pondělí 28. ledna 2013
Gatecrash
Autor: dorlas @ 19:41 :: 4339 Přečtení :: 5 Komentáře :: :: Standard, Eternal, Modern
Zdravím všetkých. Bol som o pár dni predbehnutý s prehľadom kariet novej edície. Ani to ma však neodradilo od napísania svojho pohľadu na Gatecrash, pretože táto edícia si to podľa mňa zaslúži. Takže poďme na to.
Boros Elite
Ďalšia variácia na Wild Nacatl. Teda 1/1 bytosti, ktorá sa za určitých okolností môže stať 3/3kou. Podobne ako Ardent Recruit, však asi ani ona dieru do sveta neurobí. Na druhej strane .... nie každý si môže dovoliť Thragtusk-a, Geist of Saint Traft-a či Angel of Serenity. No a práve pre tých by mohol Boros predstavoval ten „finančne nenáročnejší“ deck, ktorý by sa vždy dal v prípade možnosti upgradeovať drahšími kartami. Ak v takejto budget verzii položím prvé kolo práve Elite, druhé kolo niečo ako Daring Skyjek/Wojek Halberdiers a v treťom kole dosiahnem battalion napr. skrz Skyknight Legionnaira, tak by som mohol s pomocou toho správneho smaženia (Searing Spear, Boros Charm, Brimstone Volley, ...) súpera udolať skôr, než on vytiahne svoje manovo a finančne náročnejšie kusy. A áno i ja vidím, že v obrane to bude iba 1/1, no bránenie aj tak nebude to, čomu by Boros chcel v hre venovať. Plus netreba zabúdať, že veľa členov Borosu sú ľudia a tak spolupracujú s ďalšou agresívnou jednomanovkou Champion of the Parish či ďalšími ľudmi (Kessig Malcontents, ...).
Frontline Medic
Ak bude chcieť Boros dosiahnuť battalion, bude musieť občas svojimi troma (a viacerými) bojovníkmi útočiť do „pripravenej obrany“. Niektoré kusy ako Daring Skyjek či Skyknight Legionnaira budú disponovať lietaním, no niektoré (tie pozemné) budú často potrebovať ochranu a tú im táto bytosť dokáže poskytnúť. Ja ale pravda, že napríklad s prístupom k zelenej, by som ho hral asi ťažko, predsa len práve zelená disponuje i lepšími číslami ako sú „len“ 3/3 za 3. Tento liečiteľ by sa však možno oplatil i preto, že na battalion hrajúci Boros, by bol samozrejme náchylný prehrávať na globálne ničenia. Medic si síce so Supreme Verdict-om neporadí, no Bonfire of the Damned, alebo Aurelia´s Fury už zvládne. A poradí si kontrolnými kúskami ako Sphinx´s Revelation, alebo Entreat the Angels. Súper síce môže vždy priplatiť 3, ale to potom výsledný efekt už nebude taký zničujúci. Nie je to teda síce nič, na čom by ste postavili balík, ale je to príjemný bonus. A za tú cenu? A v bielej? Prečo nie.


Gideon, Champion of Justice
A to sa ľudia sťažovali, že Nicol Bolas, Planeswalker je po použití prvej schopnosti prakticky nezničiteľný kúzlami priameho zranenia. Pritom Gideon bude proti niektorým balíkom za chvíľu Serra AvatarPlanar Cleansing v jednom. A to iba za 4 many. Na druhej strane proti niektorým balíkom bude jeho prínos naozaj minimálny. Ale je to stále planeswalker, a tak jeho vyloženie by mohlo mať i výrazný psychologický efekt – zvlášť proti neskúsenejším hráčom, ktorý fungujú podľa pravidla mŕtvy (súperov) planeswalker = dobrý planeswalker. Vzaté kolom dokola – už vyšli i horší planeswalkeri ako on. Ale zase vyšli i lepší.
Sylvan Primordial
Rampa je vždy iba tak dobrá, ako sú dobré bytosti do ktorých sa dá „rampyť“. A tak vydali Wizardi nových „titánov“. I keď samozrejme nie tak úplne. Sú o manu drahší, a robia niečo iba po príchode do hry (nie i pri útoku). A Sylvan Primordial je z nich momentálne asi najdrahší. Mne osobne sa síce najviac páči ten najlacnejší - Molten Primordial (ukradne súperovi toho najlepšieho obrancu, a ak aj súper žiadnych obrancov nemá, tak si aspoň rovno vďaka haste zaútočí do otvorenej obrany) – no i zničenie noncreature permanentu stojí za to. Je pravda, že dokiaľ budú štandardu vládnuť Thragtusk a Angel of Serenity, v balíkoch ich asi veľa neuvidíme. Ale Thragtusk tu nebude večne, nehovoriac o tom sa títo „titáni“ môžu uplatniť buď ako jeho lacnejšie napodobeniny, či ako potenciálne ciele do nejakej self-mill Reanimácie, ktorá by chcela „reagovať“.


Enter the Infinite
Karta so značným „kombo potenciálom“. Na štandarde a moderne samozrejme nie, ale na legacy áno. Ono sa dvanásť mán môže zdať ako už naozaj príliš  veľa, ale modrá tu ma Hide TideTurnabout a podobne. Ono sa podľa mňa tiež nečakal až tak veľký úspech Omniscience a predsa si cestu do balíkov našla. Ale možno je 12 mán už naozaj veľa.
Rapid Hybridization
Samozrejme to nie je nič extra, ale každé ničenie vo farbách, ktoré nimi normálne nedisponuje (viď. Prey Upon) sa počíta. I Dismember sa stal hitom vďaka tomu, že sa dal hrať kdekoľvek. Zničiť instantne iba za jednu manu Olivia Voldaren, alebo Angel Of Serenity to už stojí za zváženie. A že súper dostane token? Ak sa niekto dokáže o tokeny „postarať“ tak je to modrá (Cyclonic Rift, Devastation Tide, ... ). Okrem toho sa s tým dajú na štandarde robiť i iné triky – zabiť si vlastnú bytosť, na ktorú už i tak mieri súperovo ničenie, získať tak aspoň nejakú náhradu a ešte si ňou možno i spustiť evolve a pod. Nebude to žiadna bomba, ale občas by sme tento instant na štandarde stretnúť mohli.


Crypt Ghast
Ak by si chcel niekto na štandarde postaviť balík založený na orhzovskej  schopnosti extort, tak nič lepšie ako tento „dark rituál“ na nožičkách  asi využiť nemôže. Vo svoje podstate totiž extort zdražuje vami hrané kúzla o jedna. A tak musíte mať i možnosť získať manu na jeho spustenie. Síce neviem ako veľmi hrateľný bude balík založený na väčšom počte (pravdepodobne) manovo nenáročných obranných bytostiach (Dutiful Thrull, Basilica Guards, Knight of Obligation, ...), a na kúzlach (rovnako nenáročných) na narúšanie hry súpera (Duress, Appetite for Brains, Ultimate Price, Orzhov Charm, ...) ale až to niekto skúsi, rád si to pozriem.
Devour Flesh
Celkom slušný edikt. Dobrý spôsob ako sa zbaviť napríklad takého Geist of Saint Traft-a. A instantne! Ono pridanie života súperovi síce občas dosť „zabolí“ no nie je to nič, čo by sa nedalo prekonať. Proti takým Tokenom to samozrejme bude o ničom, no od čoho mame v Magicu sideboard? A spolu s Ultimate Price (ktorá vy sa postarala o tie cielyteľné bytosti) by mohla táto karta vytvoriť slušnú dvojku zabíjania v akomkoľvek Bx decku. A instantnú! :)
Undercity Plague
V celočierneho balíku, v kombinácii s Crypt Ghast-om a nejakou neblokovateľnou (súperom necieľovateľnou, evasion disponujúcou, ...) bytosťou by možno mohlo nastať obrodenie Pox-u. Pretože ono zoslať toto kúzlo z ruky a potom ešte raz v tom samom kole skrz bytosť, to už súper asi nerozchodí. Ale zase šesť mán, to už je naozaj drastická zosielacia cena. Aby sa potom nestávalo, že než to hráč stihne zoslať .... bude už dávno mŕtvy.
Skullcrack
Ak by si niekto chcel na štandarde postaviť Fritku, má teraz možnosť. Pretože hráč, ktorý mal doposiaľ k dispozícii Pillar of Flame, Searing Spear, Thunderbolt, poprípade Brimstone Volley (a možno ešte Thunderous Wrath) teraz získal Skullcrack. A to ešte môže získať podporu od Ash Zealot-a. Skullcrack má tiež tú výhodu, že môže zabrániť obracaniu damage race zahratím Thragtusk-a na štandarde, či Lightning Helix-u na moderne. Nehovoriac o tom, že práve Fritka patrí k tým finančne nenáročným balíkom, určeným pre začínajúcich hráčov, ktorá má stále možnosť niečo uhrať. Plus ak má človek tých eur o trochu viac, môže pridať buď trochu bielej a získať tak Boros Charm a (haste/flying) Skyknight Legionnaira, alebo rovno  Vexing Devil-a.
 
Alms Beast
Za štyri many 6/6 - to nie je na štandarde zlý pomer. Ak súper nemá na stole momentálne žiadnych blokerov, dokáže táto bytosť zobrať 20 životov raz-dva. A  ak by i súper naveľa nejaké bytosti mal, tak  bielo-čierna by nemala mať problém s tým, odstrániť ich Beastovi z cesty a eliminovať tak jeho postih. No na iných formátoch však už budú 4 many za bytosť bez nejakej pozitívnej schopnosti (i s takýmito číslami) samozrejme príliš veľa.
Aurelia, the Warleader
Takže si to zhrnieme – lieta, má haste, dokáže (a nielen ona) útočiť dvakrát za kolo a ešte stíha i brániť  - to znamená, že ak to bude chodiť správne, tak jedným útokom v pohode vyhrá hru. Ale ja neviem. Akosi neviem prísť na balík, do ktorého by sa vyslovene hodila. Klasický Boros asi bude chcieť ukončiť hru skôr, než bude mať 6 mán na jej zoslanie a klasická Rampa vsádza skôr na bytosti s enters the battlefield schopnosťami. Možno v nejakej Naya Midrange, ale aj tam je na „horných slotoch“ dosť veľká tlačenica. A tak po nej možno po siahnu iba ak nejaký fanatici Boros-u ako gildy. Ale rád by som sa mýlil. Aurelia si nejaký balík určite zaslúži.
Aurelia’s Fury
Tak to je niečo, čo ja nazývam burn kúzlo. Mám pocit, že doteraz bola doménou „sofistikovaných“ kariet hlavne modrá. A tak som rád, že ich už Wizardi dopriavajú i iným. Aj keď na nej nie je napísane „choose one, or more“ v skutočnosti si môžete vybrať z veľkého počtu možností. Prvá – za X do hlavy súpera. Klasická tyč nie je síce práve constructed materiál, no poteší. Druhá – destroy (skr damage) od jednej veľkej po „veľa“ malých bytostí. To v situácii kedy sa hrajú ako tokeni, tak i „telá“ poteší tiež. Tretia – za x-krát 1 damage, tapni x bytostí . Čo môže súperovi zabrániť v útoku, ale hlavne v obrane. A to napríklad taký (na battalion) spoliehajúci Boros iba privíta. Štvrtá – za 3 many (1 damage) zabráň súperovi zosielať toto kolo noncreature kúzla. Cena? Primeraná. Využitie? Značné. Prosto konečne mýtická karta ako má byť.
 
Biovisionary
Ďalšia karta s výrazným „kombo potenciálom“. Väčšinou nie sú karty na ktorých je napísané „win the game“ príliš dobré, ale tu by to platiť nemuselo. A to dokonca ani na štandarde. Máme tu Clone, máme tu Cackling Counterpart a hlavne keďže je Biovisionary modrý, dokážeme si celú skladačku ako dohľadať (Think Twice, Urban Evolution, ...) tak i postrážiť (Negate, Simic Charm ...). Ale bude to skôr balík pre hráčov, ktorý radi hľadajú, prekopávajú knižnicu a klonujú. Proste pre hráčov, ktorý na to aby sa u Magicu bavili ... nepotrebujú súpera.
Clan Defiance
Áno. Ničenie bytostí a súčasne damage do súpera a ... (možná) kartová výhoda v jednom. Musím síce uznať, že to nie je „až“ také sofistikované ničenie ako Aurelia’s Fury, no na druhú stranu - na Gruul to toho dokáže dosť? Kto na prerelease čítal ich gildovný list, ten vie o čom hovorím. :) A áno nie je to také deštruktívne a ani broken ako Bonefire of Damned, ale je to veľmi, veľmi slušné. A tiež cenovo niekde úplne inde. Čo napríklad mne ... plne vyhovuje.
Consuming Aberration
Na prerelease ma táto „mrška“ dokázala zabiť i dolízať súčasne. Takže na limited je slušná. Či je to i constructed materiál, to ukáže čas. Na druhej strane sa občas stane, že odomielača zabijú súperove bytosti skôr, než on súperovi odstráni knižnicu. A tak tu teraz takýto modro-čierny hráč okrem slušnej kopy zabíjania dostáva i bytosť, ktorá sa tým súperovým dokáže postaviť tvárou v tvár. A občas táto bytosť dokáže protivníka zabiť i „normálne“. Predsa len na začiatku je kariet v knižnici až 53, no životov má hráč iba 20.
 
Domri Rade
Je to planeswalker – čo by ste chceli viac? A je to planeswalker za 3 many. Prvá schopnosť môže produkovať kartovú výhodu. A nemyslím si, že by sa kvôli nej museli hrať balíky iba zo samými bytosťami. Aj keď momentálne chýba na štandarde manipulácia s knižnicou, stále sa dá na prvú schopnosť pozerať ako na prosté posilňovanie lojality (viď. Jace 4.0) a keď nič iné, aspoň hráč zistí čo si potiahne budúce kolo. Druhá schopnosť celkom pomôže práve v Gruul decku – pretože tejto Gilde vyšli slušné telá, ktoré by sa nejakej tej bitky nemuseli báť. A ultimátka zariadi v creature balíku (čo budú asi všetky, ktoré budú Domriho hrať) jasné víťazstvo v jednom, dvoch kolách - prostým upgradeovaním vašich bytostí.  
Firemane Avenger
Dnes by už „iba“ 3/3, i keď lietajúca za 4 many  veľa povyku nevyvolala.  No jej prilepená schopnosť ju posúva trochu  vyššie. V správnom balíku (Boros, Naya) by nemal byť problém nájsť dvoch spolu-útočníkov (a v Boros farbách i s haste) na spustenie jej schopnosti. Nehovoriac o tom, že Lightning Helix „zoslaný“ týmto anjelom nejde prerušiť a dokáže tým zvyšným dvom (možno pozemným) útočníkom odpratať z cesty jedného blokera. Alebo toho jedného útočníka prosto obetujeme a Firemane i tak pôjde vzduchom za šesť. Znova – nebude to Sublime Archangel, ale nestratí sa. A hlavne - na rozdiel od Aurelie – tie 4 many sú strop, po ktorý by som ja osobne v klasickom Borose šiel.
Ghor-Clan Rampager
Ďalšia z bytostí, ktorá ma na momentálnom štandarde na svojom slote, vo svojej manovej kombinácii či  vo svojej „sfére schopností„  tvrdú konkurenciu (viď. situácia Firemane Avenger/Sublime Archangel). V tomto prípade je tou konkurenciu Huntmaster of the Fells/Ravager of the Fells, ktorý z tohto súboja samozrejme vychádza víťazne. Ale Rampager má tiež pár výhod. Je to uncomon, takže nebude hráčom trhať peňaženky, bude na štandarde „trochu“ dlhšie než Huntmaster, a je to v podstate ďalší gruulský „skoro-charm“. Buď 4/4 bytosť s trample do tretieho kola (nejaké to manové urýchlenie zelená možno zoženie :) ), ktorá v pohode i niečo pobráni ak bude treba, alebo instantné +4/+4 a trample na (iba) útočníka. Ale na druhej strane, kedy a kde inde by ste i +4/+4 trample chceli využiť.
 
Lazav, Dimir Mastermind
Možnosť zmeniť sa na akúkoľvek bytosť, ktorú súper „pracne“ vyvolal a ktorú sme mu my práve v pohode (Ultimate Price, Tragic Slip, Rapid Hybridization, ...) zničili, robí s Lazava kvalitnú štvormanovku. Okrem toho ma hexproof, takže si .... kľudne počká ... a je to 3/3, čo nie sú na Dimir ani zlé čísla. A hlavne sa touto (do hrobu idúcou) bytosťou stáť nemusí, ale iba môže, takže nám zabitie nejakej vysláblej súperovej bytosti „nenaruší plán“. Ak sú špekulácie, machinácie a kradnutie „vaša šálka kávy“ je Lazav niečo pre vás. A to ako v Odomielačke, tak i v nejakom viac agro poňatom balíku.
Merciless Eviction
Globálne ničenia boli v Magicu silné a žiadané vždy. I keď za rozumný strop, pokiaľ ide o manovú náročnosť, boli vždy považované štyri many (Wrath of God, Armageddon, ...), maximálne päť (svojho času napr. Rout). Tu síce dostávame kúzlo za šesť, no tiež až zo štyrmi módmi využitia. Na štandarde to síce možno bude  iba taký predražený Wrath of God, no toho pravého ocenenia by sa Eviction mohla dočkať asi až na legacy. Kde je jednak dosť spôsobov ako sa dostať na 6 mán (Ancient Tomb, Dark Ritual, ...) a tiež dosť situácií v ktorých oceníte všetky módy tejto karty – pretože tam môžete naraziť rovnako často na Goblinov či Zoo (bytosti), Stax alebo Affinitu (artefakty) či dokonca  Enchantressku (očarovania). A taký bielo-čierny kontrol určite tiež ocení, že všetky dotknuté karty rovno exilujete.
Obzedat, Ghost Council
Päť mán za 5/5 nie je veľa. Naviac ak je táto bytosť v podstate „nezabiteľná“ pomocou sorcery a zmení každé kolo pomer  životov hráčov o štyri. Výhodou je ale i to, že sama o sebe hru opustiť  nemusí, a tak s ňou v prípade nutnosti môžeme i blokovať (a 5/5 už niečo poblokuje). Nehovoriac už o tom, v prípade, že si potrebujeme so životmi v hre pohrať trochu viac, môžeme  Obzedat „pretočiť“ Restoration Angel-om či i obyčajným Cloudshift-om.
 
Prime Speaker Zegana
Priznám sa že si simickou schopnosť evolve nie som na štandarde istý. Ale gildovný vodca Simicu, by si cestu do balíkov nájsť mohol. Stojí síce šesť mán, ale je „v zelenej“ takže to by až taký problém byť nemal. A tým, že disponuje v podstate „obráteným evolve“, nemala by mať ani problém (znova v zelenej) spolupracovať s dostatočne silnou bytosťou a prísť tak na stôl s dostatočnými proporciami  a priniesť si zo sebou i „háfo“ kariet. Teda ja osobne, v prípade že narazím na Simic súpera, sa budem snažiť zabiť mu každú jeho bytosť ... čím skôr.  
Psychic Strike
Slušná karta do špecifického (čítaj Mill) balíka. Nejaké prerušovanie totiž tento balík potrebovať bude tak ako tak. A od dôb, kedy tu s nami nie je Counterspell, si už hráči pomaly zvykli, že 3 many sú za „bezpodmienkové“ prerušovanie tak akurát. Bonus v podobe odomletia dvoch kariet síce nie je nič extra, no na likvidovanie súperovej knižnice bude mať tento balík aj tak určené iné karty.
Signal the Clans
Pomerne zaujímavý tútor. Síce vyberá z troch kariet náhodne, no zase instantne. A hlavne už i na štandarde je pár bytostí, ktoré robia skoro tú istú vec a pritom majú rozdielne mená. Životy môže „priniesť“ ako Huntmaster of the Fells, Centaur Healer či Rhox Faithmender, zničiť enchantment dokáže ako War Priest of Thune, tak i Keening Apparition alebo (o kolo) Rust Scarab. A dokonca si tak môžem nájsť posilnenie bytosti (i s prídavkom v podobe) Viashino Shanktail-a, Ghor-Clan Rampager–a alebo  Rubblehulk-a. A to hovorím iba o farebnej kombinácii Naya. Nehovoriac už o tom, že ak potrebujeme iba nájsť bijca – tu sú možnosti skoro neobmedzené. A na moderne či legacy je tých bytostí a teda i možnosti výberu podstatne viac. Nie je to karta, z ktorej by sa všetci zbláznili, ale na túto farebnú kombináciu to zlé nie je.
 
Simic Charm
Podľa mňa najlepší charm tejto edície. Veľa ľudom sa páči Boros, a v niektorých balíkoch bude fakt dobrý, ale Simic je podľa mňa dobrý v tom, že má všetky módy veľmi využiteľné a poskytuje to čo bude práve táto dvojfarba (poprípade trojfarba) potrebovať. Pretože +3/+3 dokáže ako ochrániť moju bytosť pre burnom, tak zabiť tú súperovu v combate, či pretlačiť posledný potrebný damage na zabitie súpera, skrz nejakú moju evasion bytosť. Druhá môže ochrániť moje bytostí ... a artefakty a očarovanie a zeme a planeswalkerov pred cieleným zničením, tapnutím, vrátením na ruku alebo dokonca ukradnutím. No a tretia mi poskytne „ničenie“ ktoré táto farebná kombinácia (ale i napr. WUG kombinácia) v „tlakových“ balíkoch naozaj potrebuje.
Skarrg Guildmage
Nemyslím si, že by boli gildovní guildmagovia nejako constructed hrateľný. No Skarrg by sa do práve Gruulského balíku možno mohol vtesnať. Tento balík to totiž bude chcieť hrať hlavne na tlak. Klásť bytosti po krivke a útočiť. Tu síce Guildmage nevychádza dobre ani pri porovnaní s povedzme takou Flinthoof Boar, čo by mohla byť práve v tomto balíku v pohode 3/3 za dva (poprípade 3/3 s haste za 3), no ani 2/2 za 2 nie je žiadna tragédia. Jeho „sila“ by sa však mala prejaviť až potom, čo si takýto balík nabehne v strednej fáze hry do nejakého globálneho ničenia. V takom prípade, ak mám štyri many tak mi o kolo zaútočia 2/2 a 4/4, a dokonca keď mám mán šesť zaútočí mi 4/4 ešte v tom kole, v ktorom Guildmage prišiel do hry. A tak ak by niekto chcel namiesto WR postaviť budget GR, mohol by uvažovať i týmto smerom.
Nightveil Specter
Do toho správneho balíku a hlavne proti tomu správnemu balíku, veľmi schopná karta. Ak by niekto chcel byť „v Dimire“ a nechcel by si postaviť klasický odomieľajúci deck, mohol by s vybrať i agro cestou. V takom prípade by sa táto 2/3 lietajúca za tri many mohla ukázať i ako hrateľná. Nehovoriac o tom, keby s takýmto balíkom narazil na nejakého modrého, alebo čierneho súpera. A ono nakoniec i nejaký „inofarebný“ by mohol hrať nejaké artefakty.

Duskmantle Seer

Nový, väčší Dark Confidant. Ale či naisto i lepší, to neviem. Áno lietanie a 4 do útoku z neho robia celkom slušnú bojovú silu. A 4 do obrany zase znamená, že ho len tak niečo nezabije a to vrátane "bežných" burn kúzel ako Searing Spear, či jemu podobných (3 damage), ktoré by ešte mohli výjsť. Meniť životy za karty by mohlo viesť naozaj k skorému víťazstvu. Táto (modro-čierna) kombinácia síce nedisponuje nejakým výrazným pridávaním životov, no na druhej strane ak niekto vie (legacy, modern), alebo možno bude vedieť (štandard) manipulovať s vrchom knižnice, tak to je práve modrá. A áno niektoré balíky hrajúce i na drahšie kúzla (Rampa, Reanimácia) dokáže poraziť i sám o sebe a iba svojou schopnosťou, ale zase proti niektorým (Fritka, Boros) sa bude jeho schopnosť podľa mňa rovanť samovražde. Čas ukáže, ale i tak si myslí, že jeho plusy nakoniec prevažie jeho mínusy.
 
Illusionist’s Bracers
Ravnický blok je zameraný skôr na zaujímavé očarovania, než na artefakty, no Bracers sú zaujímavé vybavenie, na ktoré sa už určite tešia všetci mágovia, šamani, klerici či druidi skrz všetky formáty Magicu. Za slušnú cenu piatich mán (2+3) totiž dokáže zduplovať ich schopnosti. A to nielen na legacy, kde je „hrateľných“ bytostí majúcich nejaké slušné aktivačné abillity o dosť viac (Grim Lavamancer, Mother of Runes, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Knight of the Reliquary, ...) než na štandarde. Ale i tu sa minimálne taký Deathrite Shaman,  Olivia Voldaren, či Krenko, Mob Boss už nemôžu dočkať „nových šperkov“. Nieže by to bolo vybavenie, ktoré zmení formát, no i tak si možno urobím nejaké miesto v sideboarde na ničenie artefaktov.
A to je asi všetko. Budem rád ak sa o názory podelíte v komentároch. Sám som si vedomý, že je to iba môj subjektívny názor. Niektoré karty som asi precenil, iné podcenil. Ešte si nie som istý ako veľmi sa uchytia a aké budú silné gildovné schopnosti ako napríklad Cipher na konštruovaných formátoch. No je to aspoň ďalší pohľad, aby si ostatní mohli urobiť vlastný názor.
Dorlas
PS: O sile, význame, cene a využiteľnosti shockladnov sa ani nebudem zmieňovať. Nebudem urážať inteligenciu čitateľov tým, že by som vysvetľoval niečo tak očividné ....