čtvrtek 28. března 2024
Všechny články Minimalizovat

Aktuální články | Kategorie | Hledat | Syndikace

neděle 10. července 2016
Rýchly rozbor Eldritch Moon
Autor: dorlas @ 20:59 :: 5031 Přečtení :: 1 Komentáře :: :: Standard, Modern, Recenze
 

Zdravím všetkých. Klasická situácia. Spoiler je už na svete a s ním i môj rýchly rozbor. Hneď na začiatku musím povedať, že som s edíciou vcelku spokojný. Ako som bol spočiatku skeptický, teraz mám pocit, že je v nej nakoniec veľmi veľa zaujímavých kariet. A to nielen na štandard, ale i na modern. Áno modern. Samozrejme žiadne formát definujúce bomby to nie sú. Nie je tu nový Snapcaster, nový Kolaghan's Command a ani nová Liliana (teda ona tu nová Liliana je, ale  ... vy viete ako som to myslel). Takže znova ... spomeniem možno trochu viac kariet, ale osobne si myslím, že si to zaslúžia. Takže poďme rovno na vec.


Bedlam Reveler

V idealnom prípade zošlete Revelera za „pouhé“ dve many a na stole sa vám tak ocitne „testom Lightning Boltu“ – v tomto článku ešte párkrát spomínanom - prejdúca 3/4-ka s prowess. Výhodou Revelera je, že jeho zlacňovanie nie je delve mechanika. Instanty a sorcery vám  tak v hrobe zostanú. A budú tak k dispozícii na zlacňovanie ďalších Revelerov, pre Goblin Dark-Dwelers-ov na štandarde, Snapcaster-a na moderne a budú tiež pomáhať dosahovať delírium. Takže teraz ide len o to, do ktorého balíka zapadne. Možnosti sú podľa mňa dve. Buď Fritka, ktorá dokáže naplniť hrob potrebnými kartami (relatívne) rýchlo a súčasne ocení výmenu už nepotrebných zemí na ruke za ďalšie „palivo“. Alebo nejaký UR Tempo deck, ktorý naplní hrob ešte rýchlejšie a ocení i slušné 3/4 telo za dve many, ktoré sa vďaka prowes dokáže občas postaviť i Tarmogoyf-ovi.  Na moderne to môže byť UR Delver (Gitaxian Probe, Lightning Bolt, Serum Visions, ...) a na štandarde UR Reveler/Homunkulus – vyberte si.



Tamiyo, Field Researcher

Trojfarebný Sarkhan Unbroken sa nehral, pretože stál 5 mán. Teda to bol dôvod podľa mňa. Tamiyo sa hrať bude. Prečo? Pretože stojí 4 many a to je rozdiel. Predstavte si ju na moderne zosielať pomocou Noble Hierarch-a (dáva všetky jej farby). Pretože sa dokáže brániť sama a vcelku efektívne. I keď ju to zase vystaví nebezpečenstvu Lightning Boltu (ak sa zameriame na modern). Jej plusová schopnosť je hodná toho aby bola užívaná a v správnom balíku to bude znamenať i slušnú kartovú výhodu. A jej ultiamtívka je naozaj ultimatívna. Dovolí totiž zosielať kúzla bez platenia many a aby ste mali čo zosielať „naplní“ vám ruku kartami. A predstavte si ako vďaka jej ultimatívke zosielate Emrakul. Tú starú Emrakul, the Aeons Torn. Svojho času bol Bant veľmi silný i na Legacy. Na moderne sa teraz toľko nehraje, ale práve Tamiyo by to mohla zmeniť. A na štandarde? Aj tu by mohol vzniknúť „Good Staff Bant“. Zelené bytosti (Advocate, Tracker, Recruiter) a poprípade tútori (Oath), biely removal (Declaration in Stone, Dromoka´s Command) a modrá kartová výhoda (Catalog, Take Inventory) a možno lacné prerušovania (Negate, Clash of Wills, Turn Aside).

Thalia, Heretic Cathar

Modern? Death and Taxes alebo GW Hatebears. Vyberte si. A aj keď Thalia neprejde „testom Lightning Boltu“, hrať sa podľa mňa bude. Aj keď stojí tri many a nie dve. Neviem či sa (v dostatočnom množstve) dostane i do main-ov týchto balíkov, pretože predsa len nemá dosah na základné zeme a tie niektoré balíky hrajú v značnom počte (Merfolkovia napríklad) a niektoré balíky po nich v prvých kolách „fetchujú“ zo strachu pred Blood Moon-om, alebo Burnom všeobecne. Na druhej strane budú balíky proti ktorým bude naozaj výborná – Tron (Urzove zeme), Eldraziovia (Smasher), alebo tri a viacfarebné balíky (fečky). Osobne si ale myslím, že sa bude hrať hlavne v Zeleno-bielych Hatebearoch, pretože na naozaj efektívny dopad na hru musí prísť na stôl čím skôr (ideálne v druhom kole). A k tomu jej môžu pomôcť práve zelení manovači (Birds a Hirerach). No a na štandarde ju s otvorenou náručou privítajú Company decky ako ďalšiu s utility trojmanoviek, tentoraz znemožnujúcej súperovi pokládať čerstvých obrancov a tiež aj JeskaiMardu Nahiri decky ako ďalšiu možnosť ako spomaliť súpera.

Emrakul, the Promised End

Koľko typov kariet je v Magicu ? Artefakt, creature, enchantment, instant, zem, planeswalker, sorcery, and tribal. Takže v najideálnejšom prípade bude Emrakul stáť 5 mán. A 5 mán za 13/13 bytosť schopnú kontrolovať súperovo kolo je neskutočne malá cena. Ale teraz vážne. Realnejšie sú tak 4 typy v hrobe, možno šesť ak sa na to postaví balík. Takže 7 až 9 podľa stavu a času hry. Takže tadiaľ (asi) cesta nevedie. Na druhej strane už teraz máme na štandarde RG Rampy schopné zakúzliť Ulamoga. A tie dokážu v pohode dostať do hrobu zem (Wilds), artefakt (Hedron, Terrarion), očarovanie (Oath), sorcery (Pilgrimage) a môžu skúsiť i bytosť (Tracker, Primal Druid) a instant (Natural Connection). Len je teraz otázka, či za tú námahu Emrakul naozaj stojí. Má vynikájúce bojové štatistiky, flaying i trample. A skoro Mindslaver schopnosť, ktorej sila však bude asi dosť situačná. A aj keď si myslím, že Ulamog robí za menej peňazí viac muziky, tak v jenom dvoch kusoch by sa do RG Rampy vojsť mohla.



Kessig Prowler

Ja viem, že toto naozaj nie je nič extra. Ale keby mi niekto pred 20 rokmi povedal, že budeme mať v zelenej 2/1 za jednu manu a nie s drawbackom, ale s výhodou .... považoval by som ho za blázna (porovnaj s Mtenda Lion). Okrem toho Prowler dobre „spolupracuje“ s kartami ako Waxing Moon (už v prvom Inistrade som predpovedal, že výjde (viď. môj starší článok), Howlpack Resurgence a Moonlight Hunt. Takže v budgetových vodách MonogreenGR a GW Aggier, by to mohol byť ďalší (Kytheon, Hero of Akros, Dragon Hunter, Expedition Envoy, ...) sľubný one drop. Ja viem, že v tejto oblasti sú tu najsilnejší Monowhite Humans, ale i tak.  

Collective Effort

Ktorý balík je momentálne najlepší na štandarde? GW Tokeny? A čím ich môžeme urobiť ešte lepšími? No predsa removalom a boostnutím všetkých bytostí v jednom. A zničenie očarovania za tapnutie ešte jednej extra bytosti (a že ich GW Tokens nebudú mať málo ... ) je už iba taký príjemný doplnok. Ja viem, že tento balík je momentálne „plný“, ale takýto spell si miesto nájsť zaslúži. Pretože bude plniť úlohu piatej a šiestej Nissy a súčasne piateho a šiesteho Gideona. A ďalšieho Commandu a Declaration (v závislosti na ich vzájomnom pomere) na prídavok. A o tom, že spojené spustenie efektu Nissi, Gideona a Effortu boostne naše bytosti o +3/+3, sa nebudem ani extra rozpisovať.

Gnarlwood Dryad

Ďalšia s variácii na Wild Nacatl/Nimble Mongoose. Zatiaľ čo sa Mongoose spoliehala na threshold, Nacatl-a na zeme, a napríklad Boros Elite na batalion a Ardent Recruit na metalcraft, Dryada sa spolieha na delirium. A otázkou teraz nie je (aj keď sa to mnohým asi nebude zdať), či sa dá delirium spoľahlivo dosiahnuť alebo či karty delirium využívajúce sú dostatočné silné. Otázka znie, či je 3/3-ke za jednu manu (s podmienkou) naklonená meta?? Boros Elite neuspela pretože doba aggrám založeným na takomto princípe nepriala (Supreme Verdict, Sphinx´s Revelation). A rovnako Recruit. Výhodou Dryady je to, že má deathtouch bez ohľadu na deliríum. Takže za predpokladu, že súper nemá ničenie, sa i bez neho s Dryadou vymenia všetky najhranejšie (prevažne, ale nielen) zelené bytosti na štandarde (Sylvan Advokat, Tracker, Lambholt Pacifist, ...). A kľúčové slovo je tu: vymenia - a to nemusí byť vždy zlý obchod. Samozrejme bytosti s first strike sú prvé kolá v bezpečí, ale tie sa až tak nehrajú (Knight of the White Orchid, Drana, Liberator of Malakir a podobne). Paradoxne sa tak možno (aspoň na čas) bude Dryada hrať / skúšať viac na moderne (nejaké návrhy sú už i na nete), skrz ľahšiu možnosť dosiahnutia delíria. Takže možno v RUG-u, alebo skôr BUG-u (pretože tu bude chcieť určite každý využiť i „delírium“ Whispers of Emrakul).



Whispers of Emrakul

Tu sa znovu trochu rozpíšem. Pretože vyše dvadsať rokov trvalo kým nám Wizardi vydali novú Hymn to Tourach. Tak som na osud tejto karty neskutočne zvedavý. A to nielen na štandarde, ale i na moderne. Už teraz sa na nete objavujú návody ako dosiahnuť delirium v druhom kole a to od tých reálnejších až po tie naozaj šialené. A to sekvenciu prvé kolo fečka, Proba a buď Thought Scour, alebo Tarfire a druhé kolo „Hymna“ - radím ešte k tým triezvejším. Takže to vyzerá na Grixis. Pretože ten má Snapcaster Mága. A pretože Jund (napriek kartám ako Courser of Kruphix, Seal of Fire a pod.) asi ostane v rámci svojej filozofie „jedna za jednu“ vernejší Inkvizícii a Thoughtseize. A to je asi najväčší problém „Hymny“ na moderne. Relatívne ťažká dostupnosť rýchleho delíria (podmienka čo najväčšej efektivity Whispers) a relatívne ľahká dostupnosť kvalitného (iného) discardu. Aj keď ten zase nedokáže zahodiť zem.  To na štandarde to vyzerá lepšie. Ďalších kariet, ktoré sú s delíriom extra silné (teda ... na pomery štandardu) je dosť prakticky v každej farbe (Traverse the Ulvenwald, Descend Upon the Sinful, Gnarlwood Dryad, Invasive Surgery) a tak sa oplatí o delírium usilovať. Žeby som to predsa len s tým štandardným Jundom nevzdával?? Nezabúdajme, že Dark Dwellers-ovia sú stále tu ...

Eldritch Evolution

Čo ešte potrebuje na moderne Abzan Company k svojmu víťaznému ťaženiu? Tútor „lacnejší“ ako Chord of Calling. Síce pomalší (sorcery), ale lacnejší (svojím spôsobom). Alebo viete vy lepšie využitie pre už nepotrebných manovačov ako Birds, Hierarch alebo Wall of Roots? A to nehovorím o Kitchen Finks. A nezabúdajme, že hľadá akúkoľvek bytosť – nie je tak obmedzený na zelenú ako Green Sun´s Zenith, alebo (na štandardnej úrovni) Woodland Bellower. Na druhej strane v inom balíku sa podľa mňa neuživí, pretože sa neoplatí obetovať bytosť ako additional cost na sorcery tútor, ktorý ešte k tomu všetkému môže byť counternutý. A áno i ja som si všimol internetové pokusy s Allosaurus Rider-om v modernových Elfoch ako secondary win condition. Ak sa Rider na ruke nenachádza, stále sa môže hľadať napríklad Ezuri, Renegade Leader. Ale dokiaľ sa neukáže, že je to naozaj hrateľné, budem radšej konzervatívny.

Collective Brutality

Zatiaľ sa síce escalate karty neukazujú až tak silné ako (niektoré) commandy, či charmy, ale toto by mohla byť výnimka. Pridanie schopnosti totiž nestojí manu, ale „iba“ zahodenie karty (kariet). A to by pri tom tak manovo napätom formáte ako je modern napríklad (ale i štandard nízke náklady ocení) mohlo byť dôležité. Za dve many discardnúť súperovi kartu (a aj to iba instant, alebo sorcery) podľa vlastného výberu síce nie je nič moc, ale mať možnosť - mu k tomu ešte i zabiť bytosť (Snapcaster Mage, Dark Confidant, Noble Hierarch, Goblin Guide, prvý elfský, alebo merfolčí lord a podobne) .... to už je dobrý obchod. Áno stratíte síce tiež dve karty, ale tou druhou bude (v maxime prípadov) nepotrebná zem. A modrá má Snapacastera, takže až tak bolieť nemusí ani zahodenie nejakého toho instantu, či sorcery. Takže ako pri Dryade nejaký ten BUG? A na štandarde to v konečnom dôsledku ani zem byť nemusí. Pri tej potrebe delíria, ktorá (podľa mňa) čo nevidieť nastane (Whispers of Emrakul, ale i Traverse the Ulvenwald, Gnarlwood Dryad a pod.) oceníte možnosť zahodiť (prakticky) čokoľvek. Len škoda, že to nie je instant. Ale to už by bolo asi príliš. Takže na štandarde BG Aggro, poprípade BG Kontrol.



Curious Homunculus

V horšom prípade to bude modrý manovač do heavy „non-creature spell“ balíkov na štandarde. V  tom lepšom to bude treťo-kolový modrý „malý Tarmogoyf“ s prowess na moderne. Tri instanty alebo sorcery tu totiž nie sú až taký problém (zvlášť v modrej). Plus zlacňovanie práve takýchto kúzel o jednu bezfarebnú (len tak od boku) balíky ako UR, UB alebo Grixis iba privítajú. Nehovoriac o tom, že až pri takom zlacnenom zosielaní predmetný Homunkulus, ktorý i bez prowess-u prejde „testom Lightning Boltu“, porastie jedna radosť. Ako hovorím, Wizardi chcú silou mocou dopriať modrej vlastného Tarmogoyfa ... Len teraz ... kam s ním? V UR Delvrovi je plno (Delver, Young Pyromancer, Snapcaster, ... v agresívnejších verziách i Swiftspear-a), v Grixise a podobných balíkoch tiež (Snapcaster, Tasigur, the Golden Fang, Gurmag Angler, ...). Ale možno ako bol svojho času Tarmo-Twin, teraz by mohol vzniknúť Homunculus-Storm. Reader by tam plnil úlohu veľkého tela „mimo kombo“, pričom by do myšlienky decku zapadol i skrz svoju Goblin Electromancer abbilitu.

Thalia’s Lancers

Ja viem, že päť mán je veľa. Ale či sa „podobné“ bytosti už nehrali. Na modern je to (napriek takým legendárnym permanentom ako Linvala, Keeper of Silence, Vendilion Clique, Academy Ruins, Urborg, Tomb of Yawgmoth, Sigarda, Host of Herons a podobne) samozrejme už príliš manovo náročné. Ale na druhej strane máme na štandarde karty ako Jace, Vryn´s Prodigy, Kalitas, Traitor of Ghet, Archangel Avacyn, Nissa, Vastwood Seer, Dragonlord Ojutai, Dragonlord Silumgar, Dragonlord Atarka a plus samozrejme všetky Oathy. Nehovoriac o tom, že na dnešnom "creature based" štandarde si i first strike nejaké to uplatnenie určite nájde. Tak neviem, kartová výhoda na schopnej 4/4 bytosti ... len tá cena "ľudových 5 mán" ... tak tá to brzdí.

Wharf Infiltrator

Enabler delíria a madnessu v jednom .... s pridanou hodnotou. Je samozrejme extra krehký, jeho skulk mu ale zase zaručí, že do súpera pravdepodobne prejde. Popravde nie som veľký fanúšik bytostí ako Invisible Stalker, či Blighted Agent a tento tu bude bez hexproofu príliš slabý a bez infectu málo hrozivý, má ale na sebe prilepených „toľko schopností“, že minimálne uvažovať o ňom ... sa dá. Plus znova ak si ho niekto dokáže ochrániť, tak je to modrá (Turn Aside napríklad).




Liliana, the Last Hope

No nepotešili ma Wizárdi, nepotešili. Bolo mi jasné, že „starú“ Lilianu netromfnú. Ono je ťažké tromfnúť najlepšieho (legálneho) sférochodcu na moderne. Sorry Nahiri, ale je to tak ... Keby aspoň dávala jej prvá schopnosť -2/-2. No ale poporiadku. A v intenciách štandardu. Dokáže sa brániť sama? Dokáže. Aj keď je -2/-1 (i keď postih vydrží ob-kolo)) žalostne málo. Ale aspoň si tým lojalitu zdvíha a nie naopak. Dokáže produkovať kartovú výhodu. Dokáže. Aj keď draho (-2) a iba „svojho druhu“ – vracia iba bytosti. Je jej ultimatívka ultimatívna. Ano je. No nie je to Jace (Telepath Unbound), jeho emblém bral súperovi 5 životov z jeho 60 (čítaj mlel súperovi 5 kariet z knižnice), nie je to Ob Nixilis, jeho emblém bral súperovi 2 životy z jeho 20. Lil vyrába zombie a vyrába ich svižne, ale sú to stále „iba“ zombie a stále iba 2/2 (memento mori, teda ... pamätaj na Virulent Plague). Po nedávnom mojom fiasku s odhadnutím sily sférochodcov (Nissa, Chandra) som ale už pri ich hodnotení opatrný. V skutočnosti o úspechu trojmanového sférochodcu na štandarde až tak veľmi nepochybujem. Osobne sa na sekvenciu - prvé kolo Duress, druhé kolo Grim Flayer, tretie kolo Liliana a zničenie/oslabenie súperovho blokera tak aby Flayer mohol prejsť  (a poďme ho na manipuláciu s knižnicou) - už naozaj teším.  

Collective Defiance

Za tri many 3 damage do hráča, to je pre Fritku žalostne málo (porovnaj s Lightning Boltom ...). Za tri many 4 damage do bytosti, to je pre Aggro žalostne málo (porovnaj s Lightning Boltom ...). Ale mať možnosť dať 3 a 4 damage do dvoch cieľov súčasne za „iba“ 4 many, to už znie štandard playable. Zvlášť ak v late game za príplatok jednej many vymení už nepotrebné zeme na ruke za niečo lepšie ... Netvrdím, že je Defiance lepšia než Exquisite Firecraft, ale ruku na srdce „milovníci veľkej Fritky“ ich budú skúša obe.

Noose Constrictor

A toto je pre zmenu nový Wild Mongrel. A okolo mňa sa už rozprúdila debata, či je toto jeho lepšia, alebo horšia varianta. Podľa mňa je toto na štandard lepšie. Teda až do doby, než Wizardi prinesú na štandard znovu Doom Blade. Dovtedy bude (delirium enablujúci) reach lepšia voľba. Či už pôjde o anjelské letky (Gisela, the Broken Blade, Archangel Avacyn, Archangel of Tithes), upírie (Drana, Liberator of Malakir, Olivia, Mobilized for War, Olivia´s Bloodsworn), alebo nejaké iné. Pretože netreba zabúdať, že majiteľ Constrictora môže mať na štandarde v zálohe i iné triky než len discard (Atarka´s Command, Dromoka´s Command, Borrowed Malevolence, ...). A pokiaľ ide o modern, i tam by sa momentálne asi viac ujal reach (Vendilion Clique, Nexus-y, Lingering Souls, ...), než možnosť získania „protekcie“ (Slaughter Pact, Doom Blade, Deathmark, Mirran Crusader, SoFaF a SoBaD), ale tu je najväčším problémom Constrictora to, že ... doba už je niekde inde, než bola v časoch Wild Monglera. Takže asi iba štandard a iba heawy Madness, alebo heawy Delirium decky. Ale rád by som sa mýlil.



Heron’s Grace Champion

Na každú flash bytosť sa dá pozerať i ako na „pseudo-zabíjanie“. A ak tá bytosť posilní i moje zvyšné bytosti (či už v útoku, alebo v obrane), môže byť tých pseudo-zabíjaní i viac. Pretože len v zeleno-bielej farebnej kombinácii sa tých ľudí nájde viac ako dosť (Thalia, Heretic Cathar, Tireless Tracker, Thalia´s Lieutenant, Knight of the White Orchid, Duskwatch Recruiter, ...). Nehovoriac o tom, že lifelink je na momentálnom štandarde nedostatkový tovar. Ja viem, že sa Champion nedá nájsť cez Collected Company. Ale dívajme sa na neho skôr ako na štvormanový spell, ktorý môže posilniť moje bytosti (či už pri útoku, alebo obrane), možno zničiť i nejakú tú súperovu bytosť (pri obrane samozrejme) a okrem iného je to „kúzlo“ i samo človekom (a teda bytosťou).

Spell Queller

Neberte ma zle. Som naozaj veľký fanúšik zelenej. A rôznorodosti kariet. A nikto nie je radšej ako ja, že zelená momentálne (už pár rokov) dominuje štandardu (teda skoro). Ale už i ja mám občas tej Collected Company plné zuby. A vydávať jej stále nové a nové (a lepšie a lepšie) bytosti, jej na popularite asi nepridá. Ok, Queller sa nehodí iba tam. A nenápadná snaha Wizardov posilniť tribal Spiritov, a vytvoriť z neho nový Aggro archetyp (Rattlechains, Anafenza, Kin-Tree Spirit, Queller, ...) je viac ako ... nápadná.  I tak sa podľa mňa bude táto bytosť až do odrotovania CoCo objavovať hlavne v „jej“ balíkoch.

A srdcovka na záver .... Grim Flayer

Skrížte Putrid Leech-a, Rakshasa Deathdealer-a a Sylvan Library a dostanete Grim Flayer-a. Nechápte ma zle. I ja vidím, že toto bude v prvých kolách obyčajný medveď, ktorý sa „rozbije“ o každého Sylvan Advokáta, Knight of the White Orchid, Lambholt Pacifist-u ... a to spomínam "iba" dvojmanovky. Lenže stále je tu možnosť, že nie. Že mu dokážeme odstrániť blokerov z cesty pomocou Ultimate Price, Grasp of Darkness, Collective Brutality, Ruinous Path ... a to hovorím „iba“ o čiernej. Že ak by sme veľmi chceli, dokážeme ho posilniť či dodať evasion pomocou Dromoka´s Command, Gryff´s Boon, Titanic Growth. Nezabúdajme totiž, že Frajer, prepáčte Flayer má trample. A samozrejme nezabúdajme na možnosť dosiahnutia delíria. Pretože teraz je už tých silných kariet, ktoré z neho dokážu ťažiť, naozaj dosť. Zvlášť v GB, poprípade GBx farbách (toľkokrát spomínané Whispers of Emrakul, Gnarlwood Dryad a podobne). Takže ostáva už iba otázka, či sa vydáme cestou odmieľania a teda delíria rýchleho (Gather the Pack, Sinister Concoction), ale potom je treba vymyslieť spôsob ako zužitkovať karty v hrobe (Seasons Past ?), alebo cestou delíria pomalého, založeného na hraní rôznych typov kariet len pre ich silu (Traverse the Ulvenwald, Dead Weight, ...) a delírium brať iba ako pridanú hodnotu. Tento druhý spôsob je mne osobne sympatickejší, aj keď priznávam, že prvý bude asi lepší. A ja osobne ho budem určite skúšať, pretože „Sylvanka“ pripnutá na bytosti si to zaslúži. A áno i ja viem, že je toto skôr efekt Mirris Guile, ale Sylvánku mám radšej a je známejšia. A vyskúšam ho i na moderne. Ja viem, že tu bude Grim extra krehký a zabije ho ... prakticky všetko. Ale skúsim ho i tak. Pretože (okrem iného) dobre spolupracuje s Dark Confidantom. A pretože môj obľúbený Jund má často problémy nájsť tú správnu odpoveď v zápasoch s balíkmi ako Tron, Ad Nauseam a Scapeshift. A práve „sylvan library abbilita“ podporená fečkami, by mi v súbojoch s takýmito balíkmi mohla pomôcť. Zvlášť ak sa ho práve takéto balíky majú problém zbaviť. A tie dve voľné sloty na experimentovanie sa v Junde vždy nájdu. Zvlášť ak sa tak do balíku pridá ďalšia rýchla dvojmanovka. Ale ako možnosti pripadajú i Abzan (tu by mohol Grim hrať úlohu spomínaného Dark Confidanta - svojím spôsobom) alebo BUG, alebo Sultai ak chcete (pracujúci s toľko dnes omieľaným delíriom). A posledná otázka na záver. Aká je šanca, že by obrázok znázorňoval vyliečeného Garruka??

Honorable Mention

Ulrich of the Krallenhorde – áno dočkali sme sa legendárneho vlkodlaka, ale mňa osobne dosť sklamal. Ak by stál 4 many, alebo aspoň jedna jeho „strana“ mala trample, alebo sa „ľahšie“ transformoval, tak potom možno ... ale takto ? .... teda na to, že je to mythic ... som sklamaný

Elder Deep-Fiend – osobne sa mi emerge bytosti nepáčia .... a ak tak také čo majú flash a dajú sa zahrať v reakcii na súperove ničenie ...

Harmless Offering – červená Donate .... a že sa už wizardi nevracajú k starým kartám ... kde so modložil ten Demonic Pact ??

Tree of Perdition – na párty magicových kariet: Triskaidekaphobia meet Tree of Perdition, Tree of Perdition meet Triskaidekaphobia ....

Stromkirk Condemned – že  by konečne získali čierni (poprípade čierno-červení) Vampíri toho potrebného dvojmanového upíra (porovnaj s Thalia´s Lieutenant), ktorého tak nutne potrebovali ??

Gisela, the Broken Blade – myslím, že sa na štandarde uživí i sama o sebe, pretože bez poriadneho „three damage“ burnu (a Incendiary Flow ním nebude, aj keď sa snaží) sa ani nemusí veľmi obávať o svoje životy. A v súboji sa dokonca dokáže postaviť i svojej veliteľke .... flying, first strike, lifelink ... taký malý Baneslayer Angel.

Mirrorwing Dragon - Zada, Hedron Grinder (aj keď nie tak úplne) v podobe majestátneho 4/5 lietajúceho draka. Aj keď bez haste ala Thundermaw Hellkite, alebo Stormbreath Dragon sa asi presadí ťažko ...

Nephalia Academy – Eldraziovia (a nielen oni) získali novú zbraň proti Jundu a discardu všeobecne (nie som šťastný, nie som ...)

Impetuous Devils – nový Ball Lightning ?? Len tie štyri many, tie štyri many mi vadia ...

UnsubstantiateRemand "je späť" na štandarde. Síce z kartovou nevýhodou (neťahá kartu), na druhej strane v prípade potreby schopný zariadiť výhodu v tempe (vráti súperovu bytosť) ...

Stitcher's Graft - koľko je na štandarde dobrých bytosti z vigilance? Dve, tri? Sylvan Advocate, Woodland Wanderer a vo veľmi budget vodách možno ešte Topan Freeblade. Ale i tak sa určite nájdu hráči, ktorý sa pokúsia dať Relic Seeker-ovi poslednú šancu.

Nahiri’s Wrath – v pohode dokáže zariadiť výmenu dva za jedna (alebo tri za dva, ...) s madnessom dva za dva (tri za tri, ...) a v pohode zloží i planeswalkerov s vyššou lojalitou ... plus je to ďalší (koľký už ??) enabler pre madness.



Deploy the Gatewatch
– áno i ja vidím možnosť „spoločného príchodu“ Ugina a Bolasa na modernové bojisko, ale oveľa pravdeodobnejší je príchod Gideona a nejakého iného planeswalkra v nejakom WGx Superfriends decku na štandarde .... ak vôbec.

Incendiary Flow – nová Incinerate / Searing Spear ?? Myslím si, že nie .... i keď niečo také sme už dlho potrebovali ... aj keď iba so sorcery rýchlosťou ...

Mind’s Dilation – ďalší prírastok do zbierky ... pripojí sa k Omniscience, Dream Halls, Enter the Infinite a podobným modrým kartám

Galvanic Bombardment - Fiery Impulse tu s nami nebude navždy

Campaign of Vengeance – koľko tokenov dokáže bielo-čierna vytvoriť ? ... a prežijú kolo aby mohli zaútočiť ? ... a čo hráč, čo ich vyvolal ?

MournwillowDreg Mangler 2.0 .... inak tiež čítaj: dokáže prejsť cez súperove prvé tokeny a „hitnúť“ mu planeswalkera ...

Takže podtrhnuté a spočítané  ... celkovo si myslím, že sa edícia vydarila. Najsilnejšie karty získala asi kombinácia zelenej a čiernej (Whispers of Emrakul, Collective Brutality, Eldritch Evolution, Grim Flayer), ale farbou ktorá získala najviac zaujimavých kariet je podľa mňa (prekvapujúco) červená. Edícia podľa mňa slušne posilní existujúce stratégie (GW Tokens, Bant Comapny, BW Kontrol), ale možno dá vzniknúť i nejakým novým, respektíve staro-novým balíkom (Delirium, Madness, RB Vampire ... ??). Takže prajem veľa šťastie na prerelease a úspech pri zapracovávaní týchto kariet do balíkov.

Dorlas

Komentáře
Autor: Caranthir @ středa 13. července 2016 22:50
"Aká je šanca, že by obrázok znázorňoval vyliečeného Garruka??" - tak to ti řeknu naprosto přesně, nulová ;) I když je dobře možné, že obrázek jako ilustrace Garruka někdy začal a později byl modifikován, aby seděl na Flayera (minimálně tedy kožešinový plášť změněn na plášť ze stažených kůží z rukou) ;-)

Navíc tedy, abychom byli exaktní, Garruk vyléčen nebyl - jen mu vsadili tlumící hedron jako kdysi Obovi (takže Garruka kletba už nepromění v démona) a on se prostě s kletbou sžil a přijal ji jako část sebe sama (Apex Predator).

Musíte být přihlášen pro posílání komentářů. Přihlásit se můžete zde
Vytiskout  
Reklama Minimalizovat
Vytiskout  
© 2017 Magic-Guru.cz Informacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Podmínky používáníProhlášení o soukromí