sobota 13. září 2014
Rýchly rozbor Khans of Tarkir
Autor: dorlas @ 21:30 :: 5700 Přečtení :: 5 Komentáře :: :: Standard, Modern, Recenze

Zdravím všetkých. Spoiler Khans of Tarkir je už vonku, a rovnako i môj rozbor. A začne rovno pri najpríťažlivejšej myšlienke Chánov. Najviac sa mi páči (teda mimo návratu fečiek samozrejme), že podporujú old-school hranie. Ferocious odmeňuje (i v modrej (Ice Blast či  Stubborn Denial napríklad)) hranie väčších bytostí, Raid podporuje staré dobré útočenie, Prowes namiešanie správneho počtu creature a non-creature spellov v decku a Delve prácu s hrobom. Takže by sa mohli znovu vyrojiť zaujímavé balíky a otriasť trochu dominanciou mono-devotion  a UW balíkov. Takže poďme rovno na karty.

Anafenza, the Foremost

Myslím si, že jej hlavný prínos bude v tom, že to je 4/4 za tri many. A tak môže byť skrz manového elfa kľudne v druhom kole na stole. A dve dobré vlastnosti .... posilňovanie vlastných bytostí (nemusia byť tapnuté iba útokom, i iný spôsob bude dobrý – napríklad práve spomínaný manový elf) a zabránenie reanimácii súperových (+ sťaženie súperovho delve) je už iba veľmi milý bonus. Taký nový Loxodon Smiter. Teda ak si samozrejme odmyslíme legendárnosť. Plus si myslím, že práve Junk, alebo teda Abzan bude pravdepodobne najsilnejšia farebná kombinácia nového štandardu.

Clever Impersonator

Možnosť skopírovať akýkoľvek permanent, robí z tohto „klona“ jeho najlepšiu verziu od dôb Phyrexian Metamorph-a. To že je „iba“ modrý uľahčuje jeho zaradenie i do viacerých viacfarebných  balíkov a vyvolávacia cena 4 many je viac ako uchádzajúca. Jeden s najlepších cieľov pre Chord of Calling.


 

Temur Charm

Aj keď sa mi z cyklu charmov páčia i Abzan a Sultai, najviac mi rezonuje práve Temur. V správne postavenom balíku, je to totiž (skoro isté) ničenie bytostí, (predražený) Mana Leak a chumblockerov (Sylvan Caryatid, Courser, ...) vypínajúci combat trik. Aj keď si myslím, že ravnické chramy boli lepšie (predsa len iba 2 farby sú iba 2 farby) i tieto sa pravdepodobne budú hrať. Aj keď to asi až na modern nedotiahnu. I keď sa môžem mýliť.

Wingmate Rock

Lietajúca 3/4 za 5 mán už v dnešnej dobe nie je žiaden zázrak. Ale ak sa nám podarí zoslať týchto letcov s raid-om, dostaneme praktický za päť mán „letectvo“ dohromady zo silou 6 a to už stojí za úvahu. A v bielo či (poťažmo) heawy white balíku by dosiahnuť raid, až taký problém byť nemal. A je jedno či sa bude jednať o nejakú variantu Bielych koní, či Aggro v bývalých selesnianských farbách.

Jeskai Ascendancy

Karta z kategórie „wizardi zase netestovali“. Zabudnite na posilňovanie a untapovanie vašich bytostí. Všetko podstatné je v druhom odseku. Na štandarde vymeníte (vďaka podstate URW farebnej kombinácie) zosielaním lacných kúzel nepotrebné zeme za nové kúzla. A na moderne. Na moderne to bude kamarát, na ktorého Pyromancer Ascension naozaj dlho čakala.


 

Rakshasa Deathdealer

Nový (v niečom lepší, v niečom horší) Putrid Leech. Aj keď ho musíme pumpovať za manu (Leech-ovi stačili životy), zase ho môžeme pumpovať i viackrát za kolo a regenovať. V BG by mohla byť postupnosť Bloodsoaked Champion, Rakshasa a Herald of Torment. No a v rýchlom Abzane (i keď si myslím, že momentálne „pšenka pokvete“ hlavne midrange balíkom) by mohol tvoriť dvojku s Fleecemane Lion-om. Len tá ovca .... tá ovca bude problém ....

Sarkhan, the Dragonspeaker

Draci boli v poslednej dobe na štandardne „štandardne“ dobrí. Či už to bola Thundermaw Hellkit-a, alebo Stormbreath Dragon. Takže i drak v podobe prvej schopnosti tohto „uctievača“ musí byť dobrý. A je. A samozrejme Sarkhan sa (ako každý správny planeswalker) dokáže druhou schopnosťou i sám brániť. Ono 4 damage zabijú naozaj veľký počet bytostí „budúceho“ štandardu. A ultimatívka - i keď dobrá - nie je až taká podstatná. Sarkhan dokáže poraziť súpera i bez nej. Ale to je podľa mňa prípad väčšiny posledných sférochodcov. Uchytí sa vo veľkom počte štandardných balíkov a podľa mňa i na moderne.

Chief of Edge

Nič extra. Tribal anténa na nožičkách. A pokiaľ ide o warriorov, tak v čierno-bielej je tu (zatiaľ) iba Tormented Hero,  Bloodsoaked Champion a Oreskos Swiftclaw. Ale v Mardu farebnej kombinácii sa pridá i Archetype of Aggression a dokonca Goblin Rabblemaster, a to by sa už možno niečo vymyslieť dalo.


 

Siege Rhino

Ak sa nájde niečo hratelné čo ho dokáže „blinknúť“, alebo aspoň vrátiť z hrobu (Endless Obedience, ...) tak to už tento nosorožec dokáže pekne zamávať so životmi oboch hráčov. Inak to je pekná ukážka solídnej bytosti. Ono sa totiž 4/5 s trample (a pridanou hodnotou) za štyri many (a v zelenej) dokáže uživiť ako bijec balíka i sám o sebe.

Sorin, Solemn Visitor

Bielo-čierny Sorin 2.0. Aj keď mu dosť hráčov nevie prísť na chuť, až taký zlý nebude. Jasne nie je to  Sorin, Lord of Innistrad, ktorý dokázal za plusovú schopnosť vyrábať (ak nič iné) aspoň lietajúcich chumpblockerov, ale ak sa mu vytvorí zodpovedajúci (aggro) balík, svoje kvality ukáže. Sarkhan je podľa mňa lepší, ale i Sorinovi dám šancu. Keď nič iné, dokáže obracať damage race.

Utter End

Pokus o Vindicate 2.0. Výhody: instantnosť a exilovanie. Možnosť zosielať kúzla instantne (v reakcii, EOT) je dôležitá vždy. Síce trochu viac vždy vo farebnej kombinácii s modrou (prerušovania) ale i mimo tejto farby poteší. Exilovanie zase zabráni ako reanimácii u bytostí, tak i obchádza nezničiteľnosť klasiky posledných dní – bohov. Nevýhody: obmedzenia a manová náročnosť. Utter End nedosiahne na zem – takže to až taká Vindicate nie je. Hlavne na moderne (oživovacie zeme, dualy, ...) a legacy (dualy, Tabernacle, ....) je veľa zemí, ktoré sú silné a stále v bezpečí pred Utter End-om. A tá jedna mana (i keď bezfarebná) v manacoste je prosto poznať. Štyri jednoducho  nie sú tri. A tak asi najčastejšie uvidíme túto kartu na štandarde v Abzane (možnosť zeleného urýchlenia) a i táto karta je potom dôvodom, prečo bude GBW farebná varianta (podľa mňa) jednou z tých silnejších na štandarde.


 

Surrak Dragonclaw

Instantná, neprerušiteľná, vlastným bytostiam neprerušovateľnosť rozdávajúca 6/6 za 5 mán. WTF. Aj keď som veľký zástanca Aggro balíčkov a teda vydávania kvalitných bytostí, tak mám pocit, že proces ktorý začal (mojím obľúbeným) Loxodon Smiterom a končiaci práve Surrakom, by mal už  minimálne spomaliť. A aj keď je pravda že momentálne bude (i na štandarde) dosť spôsobov ako sa ho zbaviť (Hero´s Downfall, Reprisal, Devouring Light, Pillar of Light, Murderous Cut, ...),  a teda až tak broken nebude, stále sa bude jednať o naozaj výbornú bytosť, ktorú si budem chcieť zahrať.


 

Rattleclaw Mystic

A môj favorit na koniec. Nie je to Noble Hierarch a nie je to ani Deadrithe Shaman. A keďže to nie je ani Elvish Mystik, neurýchli do troch mán v druhom kole. Ale umožní ísť v treťom na štyri a súčasne farebne stabilizovať. V triumviráte so spomínaným elfom a Sylvan Caryatid, už dokáže zelenú dostatočne akcelerovať a stabilizovať súčasne. I keď je pravda, že s Cryatid-ou sa budú skôr alternovať. Mojím favoritom je Mystic, pretože ja keď je (farebne) obmedzený a zraniteľnejší, dokáže útočiť za dva. Takže skôr pre tých, čo preferujú akčnejší prístup ku hre.


 

Zeme

Tu je to jednoduché a postupnosť zrejmá. „Life-landy“ budú výborné na sealdoch a draftoch. "Triple-landy" sa možno uchytia i na štandarde. A najväčší dar wizardov hráčom od vydania modern masters ...  všetkými očakávane "fečky" to samozrejme dotiahnu i na modern a legacy. Nezbavovať sa!

Jednou vetou, či súvetím


 

Murderous Cut – nová Doom Blade, Weave Fate – nový (i keď horší) Think Twice?, Mardu-Heart Pierser – zabíjač morph bytostí, End Hostilities – nový Wrath of God  (a globálne ničenie je niečo, s čím treba vždy rátať), Embodiment of Spring -  (svojím spôsobom)  Rampant Growth nožičkách  do modro-zelených balíkov, Despise – v čase 13 (viac či menej) hrateľných planeswalkerov a bytostí ako Sylvan Caryatid a Courser of Kruphix to zlý discard nebude,


Treasure Cruise - Ancestral Recall pre chudobných (ale s plným hrobom), Bloodsoaked Champion – najlepší one turn drop na štandard?, Savage Punch – slušné zabíjanie do monogreen, Bear's Companion – nový Blade Splicer to nebude, ale keby sa našiel nejaký spôsob ako ho blinknúť ... ?, Deflecting Palm – svojho času tu bol Reflect Damage (kam sa ten magic posunul ...), Butcher of the Horde – veľký, rýchly, lietajúci ... nový Falkenrath Aristocrat?


 

A to by bolo asi tak všetko. Dobrých kariet je ale samozrejme v edícii viac. Veľa rýchlych kúzel je ale viazaných na tri konkrétne farby many (Mantis Rider, Savage Knuckleblade, Trap Essence, ...) a to ich bude „mierne“ limitovať. Charmy sa asi uchytia všetky, u Ascendancii si (až na Jeskai) nie som istý. Mardu má ašpíracie stať sa novým Borosom, ale tri farby sú tri farby. No a pri stavbách balíku by som samozrejme nezavrhoval ani „nie-tarkirské“ kombinácie ako Jund či Bant, pretože i keď sa tak  pripravíme o niektoré klanové pecky, fečky to môžu vynahradiť a cardpool je stále široký.

Na ohlasy sa teším v komentároch.

Dorlas