že černá docela posílila. Mezi mýtckými réry je Geth, který je zajímavý, ale příliš pomalý a můj oblíbený Skithyrix, který by mohl být finišerem v potencionálním decku s infectem. Jen škoda, že černá postrádá jakékoli manové urychlení.
Černá má i další pěkné kousky, například infectového lorda Hand of The Praetors, Memoricidu, Necrotic Oozu a opravdovou lahůdkou proti agrům je Painful Quandary.
 
Mezi další dobré karty bych zařadil Ichor Rats, vynikající zabíjení Grasp of Darkness, Skinrendra, což je vlastně Grasp + potvora se slušnými čísly. V allcommonu bych si klidně zahrál i Plague Stingera, kvůli jeho evasion schopnosti (nějakou myšku na něj a je to). A co se allcomonu týče, nezatracoval bych ani Bleak Coven Vampires a Psychic Miasmu.
 
Červená
 


Jediné mýtické réro v červené je Koth, tudíž se přesuneme rovnou k ostatním rérům.
Cerebral Eruption je „poctivé“ smažení, ale je dost situační. V edici plné artefaktů bychom mohli využít i Hoard-Smelter Dragona. Do nějakého kontrolu by mohl zapadnout Kuldotha Phoenix. Když ho šikovně zahodíme, nemusel by to být jen červený kontrol. Naopak proti kontrolu by se mohl využít Molten Psyche. No a poslední zajímavý kus je Tunnel Ignus – další šikana Valakutu.
 
Zajímavé účka a céčka jsou Arc Trail a Kuldotha Rebirth a možná, že dojde i na starý dobrý Shatter. Do allcommonových balíků by mohli proniknout Blade-Tribe Berserkers, Flameborn Hellion a Goblin Gaveleer. A nejlepší červená komonka je podle mě Galvanic Blast.
 
Zelená
 


Zelená má taky jen jedno mýtické réro, kterým je poněkud těžkopádná Liege of The Tangle. Jistě, armáda 8/8 nevypadá špatně, ale stačí jedny vrata a můžete soupeři pogratulovat k výhře. Ale znovu musím upozornit, že tu máme zatím nehratelný Terra Eternal, který by se s Liegem mohl pěkně doplňovat.
 
Mezi ostatnímy réry mám svého favorita v podobě Ezuri’s Brigade, koneckonců i sám Ezuri nevypadá špatně, ale nevím, zda bych v elfech nedal přednost Overwhelming Spampedu. Jako velice zajímavá věc se mi jeví Asketismus, ale sám už nějaký ten pátek hraji monogreen a nevím, místo čeho ho do decku zařadit. A taky ho využijete prakticky jen proti fritce, která je momentálně na ústupu (alespoň dokud Péťa Brožek zase něco nevymyslí ). A poněkud bezradně působí zelená variace Ball Lightningu s infectem – Putrefax.
 
Mezi ostatními zelenými kartami se mi líbí Bellowing Tanglewurm, který Vám de facto dá nekokovatelnost (pokud to není mirror9), Carapace Forger, Copperhorn Scout, který Vám při hromadném útoku dá vigilance, možná i Slice in Twain, který je trochu dražší, ale je to instant a karta navíc se hodí vždycky. A nakonec je tu Withstand Death, což je další levný a zároveň kvalitní zelený trik.
 
Artefakty
 


Pokud počítám správně, tak ve Scars of Mirrodin je přesně 88 artefaktů a z toho je 7 mýtických.
První je Lux Cannon. Asi si řeknete nic moc, čekat čtyři kola, abychom zničili jeden permanent. Ale nesmíme zapomínat na proliferaci, díky které můžeme ničit už ve druhém kole po položení! A navíc ho ilustrovala Martina Pilcerová.
Další je Mindslaver, pěkná to karta do kontrolu. Mohl by se hrát jen v jedné kopii, kterou bychom tutorovali Kuldotha Forgemasterem. Ale kdo ví, třeba je na dnešní field moc pomalý. Ovšem co není určitě pomalé, je nová „masťa“ (Molten-Tail Masticore). Má všechno, co kontrolní hráči ocení - přežije vrata a dostřelí protihráče. Podle mě jedna z nejlepších karet edice!
Dále je tu Mox Opal, který ocení spíše hráči legacy do affinity, možná i do staxu10. O Platinum Emperionovi už jsem mluvil – dobrý proti deckům s nedostatkem ničení, ale pomalý.
Sword of Body and Mind není tak dobrý, jako jeho předchůdci, ale už vidím, jak s ním někdo šikanuje monogreen.
Poslední mýtická karta je Wurmcoil Engine. To je také jedna z nejlepších karet edice, hodí se prakticky do každého decku, „přežije“ vrata a jestli ho soupeř rychle nezabije, má velký problém. Navíc je to karetní výhoda pro Vás, snad pouze Condemn ho efektivně vyřídí.
 


Mezi réry máme třebas Chimeric Mass, která by se mohla hrát v kontrolu (přežije vrata), Etched Champion, který se mi líbí, ale nevím, v čem ho hrát. Napadá mě nějaký deck, kde bychom hráli samé nezničitelné kusy typu Darksteel Axe, Darksteel Myr, Darksteel Juggernaut, Phylactery Lich, atd…
Dále je tu Kuldotha Forgemaster, o kterém už jsem mluvil, Myr Battlesphere, který by mohl být finišerem v potencionálním myr decku, Ratchet Bomb, což je nový Powder Keg a opět se pěkně doplňuje s proliferací. Zajímavý je i equipment Strata Scythe. Například v monoblacku, kde hrajeme samé Swampy, by nemusel být špatný. A když ho nasadíme třeba na Skithiryxe
Naopak vůbec nechápu karty jako Tower of Calamities, Venser’s Journal nebo Argentum Armor. Snad aby se snížila šance na otevření dobrých karet v boosteru…
 
Mezi ostatními artefakty se mi líbí nenápadný Contagion Clasp, manoví miři, Darksteel Axe a Darksteel Myr, Glint Hawk Idol do tolikrát zmiňovaného allcommonového vína, Infiltration Lens do tlačáku, Memnite k dosažení metalcraftu, nebo třeba do stormu11, Moriok Replica (už se těším na allcommonové limited), Myr Galvanizer, na allcommonu by nemusel být špatný ani Perilous Myr nebo Soliton, což je komonka do kontrolu jako dělaná a do třetice Sylvok Lifestaff, který v kombinaci s Eldrazi Spawny přinese hromadu životů.
Co mne naopak hodně zklamalo, jsou nové Spellbomby a Trigony.
 
Země
 


Máme tu duály v typických kombinacích (jako v M10), ovšem tyto duály jdou do hry untaplé jen, pokud nekontrolujete víc, než dvě země. Kromě nich je tu ještě bráška CloudpostuGlimmerpost, ale docela bych se divil, kdyby se kdekoli hrál (ani na allcommon se mi moc nezdá).
 
Nakonec jsem si připravil žebříček patnácti nejdražších karet12:
 
1. Venser, The Sojurner – 40,0$ (745Kč)
2. Koth of The Hammer – 39,4$ (730Kč)
3. Elspeth Tirel – 37,5$ (700Kč)
4. Mox Opal – 35,0$ (650Kč)
5. Molten-Tail Masticore – 16,9$ (315Kč)
6. Skithiryx, The Blight Dragon – 10,0$ (185Kč)
7. Wurmcoil Engine – 8,9$ (165Kč)
8. Sword of Body and Mind – 7,5$ (140Kč)
9. Ratchet Bomb – 7,5$ (140Kč)
10. Indomitable Archangel – 6,8$ (125Kč)
11. Grand Architect – 4,3$ (80Kč)
12. Platinum Emperion – 4,0$ (75Kč)
13. Lux Cannon – 3,4$ (60Kč)
14. Liege of The Tangle – 3,2$ (60Kč)
15. Mindslaver – 2,9$ (55Kč)
 
A zase Vám lžu, není to konec, ještě jsem si dovolil založit debatní vlákno (anketu jsem z toho nevymáčkl ), o nejlepší kartu edice. A taky se podívejte na tokeny a na speciální kartu, pro počítání poison kántrů.


 
A to je pro dnešek vše a zhruba za 14 dní se můžete těšit na report z allcommonové Launch Party!
 
 
1. Raptor – druh masožravého dinosaura, ale zde máme na mysli Štefana Čonku, alias Raptora, což je majitel Dungeonu . Na Allcommon Launch Party se můžete předregistrovat tady.
 
2. Scars of Mirrodin
 
3. Druhá edice bloku Mirrodin, na trh se dostane 4. února 2011
 
4. Má-li kreatura wither, pak dává do potvor damage ve formě -1/-1 kántrů.
 
5. Jestliže dá kreatura s Poisonous X combat damage do hráče, pak ten hráč dostane X poison kántrů.
 
6. Primární win condition = hlavní způsob jak zabít soupeře. Například Valakut má primární win condition v ustřílení pomocí Valakutu a sekundární win condition v podobě Avengera of Zendikar.
 
7. Víno, neboli White Weenie je agresivní bílý balík.
 
8. Speciální formát, jakási odnož klasického highlanderu (tj. deck, kde kromě basic landů můžete hrát každou kartu jen jednou a musíte dat dohromady alespoň 101 karetní balík). Podrobnější informace o něm najdete tady.
 
9. Mirror match je zápas dvou stejných, či podobných balíků.
 
10. Stax je druh kontrolního balíku, který v podstatě způsobuje to, že protihráč není schopen zahrát žádné kouzlo. Typická je verze s Armageddonem, kterou si můžete prohlédnout zde.
 
11. Storm je kombo balík, který využívá různých manových urychlení a levných prolizů, aby pak zahrál karty se stormem – Grapeshot a Empty The Warrens.
 
12. Jedné se o ceny na Store.tcgplayer.com, aktuální ke dni 25.9.2010. Při převodu jsem operoval s kurzem dolaru 18,6 a výsledné ceny jsem zaokrouhlil na rozumné částky.
Hodnocení
Komentáře
Autor: Scalpelexis @ Sunday, September 26, 2010 12:26 PM
Dobre shrnuti, ale mozna bych pozadoval pro priste mene karet a vice debaty o kartach. Nejake zajimave kombinace, triky, do jakych balicku:)

Jinak nejlepsi bily komon je asi Glint Hawk (ktery ovsem potrebuje podminky) a u Shape Anew bacha - nikde se nerika, ze potrebujes artefaktovy token, staci jakykoliv artefakt..:)

Autor: Aggrokumano @ Sunday, September 26, 2010 12:44 PM
Já vím, že stačí jakýkoli artefakt, ale jetliže bys hrát v balíku jiný artefakt, než ten, který chceš dostat do hry pomocí Shape Anew, tak by se mohlo stát, že bys do hry dostal něco jiného. U Polymorphu taky nechceš hrát žádnou potvoru, kromě té, kterou pak dostaneš do hry.

A myslím si, že je tam dost dobře naznačeno, do jakého balíku se jaká karta hodí. Dělal jsem ten článken celé odpoledne a podrobněji už to opravdu dělat nehodlám. To si můžeš raději přečíst pavoukův rozbor na cmusu.

Autor: Scalpelexis @ Sunday, September 26, 2010 1:28 PM
Tak ja nemyslel, ze je nutno vzdy s Shape Anew Polymorphovat. Beru to ciste z novackovske perspektivy, k cemuz tento web slouzi. S Shape Anew muze dobre fungovat prave treba Wurmcoil Engine anebo treba trosku ze zoufalstvi nechat souperovi nechat obetovat undestructible potvoru. Priklady..

Nechci se nejak hadat, ale myslim, ze tu spis jde o ctenare nez o redaktory. Proc ten ton?

Autor: Aggrokumano @ Sunday, September 26, 2010 3:40 PM
No tak na článku sem pracoval cca. osm hodin a ty mi řekneš, že by se ti to líbilo jinak. To z toho mám být nadšený?
Myslím si, že takhle je to nejpřínosnější pro všechny. Že můžeš hrát Kotha v monoredu, nebo Stoic Rebuttal v affinitě ví každej "ňouma"...

Autor: Scalpelexis @ Sunday, September 26, 2010 8:45 PM
Aha. Tak to me mrzi, ze ja jsem s Honzou Sedivym delal na Highlander clanku o landech 3 dny:/ Chteli jsme proste, aby tam nebyly zadne chyby, daly to precist vice lidem (i neznalym magicu, aby pochopili) a potom to az sem vystavili. Automaticky cekat u svych clanku jen pochvalu, to je trosku zvlastni pristup podle me..

Autor: Aggrokumano @ Monday, September 27, 2010 4:29 PM
Já nečekám pochvalu, jsem otevřený jakékoli seriózní kritice, ale styl svých článků kvůli jednomu komentáři nezměním :)

Autor: Aggrokumano @ Monday, September 27, 2010 4:30 PM
BTW: Jestli mě chceš trumfovat z dobou psaní článku tak, věz, že jsem to psal už od čtvrtka ;-)

Autor: dpazout @ Wednesday, September 29, 2010 1:29 PM
Ja myslim, ze to je pekny a kontruktivni namet. I me by zajimalo, ktere karty prinasi neco noveho do stavajicich baliku, jake baliky - hypoteticky - naopak muzeme ocekavat. Mozna ze je to i pekny namet na dalsi clanek, ale rychle rychle :-)

Autor: Aggrokumano @ Wednesday, September 29, 2010 5:02 PM
Už mi začala škola, takže tohle byl stejně asi můj poslední rozbor...

Click here to post a comment
Print  
Reklama Minimize
Print  
© 2009 Magic-Guru.czInformacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Terms Of UsePrivacy Statement