neděle 10. ledna 2016
Rýchly rozbor Oath of the Gatewatch
Autor: dorlas @ 18:40 :: 5401 Přečtení :: 7 Komentáře :: :: Standard, Modern

Zdravím všetkých. Ako už je posledných pár edícii zvykom, po výjdení kompletného spoileru kariet novej sady, som tu a so mnou môj „rýchly rozbor“. Konkrétne karty za chvíľu, teraz niečo k celkovému dojmu. Zdá sa mi, že je sada na tom trochu lepšie než jej predchodkyňa. Hlavne (podľa mňa) čo sa týka hrateľnejších účok. Samozrejme ani ona nie je tak silná ako by sme si priali, na druhej strane ... pravá sila oboch sád sa začne asi ukazovať až (postupne) odrotujú silné karty predchádzajúceho Tarkiru. Predsa len sa máloktorá z noviniek môže pokiaľ ide o hrateľnosť rovnať kartám ako Anafenza, the Foremost, Dig Through Time, Monastery Swiftspear, Mantis Rider, Jeskai Ascendancy alebo (a nech si hovorí kto chce čo chce, bytosť ktorá tak dominovala štandardu, proste musí byť najlepšia) Siege Rhino. A to som spomenul iba karty z Chánov. Takže celkovo? Cena väčšiny rérok a mythikov pôjde dolu a hrať sa ich veľa nebude ... ale určite by som sa ich len tak nezbavoval ... ich čas ešte len príde. Takže poďme rovno na tie karty.

Kozilek, the Great Distortion

Až sa bojím aká silná bude Emrakul. Pretože ak ho dostanete na stôl - stane sa prakticky nesmrteľným. S dostatkom kariet na ruke totiž prekazíte (prerušíte) akýkoľvek pokus o jeho zničenie. A ak ho zakúzlite (nie dostanete na stôl inak) tak by s nedostatkom kariet na ruke naozaj nemal byť problém. Desať mán nie je až tak veľa a v správnom balíku by nemala byť problémom ani tá bezfarebná mana. Ulamog (nový) má síce pri svojom zakúzlení väčší dopad na situáciu na stole, Kozilek ale zase poskytne viac možností vám (naťahaním kariet). Plus sa ťažšie blokuje. Do eldrazijských Rámp sa určite vojde.

Goblin Dark-Dwellers

Veľmi by som prial tejto karte úspech. Jej jediným problémom je ale jej manová náročnosť. Pretože napríklad už v zelenej sme videli podobné pokusy o kartovú výhodu (Woodland Bellower, Greenwarden of Murasa), ale práve ich manová náročnosť ich zrážala dole. A to hovoríme o zelenej, ktorá sa v MtG dá preložiť i ako „manoví urýchľovači“. Samozrejme títo slepí goblíni sú niečo iné, ale i tak. Na druhej strane je na štandarde dosť kvalitných sorcery či instantov všetkých farieb, ktoré by sa oplatilo zahrať znovu (Exquisite Firecraft, Ruinous Path, Kolaghan´s Command + zvyšné Commandy, Crackling Doom, a podobne) a dostať k tomu i 4/4 menace telo, to je príjemný bonus. Na štandarde po ňom ale i tak asi siahnu hlavne farebné kombinácie balíkov, ktoré bežne kartovou výhodou nedisponujú (viac menej Rx balíky, Naya, Jund a podobne). Na moderne by to chcelo nejaký heavy spell deck, ale v Junde sa budú Dwellers byť s Dark Confidant-om, no a na UR, či Grixis už budú asi príliš manovo nároční. Ale ako som povedal veľmi by som tomuto červenému Snapcaster Mágovi (údajne MaRo sám povedal, že pôvodne bol Snapcaster dizajnovaný ako červený) úspech.

Thought-Knot Seer

Celkom slušná vlastnosť prilepená na celkom slušnom tele a to všetko za „iba“ za 4 many. Zvlášť ak bude mať hráč prístup k zemiam či artefaktom pridávajúcim 2 many naraz (na štandarde Shrine of the Forsaken Gods a na moderne Eldrazi Temple, či dokonca Urzove zeme). Výhodou je, že sa exilovaná karta nevráti. Súper si síce po zničení Seer-a potiahne kartu, ale tá už tú odstránenú nemusí nahradiť. Nie som si síce istý, či to je bytosť, ktorú by som (na moderne napríklad) chcel „blinknúť“ ale možnosť to je ... zvlášť ak by bol súper zatapovaný.

Bearer of Silence

Nový Gatekeeper of Malakir. Až zo štandardu odídu Tarkirské spriatelené fečky (a ak v novom Inistrade nevýjdu opozitné (čo nevýjdu), tak sa asi méta prikloní viac k jednofarebným (maximálne splash-ujúcim, či dvojfarebným) balíkom a to by potom i karty ako  Bearer of Silence, či Drana, Liberator of Malakir mohli získať na hodnote. Pretože toto bude výborná aggro-tempo bytosť. Pretože tu máme za dve many 2/1 letca do druhého kola. Pretože tu máme Ghostfire Blade. Pretože ak si pri kúzlení priplatíte „sacrifice“ efekt, tak ten nemôže byť prerušený. Bearer prerušený byť môže, ale efekt ... ten nie. Možno si nakoniec postavím na štandard nejaký ten Monoblack?

Eldrazi Displacer

Do modernovej Monowhite Emerie. Ale i na štandarde sa hraje dosť (dokonca i trojfarebných) balíkov, ktoré majú k dispozícii zeme ako Llanowar Wastes a podobne a tak by tá jedna bezfarebná mana nemal byť  až taký problém. A povedzme si otvorene taký Siege Rhino, Nissa, Vastwood Seer či Wingmate Roc a možno i nováčikovia ako Thought-Knot Seer a Goblin Dark-Dwellers už stoja za to trochu zariskovať. Dokonca dokáže blinknúť i Gideon-aSarkhan-a v ich „creature“ podobe. Že by sa na chvíľu ešte vrátil Abzan Kontrol?? Nehovoriac o tom, že ani súperov Hangarback Walker asi Displacera rád neuvidí. A ani žiadna jeho bytosť, ktorá by chcela útočiť (vracia ich do hry totiž tapnuté).

 

Flaying Tendrils (a Kozilek's Return)

Ďalšie slušné globálne ničenie, ktoré v časoch kariet ako Jace, Vryn´s Prodigy, Hangarback Walker, Den Protector a prakticky všetko čo by mohol vrátiť Ojutai´s Command  bude mať na štandarde svoje opodstatnenie. Kozilek's Return je podobný prípad. Síce neexiluje, ale zase je to instant. A instatných globálnych ničení veľa nie je. Takže to je už potom iba o méte a osobných preferenciách. A na moderne sa obaja uživia hlavne proti Etched Champion-ovi či Mirran Crusader-ovi a Flaying Tendrils ešte zvlášť proti Voice of Resurgence, Kitchen Finks-om, ale i proti Snapcaster Magovi (ktorého by mohol zase vrátiť Kolaghan´s Command). O hordách Elfov, Hatebearov, robotov (Affinita) či Merfolkov ani nehovoriac.

Linvala, the Preserver

Po „skúsenostiach“ s prvou Linvalou som očakával skôr niečo sofistikovanejšie (skôr nejakú anti kombo bytosť). Toto je skôr ako nejaký komixový crossover – Linvala meets Timely Reinforcements . Ak sa vám ju podarí pretlačiť, získate neskutočné value. Lietajúce bytosti o celkovej sile (a obrane) osem. Plus päť životov. V akomkoľvek súboji s aggrom, za predpokladu, že ste rampa, alebo midrange  balík, dokáže vás táto karta minimálne vrátiť do hry. Pretože nie všetci musia chcieť rampiť do Eldraziov. Počul som ľudí porovnávať ju s Elspeth-kou, ale to podľa mňa neobstojí. Elspeth bola za rovnakú manu oveľa silnejšia, ale bola sférochodec a mala preto silu „zakódovanú v génoch“. Toto je „iba“ bytosť. Ale dobrá. No a na štandarde sa dokáže postaviť všetkým hrávaným „veľkým“ bytostiam (Ojutai, Rhino, Tasigur, ...) a v súboji ich i zničiť. A ak prehrávate je to lepší topdeck než napríklad Wingmate Roc. Proste ako už niekto napísal – „will save a game, but won't break it“ – a to je dobre.

Matter Reshaper

Košický Bloodbraid Elf. No ... možno i trochu viac. Nerobí síce presne to čo BBE, ale zase toho robí dosť. I keď na štandarde je teraz trochu problém zomrieť. Každý sa tak bojí bytostí ako Jace, Vryn´s Prodigy, Hangarback Walker, Den Protector a samozrejme tiež Ojutai´s Command-u, že sa hrá ničenie skôr exilujúce, že posielajúce bytosti do hrobu. Ale i tak. Stále sa napríklad dá prekvapivo zahrať počas súperovho útoku skrz Collected Company, vymeniť v súboji zo súperovou x/3 a ešte priniesť sľubovanú extra value. Plus je výborný do Aristokratov. Aleno si nájde nový balík plný tých najlepších (za tri a menej) permanetov na štandarde. No a som presvedčený, že ak by nemal bezfarebnú manu v manacoste, tak by sa ho veľa hráčov (ak nám čoskoro Wizardi neodbanujú práve BBE), snažilo vyskúšať vo svojom modernovom  Junde. A nielen tam. Možno sa uživí i v spomínanej Monowhite emerii, tam mimo Sun Titan-a nemá iný permanent cenu vyššiu ako tri.

Oath of Nissa

Z tohto cyklu je mi táto prísaha najsympatickejšia. Je to hľadanie, kde je skoro nemožné „missnúť“ kartu. Plus práve zelená stále ešte disponuje najlepšou farebnou fixáciou (i keď to už samozrejme nie je to, čo to bývalo ...) a tak je možné uvažovať i nad viac ako trojfarebnou verziou PW decku. A nezabúdajme, že stojí jednu manu. Jednu manu! To znamená, že ju môžete zahrať, nájsť si (v early game) zem a manovo (a možno i farebne sa zafixovať). Alebo si nájdete (v midgame) potrebnú bytosť a ešte ju (možno) dokážete i položiť na stôl. A dokonca nevadí, že je legendárny. Prosto stále kope, kope a kope ... A je mi jasné, že už kopec ľudí uvažuje ako si na moderne postaviť monogreen deck plný planeswalkerov na čele s „chuck norrisom sférochodcov“ a „biggest MtG badass ever“ Nicol Bolas, Planeswalker-om.

 Ayli, Eternal Pilgrim

Na dvojmanovku to má slušné čísla a tiež slušné schopnosti. Veď len 2/3 s deathtouch je v pohode. A dostať sa na +10 začiatočných životov by nemalo byť na štandarde pre túto farebnú kombináciu až taký problém a ak siahneme i po nejakých tých „výrobniach tokenov“ mohla by byť z Aylii taká prietoková Vindicate (teda skôr Maelstrom Pulse). Možno v nejakých BW Tokenoch so Sorin, Solemn Visitor-om a Monastery Mentor-om? Alebo Aristokratoch? Rally? Ale i v budgete plnom stien by to mohla byť sranda.

Jori En, Ruin Diver

Tak pre mňa je toto najlepšia bytosť sady.  Na štandarde je stále dosť (a zvlášť v tejto farebnej kombinácii) lacných hrateľných kúzel na to, aby nebol problém tú extra value z tejto bytosti získať. A áno ... na moderne neprejde „testom Lightning Boltu“, ale to nevadí. Veľa hraných bytostí ním na moderne neprejde. Nevadí to preto, pretože ak ho vyložíme v treťom kole, tak nám ta naša Gitaxian Probe prinesie karty rovno dva. Podľa mňa do Grixisu, či kontrolnejšieho UR-ka, je táto bytosť ako stvorená. A čo Twin. Bude ju hrať, aby sa skôr preťahal ku kombu a v prípade potreby ním chumpblokoval súperovho Tarma? Pretože na získanie karty stačí aby ste dané kúzlo kúzlili, nemusí resolvnúť ... Plus máme na moderne toľko lacného prerušovania, že nebude problém si ho ochrániť. A tak budeme, vždy „o niekoľko kariet napred“.

Reflector Mage

Z cyklu učkových trojmanoviek je tento nový Man-o´-War asi najlepší. Síce vráti na ruku „iba“ súperovu bytosť, ale zase má „väčšie“ telo. A súperovu bytosť nielen vráti na ruku, ale mu ju na nej nechá ešte jedno kolo. A ak nemá na ruke nejakú inú bytosť ...  Z toho by sa mohla ukázať celkom pekná tempo výhoda. A teda by z Mága mohlo byť na štandarde celkom hratelé „účko“. Teda v balíkoch ktoré si budu chcieť „otvárať cestu“. Takže to asi nebude v kontroloch, ale v nejakých Bant (možno UW) Aggrách. Aspoň dúfam. Ale aké sú na štandarde dobré modré, alebo biele bytosti  u ktorých je fajn ak zrania súpera? Dragonlord Ojutai, ale ten asi takúto pomoc nepotrebuje. Takže už ostávajú asi iba nie dvakrát competetive balíky. Buď založené na ťahaní kariet (Jeskai Elder a Jhessian Thief). Alebo renown based (Relic Seeker a Topan Freeblade). Dobre ... tak nakoniec z neho asi nič nebude, ale i tak sa mi páči.

Stormchaser Mage

Keď na moderne „iba Swiftspear a Delver“ proste "nie je dosť". Na štandarde sa v Jeskai balíku určite uchytí (po rotácii zvlášť), ale podľa mňa bude hrateľný i na moderne. Pretože tu sa už nebude môcť súper spoľahnúť na to, že ho jednoducho zabije Boltom. Pretože Mutagenic Growth nakoniec dá +3/+3 a tak sa Mág vyhne i Dismember-u. A „což teprve“ taký Twisted Image - ten už dokáže pravé divy. Ale i na štandarde sa možno nejaký UR Aggro deck uživý.

Corrupted Crossroads

Tak toto môže byť na štandarde veľmi dobrá farebná fixácia pre niektoré typy deckov. Pretože i v balíku založenom na devoid bytostiach budete nakoniec možno potrebovať nejakú tu farebnú manu (na ničenie, prerušovanie, discard). Ale je to i zem, ktorá súčasne dokáže zabezpečiť i tu jednu potrebnú bezfarebnú manu v balíkoch hrajúcich na bytosti „farebné“ (Bearer of Silence, Eldrazi Displacer, ...). Celé to bude nakoniec ale iba o tom, ako sa bezfarebná mana na štandarde (a možno i na moderne) nakoniec uchytí.

Hissing Quagmire

Ok tak tu sa trochu zastavím pretože ... neviem. Podľa mňa je tento zo všetkých nových zendikarských manlandov najlepší. Tesne nasledovaný Shambling Vent-om. Asi hlavne vďaka ich lacnej (trojmanovej) aktivácii. Na štandarde sa bude minimálne ešte chvíľu v Abzane miešať práve s Vent-om a bude to chcieť len nájsť ten správny pomer. A možno by mohol pomôcť konečne na svetlo i nejakému tomu štandardnému Jundu. A keď už sme pri Junde. Modern. Možno som úplne vedľa, ale podľa mňa sa pomaly doťahuje i na úroveň  starých zendikarských zemí ako (za toto asi zožnem dosť negatívnych reakcií) Creeping Tar Pit (toho súper nemohol blokovať, Quagmire asi blokovať nebude chcieť .... plus tento nováčik toho zase viac zmôže i v obrane) či Stirring Wildwood (síce ho zabije Bolt a on sám nepobráni letcov, ale zase v priamom súboji zloží Tarma). Ale hlavne dokáže manovo fixovať midrange GBx balíky a v mind či late game sa zmeniť na bytosť. A to je práve to, čo mindrange balíky uvítajú. V Junde sa teraz hrávajú „Raviny“ v playsete, možno by sa to mohlo zmeniť na 3-2? Červená naozaj nie je v Junde až tak potrebná.

Warping Wail

Ok, možno to nie je najlepší charm všetkých čias, ale má niečo do seba. Výborne reaguje na métu, ktorá sa momentálne na štandarde vykryštalizovala. Máme tu „mocné slabé bytosti“ ako Jace, Vryn´s Prodigy, Hangarback Walker, Dragonmaster Outcast a podobne. Máme tu nejaké tie záludné sorcery (Languish, Duress, Infinite Obliteration, Painful Truths, ďalšie globálne ničenia, ...), ktoré nechceme aby súper zahral a ak by nič z toho nebolo dáme do hry instatne 1/1. A povedzme si to otvorene, skoro každý charm mal jeden mód (výrazne) slabší ...

Reckless Bushwhacker

Posila do Atarka Red. Pretože tá tých jednomanových kúzel hraje tak 18 – 20 a tak ho nie je problém zoslať za dve many a pumpnúť ním svoje hordy. A postupka: prvé kolo Monastery Swiftspear, druhé kolo Dragon Fodder, tretie kolo Hordeling Outburst a štvrté kolo Abbot of Keral Keep into Reckless Bushwhacker ... to je sekvencia snov za 18 dmage len v štvrtom kole. Dobré to sa asi nikdy nestane, ale je fajn mať v balíku niečo, čo pridá silu i spomínaným Dragon Fodder/Hordeling Outburst potiahnutým v kole po súperovom globálnom ničení, o ktorom si myslel, že ním stabilizoval hru.



Čestné zmienky

Crush of Tentacles - v podstate taký modrý „skoro“ Wrath of God (bytosti iba vráti na ruku, na druhej strane vám pridá i jednu 8/8 – a s takou „Probou“ ...), Chandra a Nissa - prvá zvláda dobré veci ale 6 mán je veľa, druhá stojí málo many ale jej schopnosti nie sú extra silné ..., Oath of Jace - do nejakých modro-bielych Planeswalkers by nemusel byť zlý, Overwhelming Denial - „Counterspell“, po Silumgar´s Scorn už druhý, čo by ste chceli viac ..., Grasp of Darkness - slušné dvojmanové instatné ničenie (a na štandarde sa možno i uživí), Ruin in Their Wake - eldrazijská Rampant Growth ... koľko Wastes bude dosť?

Takže ako vidíte tých hrateľných kariet sa tam zopár nájde. Mne osobne sa najviac páči Jori En, Ruin Diver. Ale ani Hissing Quagmire nie je (pri tej „mizérii“ nových zendikarských oživovacích zemí) zlý. A hlavne sa mi páči, že vyšlo i pár hrateľných účok ako Stormchaser Mage, Reflector Mage, Reckless Bushwhacker, Warping Wail. Trošku slabšie obišla zelená (snáď iba Oath of Nissa), ale to zase - po tej nedávnej „dominancii“ tejto farby (Sylvan Caryatid, Polukranos, World Eater, Courser of Kruphix, Genesis Hydra, Hornet Queen a koniec koncov on  i taký Rhino je v podstate zelený) - nie je až takým prekvapením. A to by bolo asi tak všetko. Budem rád ak sa o svoje postrehy podelíte v komentároch. Len nezabúdajte, že toto je "rýchly rozbor". Bez testovania, bez hry a interakcií.

Veľa šťastia na vašom prerelease ...

Dorlas