Zdravím všetkých. Napriek tomu, že chápem nový spôsob rotácie a prechod na dvojsadový systém Magicu hlavne ako snahu Wizardov zarobiť ešte viac peňazí. A aj keď je mi jasné, že časté odchody kariet a nutnosť stavať stále nové štandardné balíky mnoho hráčov (hlavne v ekonomicky slabších krajinách: Slovensko, Čechy?) od tohto formátu odradí. Tak napriek tomu si myslím, že nastáva jedno z najlepších období roku. Post-rotačná zmena, ktorá niektoré balíky „zahubí“, niektoré výrazne zmení a hlavne zmena ktorá povedie k vytváraniu balíkov úplne nových. Čo je niečo, čo mne osobne na Magicu vždy imponovalo. A ak je táto rotácia spojená s príchodom silnej sady akou Inistrad je, je to o to lepšie. Takže sa poďme pozrieť na môj klasický rýchly robor.
Jace, Unraveler of Secrets
Jace 3.0. Ak si odmyslíme Jace, Vryn's Prodigy – ktorý nie je „čistokrvným“ planeswalkerom, tak práve Unraveler of Secrets je podľa pokračovateľom Mind Sculptor-a. Teda – možno je trochu manovo náročnejší a jeho schopnosti sa môžu javiť trošku nudnejšie a old school – ale predsa len je to silný a hrateľný sférochodec. Dokáže sa brániť sám? Áno – integrovaný Unsummon sa o to postará. Nehovoriac o tom, že dokáže vrátiť na ruku i vlastnú ETB bytosť – ak by bolo potreba. Je jeho „plusovacia“ schopnosť hodná toho aby bola užívaná. Samozrejme. Krátka otázka. Čo je v Magic-u lepšie než ťahanie karty. Predsa ťahanie karty, ktorému predchádza scry. Je ultimatívka naozaj ultimatívna. V modrej? Súper si prosto do konca hry nezakúzli. Teda zakúzli ... ale k ničomu mu to nebude. A to nespomínam vysokú vstupnú lojalitu. Osobne si myslím, že sa po rotácii rozmohnú skôr monocolor, poprípade dvojfarebné balíky. A ako v UW, tak i v UB Kontrole bude hrať „tento“ Jace veľkú úlohu. A ak prežijú Esper Draci (UW Draci) tak i tam. Na moderne je to momentálne pre na modrej založené Kontroly trochu ťažšie, ale i to sa môže zmeniť ... a potom možno Jace zažiari i tam.
Sinister Concoction
Na štandarde už v druhom kole „dokáže zariadiť“ delirium. A to by mohlo byť dôležitejšie, než než sa zdá. Pretože by som rád upozornil, že delirium nie je „nový Tarmogoyf“. Tarmogoyf počíta typy kariet vo všetkých hroboch a preto je pre neho ľahšie stať sa hrozbou. Delrium sa díva iba do vášho hrobu a po odchode fečiek nebude až také jednoduché mať v ňom 4 typy kariet. A preto je Concoction tak dobré. A dokáže pri tom všetkom ešte i zabiť bytosť. A umožniť madness. Takže Monoblack (Mindrack Demon, To the Slaughter, ...), BG Aggro (Soul Swallover, Deathcap Cultivator) alebo RB Vampires (Fiery Temper, Incorrigible Youths). A ono možno by to nebol zlé ani v modernovom Abzane. Bezpodmienečne zničí akúkoľvek bytosť a keď nič iné, pomôže nafúknuť Tarmogoyfa z jeho „tradičných 4/5 hodnôt“ až na „netradičnejšie 5/6“. Čo je schopnosť, ktorú v súboji (napríklad) s takými Eldrazijmi potrebujete (zničenie Smashera by vás i tak stálo jednu kartu). Ak sa teda ešte budú Eldraziovia hrať. A zahodiť môžete v pohode Lingering Souls.
Olivia, Mobilized for War
Fires of Yavimaya s krídelkami? Anafenza, the Foremost 2.0? Teda myslené v intenciách kvalitnej trojmanovej bytosti pridávajúcej +1/+1 countre s nejakou tou schopnosťou naviac. Inak samozrejme hlavne tri-trojkový letec za tri many ... a to ide. Už i samo o sebe. Na Olivii je ale prilepených niekoľko slušných schopností. Dávanie haste a (trvalých) +1/+1 nielen upírom, ale všetkým vašim (i tokenovým) bytostiam prichádzajúcim na bojisko sú samozrejme dve najlepšie. A áno je tu „tá nevýhoda“ zahodenia karty – ale nezabúdajme – na štandard prichádzajú madness a delirium. Ale ono ani „premena“ danej bytosti na upíra nemusí byť od veci. Z tých šialenejších modernových možností ma napríklad napadajú: Bloodline Keeper, Captivating Vampire, Vampire Nocturnus, Kalastria Highborn či Feast of Blood. A z tých triezvejších (non-tribal) samozrejme Jund, ktorý tých lietačov veľa nemá (popravde tak možno „starú Oliviu“), plus posilnenie Tarma s možnosťou si hneď i zaútočiť neurazí, Mardu Aggro a poprípade i nejaký creature based RB Slight. Na štandarde pravdepodobne vzniknú RB Upíri a po prípade, že by sa manabase ukázala ako schopná uživiť i trojfarbu, tak minimálne ja sa o nejaký ten Jund pokúsim. Takže za mňa v pohode, aj keď „stará“ Olívia bola samozrejme lepšia.
Epiphany at the Drownyard
Fact or Fiction meet Sphinx´s Revelation. A stvorili podľa mňa niečo čo je ešte lepšie? Asi nie. Prečo? Pretože síce máme možnosť regulovať manovú náročnosť, pretože síce pod tlakom dokážu priniesť výhodu už i za 4 many - a ak ich zahráme za 8 mán na konci súperovho kola, tak to už bude niečo. Jediným problémom je ale to, že si vyberá súper. Teda vy delíte karty a súper rozhoduje. Keby to bolo naopak (ala Fact or Fiction) bolo by to (podľa mňa) trochu lepšie. I tak to asi bude zo stavebných kameňov nový štandardných Kontrolov. Plus niečo musí v konečnom dôsledku v Esper Drakoch a Grixis Kontroloch nahradiť odchádzajúce Dig Through Time. A áno i ja vidím, že to nie je to isté. Mne teraz ide mi o suplovanie úlohy „nosiča kariet“ v takomto type balíkov. A ako ešte veľakrát v toto článku spomeniem ... pomáhajú spustiť delirium.
Sorin, Grim Nemesis
Ak chcete „vyrobiť“ naozaj silného planeswalker-a, ale bojíte sa aby nebol OP, čo urobíte. No predsa zvýšite mu manacost. Pretože lacnejší Sorin, ktorý ako správny upíri sférochodca dokáže vysávať krv iným bytostiam a dokonca iným sférochodcom (a áno je to i odpoveď na otázku: dokáže sa brániť sám?) a kartovú výhodu poskytuje dokonca s pridanou hodnotou – a to je niečo čo sa len tak nevidí (a áno toto je odpoveď na otázku: je jeho „plusovacia“ schopnosť hodná toho aby bola užívaná?) – tak takýto Sorin by bol neuveriteľný. Ale takto je to naozaj iba „naozaj silný“ planeswalker. Síce môžu nastať situácie Sorin into „reveal Emrakul“ into GG, ale až tak často sa to stávať nebude. A 6 mán je akurát tak dosť aby bol planeswalker (minimálne na štandarde) silný, hrateľný a hrávaný (Elspeth, Sun´s Champion, Chandra, Flamecaller, Garruk, Caller of Beasts). Jeho ultimatívka nie je až tak ultimatívna, ale už i to sme zažili (Ajani, Mentor of Heroes, Vraska the Unseen) a jeho prvé dve schopnosti to aj tak plne kompenzujú. Celkové hodnotenie? Zabiják planeswalkerov – čo chcete viac. Do každého Kontrolu, ktorý uživí jeho farby.
Odric, Lunarch Marshal
Keď už som vyššie spomínal tie creature based balíky – tak také Naya Aggro plné bytostí ako Sylvan Advocate, Knight of the White Orchid, Deathmist Raptor a možno i Thunderbreak Regent a Goblin Dark-Dwellers pre potrebnú evasion a posilnená o pár tých najlepších kúzel ako Roast, Dromoka´s Command či Declaration in Stone by sa možno hrať dala. Len sa bojím, aby Odrica nepostihol osud Frontline Medic-a - teda (na vtedajšej metagame) bytosti manovo relatívne nenáročnej, potenciálne silnej a hrateľnej, ale .... nehranej. Ale keď nič iné - stále je tu Collected Company a i odstránenie bytostí drahších ako tri many (teda okrem neho) ponechá stále viac ako dosť schopností dostupných ...
Wolf of Devil's Breach
Normálne je každé zahadzovanie karty na spustenie efektu považované za nevýhodu tak výraznú, že sa dané kúzlo/efekt považuje proste za nehrateľné. I keď samozrejme existujú i výnimky – Force of Will napríklad :) Na momentálnom štandarde sa však bude vyskytovať ako madness, tak i delirium a tak toto zahodenie nebude až taký drawback. Zvlášť ak je tento efekt pripnutý na slušnom 5/5 tele za 5 mán a plus ho vôbec nemusíme spustiť. Na druhej strane - pretože na štandarde bude musieť o miesto na päťmanovom slote bojovať s Goblin Dark Dwelers-ami - ho na inom formáte a v inom ako haewy Madness balíku veľmi nevidím. Hlavne keď na štandarde zatiaľ nie výrazne dobrá možnosť ako sa manovo urýchliť – 5 mán je už prosto veľa. Keby to tak vedel discardnutou kartou napáliť i do hráča, to by bol iná káva ...
The Gitrog Monster
Netvrdím, že to nebude dobré. Len mám pocit, že deathtouch na 6/6 za päť mán je asi ta najmenej potrebná schopnosť. To jej ďalšie schopnosti sú už trochu iná káva. A to vrátane jej „udržovacej ceny“. Na druhej strane potiahnutie karty za každú zem idúcu do hrobu, to už stojí za trochu experimentovania. Na štandarde bude oveľa menej bolieť dosahovanie deliria skrz odomieľanie knižnice, na moderne dodá každá „odpálená“ fečka neskutočnú pridanú hodnotu. Len tá zosielacia cena môže byť problém. Na druhej strane, keby bola žaba lacnejšia, bola by s touto schopnosťou už prosto neskutočne presilená. Ale možno v Dredgi. Z hrobu na stôl ju dostane napr. Goryo´s Vengeance a ona už potom roztočí úplne nové kolo draw/dredge enginu ...
Nahiri, the Harbinger
Po Ajani Vengeant-ovi je to „iba“ druhý sférochodec v týchto farbách. A ako u každého PW budú nasledovať klasické otázky? Dokáže sa brániť sama? Áno a efektívne. I keď tu musím napísať „svojím spôsobom“. Pretože potenciálnych útočníkov rovno exiluje. Lenže musia byť tapnutý. A dokáže sa rovnako dobre postarať i o nebezpečné očarovania a artefakty. Takže je na bielo-červenu farebnú kombináciu i prekvapivo univerzálna. Plusová schopnosť sa uživí na štandarde (madness, delirium) a možno i na moderne – lootovanie (i obrátené) bolo málokedy zlé. No a pre ultimátku by sa na štandarde pár veľkých bytostí našlo. Takže sa môže jednať minimálne o vítanú posilu do štandardných Naya superfriends (Nissa, Voice of Zendikar, Gideon, Ally of Zendikar, Nahiri, the Harbinger, Arlinn Kord, Chandra, Flamecaller + samozrejme Oath-y v týchto farbách).
Thing in the Ice
Do štandardných Kontrolov by nemusel byť zlý. Na začiatku je to stena, ktorá zastaví úvodný tlak súpera a potom v midrange je to silná 7/8 hrozba, s ktorou si musí súper čo najskôr poradiť. Iba to by samozrejme nestačilo, ale na Awoken Horor je pripojená i jedna nenápadná (ja sám som ju pri prvom pohľade prehliadol ...) schopnosť a to hromadný Unsummon. A to taká Evacuation stála „svojho času“ 5 mán. Tu to máte v podstate zadarmo ... teda za zahratie 4 iných instantov, alebo sorcery. Takže to bude tiež jedna z kariet, ktorá po odchode delve kúzel, bude dávať „extra value“ už zahratým kartám hráčom, ktorí si na to boli na doterajšom štandarde zvykli (modrí).
Anguished Unmaking
Instantná Vindicate. Ok, ono to samozrejme Vindicate nie je. Nezničí totiž zem. Na druhej strane to ale ani nie je „iba“ nový Utter End – pretože o 1 manu menej, to je obrovský rozdiel. A že to stojí 3 životy? Ok proti niektorým balíkom to zaváži (Burn, Zoo), ale na štandarde ich veľa nebude. Takže na najbližšie 2 roky to bude podľa mňa to najlepšie ničenie formátu. A minimálne Abzan (po prípade BW) má stále dosť hrateľných (a zdôrazňujem hrateľných) kariet ktorými môže získavať životy (Kalitas, Shambling Vent). A na moderne bude asi najbližšie mesiace súťažiť s Abrupt Decay-om a Maelstrom Pulse-om. Pokiaľ sa nevráti Twin, viac asi teraz zaváži neobmedzenie casting costom Unmaking-u, než nezrušiteľnosť Decay-u. Maelstrom Pulse síce v Abzane stráca pri porovnaní s Unmaking-om skrz svoju sorcery rýchlosť (plus má Abzan poväčšinou menší problém získať nejaké životy než jeho „súrodenec“), ale zase vo svojom Junde bielu kvôli tomu splashovať nebudem. Tu sa spoľahnem na multi-ničiteľnosť Pulsu. Ale kde pravdepodobne Unmaking zažiari budú rôzne varianty WBx balíkov (Mardu, Soul Sisters, Esper Kontrol, ...). Len či zažiaria aj oni?
Archangel Avycin
Už i bez možnosti tranformácie by bola dobrá. Stojí síce o jednu (bielu) manu viac ako Restoration Angel, ale zase má o jedna väčšiu silu a vigilance. A síce nemá na sebe nalepených toľko schopností ako Baneslayer Angel, ale zase má spomínanú možnosť tranformácie, pri ktorej sa premení na lietajúcu bytosť s proporciami Akroma, Angel of Fury a prilepeným (skoro) Flamebreak-om. Bude dobrá na štandarde ako do Kontrolov (flash), tak i do Aggra (4/4). Bude dobrá ako v prípade, že ste pod tlakom (flash = pseudo removal), tak i keď ste vpredu (flying). A nie je tak farebne obmedzená ako napríklad Sorin, alebo nová Olivia takže si bude o to ľahšie hľadať deck. Takže UW Kontrol, Naya Zoo? UW Aggro s Displacerom??
Asylum Visitor
Nový Pain Seer, ktorý mal byť novým Blood Scrivener-om, ktorý mal byť novým Dark Confidant-om. A ktorí sa v skutočnosti nestali ani len novou Phyrexian Arenou. Nemôžete ale Wizardom uprieť jednu vec – že sa snažia. Visitor má k tomu - stať sa ak nie novým Dark Confidantom, tak aspoň hrateľnou a hranou bytosťou - asi najbližšie. Pretože má tri do útoku a to mu zvyšuje hrateľnosť. A na rozdiel od Scrivener-a kontroluje podmienku na potiahnutie karty dvakrát – raz u vás a raz u súpera. A na rozdiel od Seera stojí potiahnutie karty iba jeden život. Plus má madness, čo je rozhodne výhoda. Plus (na druhú) snaha dosiahnuť na štandarde delirium discardom vlastnej ruky - môže viesť k jej vyprázdneniu skôr, než by sa mohlo zdať. A ja nehovorím, že na modrene nahradí Boba (pretože u toho je pod jeho úroveň aby kontroloval nejaké podmienky ... prosto kartu prinesie „za každú cenu“), ale na druhej strane Visitor celkom slušne spolupracuje (a pracuje proti) s Lilianou.
Cryptolith Rite
Už som sa raz „popálil“ pri hodnotení karty s „podobným“ potenciálom. Rovnako som totiž vkladal nádej do Evolutionary Leap a nebolo z toho nič. A toto môže skončiť podobne. Na druhej strane v správnom (pravdepodobne heawy green) balíku robí zo všetkých scionov Birds of Paradise. Čo môže znamenať buď uľahčenie rampenia v nejakých tých Gx Eldrazioch, alebo tiež výraznú pomoc v nejakom tom extravagantnejšom 5 Color Green decku. Len tak narýchlo: Warping Wail sa stáva ešte univerzálnejším, rovnako Catacomb Sifter a Eldrazi Skyspawner. Rovnako získava na sile prvá schopnosť Nissi, Voice of Zendikar, ďalej Pia and Kiran Nalaar, Oath of Gideon, Dragon Fodder a vlastne prakticky každá (i inak užitočná) bytosť vo vašom decku. Je síce pravda, že každý ďalší Obrad okrem prvého vám bude na ... dve veci - na druhej strane pri toľkých kartách, ktoré vyžadujú za spustenie efektu discard karty a pri toľkých (očarovania v hrobe potrebujúcich) delíriách, si i tie ďalšie očarovania „nejaké využitie“ nájdu. A ak bude balík naozaj závisieť na tomto očarovaní, pomôcť ho nájsť (ale nielen jeho) môže napríklad Vessel of Nascency.
Declaration of Stone
Je to bezpodmienkové biele exilovanie (čítaj: nenávratne porieši Jace-a). Nič viac nepotrebujem vedieť. Ok .. stojí dve many a má to sorcery rýchlosť, takže to nie je ani nový StP ani nový PtE a áno dáva súperovi „stopu“ ... ale i tak. Nepozerá sa na farbu bytosti (Radiant Purge), na jej silu (Reprisal), počet životov (Valorous Stance), na to či útočí alebo bráni (Celestial Flare, Surge of Righteousness), alebo či je tapnutá alebo nie (Swift Reckoning). A možno je to pomalé, ale nie je to očarovanie (Silkwrap, Stasis Snare) a nedá sa tak zvrátiť. A to že zo sebou zoberie i všetky bytosti rovnakého mena, to už je len taký (i keď viac ako príjemný) bonus. A proti nejakým tým tokenom i viac než len to ... Takže podľa mňa na štandarde auto include do každého balíku s bielou. A myslím naozaj do každého.
Relentless Dead
Nesmrteľný obránca. Nesmrteľný útočník. Nesmrteľný náboj do každého sacrifice efektu (že by Evolutionary Leap – konečne?) Ale hlavne je to bytosť, ktorá pri svojom odchode do hrobu dokáže reanimovať inú zombiu priamo do hry. A výber nie je ani na štandarde malý - Risen Executionerr (ten už stihol mierne podražiť), Sidisi, Undead Vizier, Fleshbag Marauder a podobne. Narýchlo ma napadajú UB Zombie. A i na moderne sa nejaké tie funny zombie iste nájdu ....
Sin Prodder
Košický červený Dark Confidant. Pre zmenu :) Alebo skôr červený Courser of Kruphix. Pretože čo robí? V upkeepe ukazuje súperovi kartu a ten sa rozhoduje či nám ju nechá. A nechať rozhodovanie na súperovi nie je dobré (to je jeden z dôvodov, prečo sa nehrá v modernových Burnoch Vexing Devil). Súper nám najčastejšie nechá zem (Courser), alebo aj nie (ak sme v manascrew – a to by bol potom problém). Ale najhoršie je, že ak si potrebujeme potiahnuť práve nejakú konkrétnu kartu (removal, sideboard) môže nám ju súper (síce za životy, ale predsa) prosto odomlieť do hrobu. Takže najväčšie uplatnenie (ale môžem sa i mýliť) by mohol tento ďábel nájsť v agresívnych Monored, alebo GR či BR Aggrách, v ktorých by sme mohli súpera dostať pod taký tlak, že by si už to odomieľanie platiť životmi dovoliť nemohol. Tomuto „zaradeniu“ pomáha nakoniec i Prodderova menace. A tak by to možno mohol dotiahnuť i do modernových Burnov, kde by od tretieho kola prinášal extra kartu a aj keby nám súper odomlel nejaký ten Bolt, išlo by v podstate o damage zdarma (bez platenia many). Teda za predpokladu, že by sme ako náhradu nepotiahli zem ...
Tireless Tracker
Košický zelený Dark Confidant :) Teda myslené v širokých .... naozaj veľmi širokých súvislostiach. Zelená mala vždy tradíciu v karty prinášajúcich bytostiach. Ale tie až na výnimky (Ohran Viper) mali buď naozaj minimálne bojové schopnosti (Elvish Visionary), alebo mali podmienku nejakého toho príchodu „niečoho do hry“ (Argothian Enchantress, Garruk´s Packleader, ...). Tentoraz je to (vcelku veľmi ľahko splniteľná) podmienka príchodu zeme do hry a potiahnutie karty „v podobe clue“. Čo by samozrejme bolo super, keby nerotovali fečky. Takto, aj keď Tracker-ove bojové štatistiky nie sú až tak slabé (3/2), jeho prínos nebude až taký veľký. Alebo skôr istý. Na druhej strane - ak ho na štandarde vyložím v štvrtom kole a potom položím Evolving Wilds získam dve stopy. A o kolo môže byť Tracker 5/4. A to sú už proporcie ... slušné. Na modern to zrejeme nebude, ale na štandarde by sa v nejakých tých pomalších balíkoch (Monogreen Kontrol a RG Rampa ... Abzan a Jund ??), kde by bol čas na obetovanie stôp, uživiť mohol. A podľa mňa bude výborný práve v Rampe, pretože tá bude disponovať ako dostatkom zemí na vytváranie Stôp, tak i dostatkom many na ich obetovanie a Tracker jej tak bude poskytovať potrebný draw engine (samozrejme za predpokladu, že prežije ...). Nebude to bomba, ale na „zelené rérko“ to nie je zlé.
Heir of Falkenrath
Mne sa páči. Za prvé je to taký košický Delver of Secrets. A i dve many sú za (potenciálnu) lietajúcu 3/2-ku prijateľná cena. Samozrejme, že je to výborný enabler pre madnes a delirium súčasne. A to by mohla byť v nejakých tých štandardných BR Upíroch (Incorrigible Youths, Fiery Temper, ...), alebo i v Monoblack (Mindwrack Demon, To the Slaughter, ...) celkom žiadaná schopnosť. Plus vás na rozdiel od Delvra nenúti hrať balíky ťažko založené na instantoch a sorcery. Takže by sa po ňom mohol poobzerať i modernový budget Jund, ktorý po (dúfam) pobanovaní Eldraziov – tých lietačov bude možno potrebovať ako soľ (Affinita, Infect, Abzan, ...) a nejaké tie extra karty by si mal tiež vedieť naťahať (Dark Confidant, Painful Truths), alebo ich z hrobu recyklovať (Kolaghan's Command, Goblin Dark-Dwellers). Ale to už (ako vždy) veľmi tlačím na pílu. Ale možno budget Grixis? Alebo také Jund Aggro ... ? Nebude to bomba, ale na „účko“ to nie zlé.
Traverse the Ulvenwald
Výborný tútor. Hlavne v balíkoch založených viac na kúzlach (Mardu Green na štandarde, možno Jund na moderne) než na bytostiach, ktoré by nemali problém s naplnením hrobu potrebným množstvom typov kariet a hrali by samozrejme menší počet (value) bytostí. A práve tento tútor by im ich mohol nájsť. A minimálne na štandarde má tak zelená už dva „jednomanové tútory“: Oath of Nissa a Traverse the Ulvenwald. Plus prichádza tiež Vessel. A obaja tiež dokážu zariadiť delirium – Traverse pretože je to sorcery (a hráči bežne uprednostňujú instanty) a Oath preto, že to enchantment (a pretože je legendárny samozrejme).
Arlinn Kord
A to najlepšie nakoniec. Teda aspoň pre mňa. Ako (bohužiaľ už pomaly rezignujúci) prívrženec Naya farebnej kombinácie vítam každého planeswalkera, ktorý by podporil jej hranie. A ako ma v minulosti potešili „nayský“ Ajani Vengeant alebo Domri Rade, tak ma teraz potešila Nahiri a hlavne Arlinn. Jace 2.0 bol prvý sférochodec, ktorý mal štyri schopnosti. Arlinn je prvý sférochodec (teda sférochodkyňa), ktorá má schopnosti päť! A nehovorte mi o Garrukovi (Relentless), pretože ten sa nevedel (v prípade potreby) transformovať späť a využívať tak všetky svoje schopnosti slobodne. A áno i ja vidím, že jej schopnosti nie sú až také silné ako Sorin-ove, alebo Jace-ove. Plusová schopnosť neposkytuje kartovú výhodu, mínusová si neporadí s každou bytosťou (plus to nedokáže hneď). Na druhej strane prvá schopnosť posilní balíky založené na jednej, dvoch silných bytostiach. Druhá zabezpečí (akú takú) ochranu, tretia (prvá transformovaná) zapadne do balíkov typu Atarka Red, štvrtá to je už to pravé orechové, pretože dokáže cieliť ako bytosť, tak i hráča (a teda i planeswalkera). A tri damage už je dosť. No a k ultimatívke sa síce asi nedostaneme – ak bude mať možnosť bude Arlin podľa mňa pendlovať medzi 2/2 vlkom a Lightning Bolt-om - ale keby náhodou hej, tak proste vyhrá hru pretože poskytne všetkým mojim bytostiam možnosť strieľať napravo/naľavo a k tomu dodá i toľko potrebnú haste. Takže výhody? Univerzálne schopnosti, ich vysoký počet a (na štandard) výborná zosielacia cena. Nevýhody? Žiadna z jej schopností nemá „OMG špecifikáciu“ a má nízku štartovnú lojalitu. Preto ju ja osobne na štandarde vidím hlavne v Midrange balíkoch, ktoré sa dokážu postarať o čokoľvek, čo by mohlo (na stole) Arlinn ohroziť, a tým jej poskytnúť čas na to, aby mohla robiť to čo jej ide najlepšie. Takže buď Naya, Jund alebo Temur. Ak sa však ukáže mana base ako nestabilná, tak potom asi iba nejaká ten variant Atara Red-u, alebo z druhej strany spektra GR Rampa. No a na modern už bude ale podľa mňa pomalá. Tam ani trojmanový Domri „kartová výhoda lomeno removal“ Rade veľkú dieru do sveta neurobil. Ale ako vždy ... rád by som sa mýlil.
A na koniec zopár Honorable mentions
Avacynian Missionares
Ak na štandard nevydajú niečo ako Swiftfoot Boots, alebo Ring of Evos Isle, tak to veľmi ružovo nevidím. I keď tu momentálne máme „kombo“ s Neglected Heirloom-om ...
Elusive Tormentor
Jeho transformovaná verzia vyzerá dobre, ale tá základná stojí 4 many a to je za 4/4 telo veľa. Asi najzaujímavejšie tak vyzerá jeho použitie ako madnes enablera ...
Behold the Beyond
Taký flavourovo „sférochodecký“ návod „ako si dohľadať celé kombo rýchlo a ľahko“ ... len tá cena – tá cena je vysoká. Tu už ani LED nepomôže ...
To the SlaughterNa moderne sideboardovka proti Jundu (Liliana + Tarmo), alebo Abzanu (Liliana + Rhino) a na štadarde (pri všetkých tých planeswalkeroch) asi proti všetkému ...
Descend Upon the Sinful
Globálne ničenie pre „ťažkých hráčov“ Kontrolu, ktorí odmietajú hrať vo svojom balíku čo i len jednu kartu bytosti. Pretože toto ničenie si prinesie jednu lietajúcu 4/4-ku zo sebou.
Hermit of the Natterknolls
Ak sa ho podarí pretlačiť na stôl, mohol by pomôcť proti modrému súperovi. Alebo proti mase instantov u akéhokoľvek súpera. Košická Voice of Resurgence ...
Compelling Deterrence
Nový Recoil. O to viac, že ak nebudú Zombie čisto čierne, tak budú určite čierno-modré.
Prized Amalgam
A ďalšia posila do UB Zombii. Dobre spolupracuje s bytosťami ako Relentless Dead alebo Despoiler of Souls a z „lordov“ s Diregraf Colossus-om a Risen Executioner-om.
Seasons Past
Tak to dopadne keď chcú Wizardi dopriať Dig Through Time zelenej farbe :( Ale ak dokážete nagenerovať dostatočný počet many, je to esenciálna kartová výhoda. Možno v Time Warp decku??
Thalia's Lieutenant
Nový Champion of the Parish. Budú Wx Humans na štandarde hrateľný deck? Podporu majú ...
Lambholt Pacifist
Nie najhorší Watchwolf .... Hlavne v nejakom RG Tlačáku (Atarka´s Command, Brute Strength) alebo Naya Aggro decku (Dromoka´s Command, Arlinn Kord, Thunderbreak Regent) by uplatnenie nájsť mohol.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme SoI je výborná sada a tých výborných, potenciálne výborných a dobrých kariet do mainu, či do sideboardu (Goldnight Castigator, Geier Reach Bandit, Moonlight Hunt, Catalog, Invasive Surgery, nové showlandy, ...) je tam samozrejme viac – ja som si prosto vybral tie, ktoré sa páčili mne. Teším sa na prerelease, teším sa na drafty a teším sa na to ako zmení štandard. A na vaše postrehy a kritiku sa teším v komentároch.
Dorlas