středa 3. října 2012
Rozbor Return to Ravnica – 1. část
Autor: JakubMG @ 20:33 :: 3457 Přečtení :: 4 Komentáře :: :: Standard, Tvorba balíků

Rozbor Return to Ravnica – 1. část

 

Priznám sa, posledné dve edície Magicu ma neuchvátili. Jedna bola taká príliš sci-fi (Mirrodin), druhá taká nejaká novoveká (Innistrad). Myslím teda, pokiaľ ide o flavour. Ale ani karty ma neuchvátili. A to ani tie silné. Ale ako to vidím, tak Návrat na Ravnicu bude stáť za to. Je to stredoveké. Ok ... zo všetkými tými gildami je to možno neskorý stredovek v severnom Taliansku, ale je to stredovek. A to je fantasy. A uchvátili ma i karty. I tie slabé. Bude to .... počkajte si na to .... legendárne. Na prerelease sa naozaj teším. Takže som si tu vypísal, ktoré karty som chcel otvoriť. A pri tak veľkej a silnej edícii, ich nebolo málo. Dokonca som kvôli tomu rozdelil článok. Vymenoval som ich ako mi prišli pod ruku (internetovo) a hlavne som (mierne zaujato) napísal prečo by mohli na constructed v budúcnosti stáť za to. Aj keď u niektorých, hlavne tých nie tak očividne silných kariet, veľa ukáže samozrejme až čas (a teda hranie s nimi). Ale už poďme na rozbor.

 

Lyev Skyknight

Pretože môže získať jedno kolo proti planeswalkerom, proti kombu spoliehajúcemu na aktivaciu nejakého artefaktu či proti jednej „veeeľkej bytosti“ a pritom je to stále 3/1 lietajúca za 3 many. V prípade možnosti dosiahnuť jeho viacnásobný príchod do hry (Restoration Angel) získa času i viac. A v rôznych variantoch Bant-u či UW na Štandarde by mohol nahradiť nejaké trojmanovky z Mirrodinu. Ja viem, že to nový Blade Splicer nebude, ale nezabúdajme že každé lietanie sa dá preložiť i ako „nosí equip“.

Supreme Verdict

Pretože je to nezrušiteľný Wrath of Gods do bielo-modrého kontrolu. Je síce pravda, že takýto kontrol sa zase veľmi cudzieho rušenia obávať nemusí. Zvlášť preto že veľa „modrého“  Agra nie je, ale niekedy takýto bonus nebude na škodu (na Legacy napríklad proti Merfolkom). A na Štandarde to bude vo farebne vyhovujúcom kontrole nutnosť už len z dôvodu ... že je to hromadné ničenie (a nahradí tak Day of Judgment) .

Abrupt Decay

Keby zničil permanet s CC 4 - to by bola bomba (Humility, Moat, Smokestack, viac Planeswalkerov). Ale  i tak ho chcem otvoriť, pretože je toto veľmi slušná odpoveď na prevahu modrej v Magicu. Na Štandard i na Legacy . A nie je dobrý iba proti modrej. Aj bez obavy z prerušovaní človek ocení jeho schopnosť zničiť nepríjemné artefakty ako Chalice of the Void, Crucible of Worlds, Ensnaring Bridge,  všetky meče, väčšinu bytostí v Agrách, Lilianu (tu trojmanovú samozrejme) a podobne. Minimálne do sideboardu Rock-u, alebo Evy Green. A pre tých čo s Legacy iba začínajú a nemajú Maelstrom Pulse i do mainu. Podľa mňa je to jedna z najlepších kariet tejto sady. A pozor - je to instant ...

 

Judges Familiar

Pretože je to hybridný bielo-modrý Cursecatcher. Nie je to síce merfolk, ale zase lieta. Keďže je skrz to vhodnejší nosič equipu, jeho relatívna slabosť (1/1 nie je na lietajúcu polo-Daze málo) nevadí a využitie by tak nájsť mohol. Na štandarde napríklad v UV Blade,  Mono-White Weenie. Na Legacy je podstatne väčšia tlačenica, ale ak by začiatočník hrajúci iba bielu  chcel zastaviť v kombe „niečo“ skôr ... než sa to rozbehne? A ak si už mám otvoriť nejaké slabšie „účko“ tak radšej takéto. Ale i tak je to voľba hlavne pre tých čo majú slabosť pre využívanie rôznej „výbavy“.

Dreg Mangler

Pretože čierno-zelená kombinácia začína vyzerať veľmi dobre. Tri many za 3/3 s haste naozaj nie je zlý pomer. A ak ju aj súper zabije, dokáže niečo (niečo veľmi slušné) urobiť i z hrobu. Pretože jednou z častých bŕzd v zaraďovaní manových urýchľovačov (Llanovar Elves, Noble Hierarch, Avacyn Pilgrim) do balíkov býva úvaha, že napriek značnému urýchleniu, ktoré by tieto bytosti mohli na začiatku hry poskytnúť, je ich sila v strednej fáze hry tak malá, že sa proste neoplatia. Ale takto teraz dokážem v Legacy zaútočiť na súpera skrz Hierarcha 4/4 Manglerom už v druhom kole a „niekedy neskôr“ zase Hierarcha „Manglerom z hrobu“ posilniť tak, že už súperovi dokáže slušne uškodiť. A minimálne na štandarde sú podľa mňa Abrupt Decay a Dreg Mangler istá základná dvojka pre tých čo ich to ťahá do zeleno-čiernej. Variácií Jund-u je na Štandarde skoro rovnako ako variácií Bant-u. A nezabúdajme na Modern a Bloodbraid Elfa.

Grisly Salvage

Pretože i keď na Legacy sa Dredge asi  neprestane spoliehať na modrú či červenú (Careful Study, Faithless Looting – pretože sú to jednomanovky), na štandarde by to mohla byť jedna z prevládajúcich kariet v prípade, že bude chcieť hráč pracovať s plným hrobom. Možnosť výberu je vždy dobrá. Potrebujem zem, tak si ju vyberiem. A že som zahodil 4 karty. Veď to som chcel, preto som si postavil balík tak, ako som ho postavil. Alebo si vyberiem práve potrebnú bytosť (veľké telo, enters the batllefield, ...) a znova si plním hrob. Tak preto.

 

Goblin Electromancer

Pretože tento goblin je pre modro-červenú naozaj prínos. Síce na to aby niečo dokázal musí prežiť, ale keďže zlacňuje i prerušovania, ktorými si ho hráč bude chrániť, nemal by to byť až taký problém. A minimálne to bude automatický hromozvod na súperove ničenia. Pretože žiadny súper s triezvym uvažovaním ho nemôže nechať žiť. A čo „teprve“ až sa na stole zídu dvaja, či traja. To bude veselo. Ako na štandarde (Dismember, Dissipate, Think Twice, ... ), tak na Legacy, kde je tých (síce stojím ešte o 1 bezfarebnú manu viac – ale odvediem i extra prácu) kúzel, predsa len trochu viac (FoW, Daze, Punishing Fire, Edikty, ...). Nebude to síce také delo ako Snapcaster Mage, ale ukázať by sa chlapec mohol.

Izzet Charm

Pretože je to zatiaľ asi jediný charm z RtR, ktorý by sme mohli vídať i mimo štandard. Zaplatiť o jednu manu na viac oproti kartám, ktoré - to čo on - dokážu normálne, ale získať tak možnosť výberu troch efektov v rámci jednej karty, to sa javí ako dobrý obchod. Ono ako prerušenie, tak 2 damage (i s tými obmedzeniami, ktoré Charm má) nájdu určite uplatnenie. A ak nenájdu, tak ho proste pretočím za niečo rozumnejšie a možno sa zbavím i nepotrebných zemí. Na Moderne podľa mňa možnosť, na Štandarde nutnosť.

Auger  Spree

Pretože oslabovanie obrany súperových bytostí až na hranicu ich zničenia, spojené s možným posilňovaním útoku bytostí svojich (spojené bohužiaľ tiež až s ich zničením) by sa v nejakom agresívnom čierno-červenom Štandarde uživiť mohlo. Ale to by chcelo hrať nejaké silné vlastné bytostí, najlepšie spojené so shroud. Takýmito však práve táto farebná kombinácia nedisponuje, takže by to chcelo skôr torpéda typu Rakdos, Lord of Riots. Na štandarde by ale možno mohlo niečo dokázať i preto, pretože zabije skoro všetky bytosti vrátane takých pravdepodobne v budúcnosti hraných chuťoviek ako Hypersonický drak, Loxodon Smiter, či Isperia.

 

Rest in Peace

Pretože je to silná odpoveď na silný hrob. Karta spájajúca okamžitý výkon kariet ako Tormods Crypt či Relic of Progenitus s permanentným efektom Leyline of the Void. A ja si myslím, že to z nej robí skoro automatického adepta na sideboard v každom balíku zvládajúcom jej farbu. Len sa potom človek samozrejme nesmie spoliehať na vlastný hrob.

Cyclonic Rift

Pretože je to dobrá posila do modrých kontrolov. Buď vás rýchlo a lacno  zbaví (na chvíľu) nepríjemného permanentu (teda vrátane planeswalkerov) alebo trochu drahšie (ale nie nezaplatiteľne) uprace súperovi celý stôl. Síce neochráni vlastnú bytosť, ale to modrej zase až tak nevadí. Mohla by nahradiť Vapor Snag v UW-čkach.

Jace, Architect of Thought

Pretože, aj keď sa občas niektorý planeswalker nie celkom podarí, žiadny Jace asi ešte nikdy nebol slabý. Iba silný. Alebo ešte silnejší. Dokáže sa brániť sám? Dokáže. Síce skôr proti presile malých tokenov, než proti svorke veľkých psov, ale dokáže. Dokáže jeho druhá schopnosť generovať kartovú výhodu (pretože je Jace modrý ...)? Dokáže a slušne. Je jeho ultimatívka dostatočne ultimatívna? Je. Určite. Hlavne pre toho, koho práve zabil vlastný Emrakul. Takže preto. A veľmi.



Ash Zealot

Pretože, je to jedná z možných odpovedí na silu Snapcaster Maga. Bohužiaľ nijako trvácna, hlavne skrz svoju vlastnú krehkosť. To keby mal sám flash, to by bolo niečo. Ale to by musel byť modrý, inej farbe takéto schopnosti wizardi nedoprajú. Na štandarde by ale mohol svojmu vlastníkovi možno kúpiť pár kôl. Než si súper potiahne odpoveď. Skrz dve červené v CC bude jeho zaradenie do rôznych balíkov problematické, no do nejakej verzie Red Deck Wins by sa vojsť mohol. Ešte šťastie, že má k prvému úderu i to haste a že na Štandarde je menej dostupného lacného  ničenia, než povedzme na Legacy.

Armada Wurm

Prečo? Pretože sú to vlastne dve 5/5 v jednej karte. Pretože majú obe trample. Pretože stoja iba 6 mán (a čo to je v zelenej ...?). Pretože Populate. Pretože Birthing Pod. Pretože Restoration Angel. Pretože Duna (ten film). A pretože ... Selesnya rules.

Call of the Conclave

Pretože na Štandarde to prosto bude 3/3 za iba dve many. Ale to stačí. Pretože Call of the Conclave vyrába token a pretože Selesnya tokeny replikuje ako Majka z Gurunu koláčiky v Čabovciach (to len pre naozajstných pamätníkov). Pretože na Standarde by to spolu so Selesnyanskym Charmom pre zmenu mohla byť jasná dvojka pre tých zeleno-bielych, ktorí sa budú pokúšať o nejaké to Aggro.


 

A to je koniec prvej časti môjho osobného rozboru.