úterý 20. září 2016
Rýchly rozbor sady Kaladesh
Autor: dorlas @ 17:36 :: 5259 Přečtení :: 4 Komentáře :: :: Standard, Novinky, Modern, Recenze

Takže nám Wizardi vydali siedmu manu. A lietajúce veľryby. Milí čitatelia vitajte u môjho Rýchleho rozboru novej sady Kaladesh. Pokiaľ ide o tú manu, tak to samozrejme nie ja tak úplne pravda. Na druhej strane energy countre k nej majú blízko tak, ako len podľa mňa Wizardi momentálne mohli ísť. Získavate ich (pomocou zemí, artefaktov, bytostí, ...), používate ich ako zdroje (na zaplatenie dodatočného efektu, či posilovanie kúzel alebo bytostí), míňajú sa vám. Takže jediným rozdielom je, že nemiznú pri prechádzaní fázami. A nespôsobujú mana burn. Ale to už dlho nie - ani normálna mana.

A priznám sa, že som sa trochu Kaladeshu obával. Popravde totiž nie som fanúšikom artefaktových setov. Pripadajú mi jednostranne zamerané a v dôsledku toho i nudné. Ale Kaladesh sa podaril. Aj keď asi nebude mať až taký dosah na modern (a eternal formáty) ako napríklad EMN, je to stále zábavný, farebný a naozaj inovatívny set. Nehovoriac o tom, že nech je akokoľvek farebný ... v povzdiali sa už črtá tieň Nicol Bolasa (obrázky z ďalšieho setu, Tezeret na tejto sfére, ...), takže sa teším i na ďalší vývoj. Než však prejdeme na jednotlivé karty – jeden (zrejmý) postreh.

Presné zhodnotenie nových kariet bude teraz trochu ťažšie. Pretože ako už iste každého napadlo, je ľahšie ohodnotiť sadu pri jej „nerotačnom“ príchode. Väčšina kariet iba doplní jestvujúce stratégie a iba niekedy sa nájde karta silná tak, že nechá vzniknúť celému novému balíku (Collected Company, Ojutai, ...). Pri rotácii však niektoré balíky prosto zaniknú pretože im odíde základná karta (Collected Company ... napríklad :)). A tiež karty, ktoré síce neboli základnými kameňmi deckov, ale tvorili ich dôležitú súčasť (Jace, Vryn´s Prodigy, Nissa, Vastwood Seer, Languish, Deathmist Raptor, Den Protector, Dromoka´s Command, ...). A to zákonite posilní iné jestvujúce stratégie a dá vzniknúť i stratégiam (a balíkom) novým.

A teraz je to o to ťažšie, že predchádzajúce sety spolu istým spôsobom „spolupracovali“ – bezfarebný eldraziovia, bytosti pre Company, atď. Lenže prichádzajúci Kaladesh je svojím zameraním na artefakty, energy countre a vozidlá predsa len iný. Dokonca väčšina bielych bytostí sú trpaslíci a tak ani vo White Weenie nebudú spolupracovať s Thalia's Lieutenant-kou. A aj keď i teraz zopár kariet zapadne do existujúcich stratégií, budú sa hráči tiež snažiť postaviť balíky na nových schopnostiach. Zatiaľ asi nie veľmi úspešne – napriek veľkosti sady bude card-pool ešte malý (ďalšia sada bude prosto chýbať) – ale snažiť sa budú. A v takomto „vákuu“ sa karty hodnotia ťažšie. Ale i tak sa o pár (rýchlych) postrehov pokúsim. A dopredu sa ospravedlňujem za (možno) trochu povrchneší rozbor. Medzi písaním "Veľkého rozboru Jundu" na CMUS, jeho pokračovania "Matchupy a sideboardovanie" a hlavne pracovnými povinnosťami som na priebežné sledovanie spoilerov a podrobné zvažovanie kariet nemal toľko času ako zvyčajne.

Voltaic Brawler

Jeden z adeptov na „tvorcu“ nového balíka. Pretože Brawler by mohol byť nový Burning-Tree Emissary. Teda skoro. Do partie mu na štandarde vyšlo vcelku dosť spolubojovníkov v jeho farbách (Lathnu Hellion, Longtusk Cub, Thriving Grubs, ...). K tomu nejaká červená fritka a zelené posilňovanie a jednoduchý, úderný a lacný balík na post-rotačné odobie je na svete. A i na moderne možno zapadne do nejakého toho budget GR Aggra. Tam už ale využije energy countre asi iba na seba. Pretože predsa len väčšinu budú tvoriť bytosti ako Burning Tree Emissary, Kird ApeGhor-Clan Rampager. Ale i tak. Potenciálna (treťo a štvrto-kolová) 4/3 trample, ktorá príde na stôl v druhom kole skrz Emissara – to neznie ani na modern zle.

Aetherworks Marvel

Do Kontrolov by zapadnúť mohol. Napríklad v spolupráci s Dynavolt Tower, ktorej by dopĺňal energy countre. A nejaká tá drahšia karta na zahranie zadarmo (Emrakul?) by bola len vítaný prídavok. Alebo by sa mohol uchytiť v Kombo balíku, kde by sa vyhrávalo na práve tu jednu/dve zahraté karty. Len nájsť dobrý spôsob ako posielať pemanenty do hrobu. Predsa len si teraz Wizardi dávajú väčší pozor na vydanie presílených kombo kúskov, ako kedysi.

Chandra, Torch of Defiance

Dobre, ujasnime si to. Hneď po jej zverejnení každý hovoril, že to bude nový Jace (the Mind Sculptor). A o chvíľu už každý tvrdil, že to samozrejme nový Jace nebude. Takže .... ani podľa mňa to nebude červený Jace 2.0. Ale bude k tomu najbližšie, ako sa len môže červený planeswalker dostať. A poďme si rovno zodpovedať základné otázky. Dokáže sa brániť sama? Áno – síce ju to bude stať dosť lojality a bude pár bytosti, ktoré pred ňou budú „safe“ ... ale 4 damage urobí svoje. Dokáže produkovať kartovú výhodu? Áno – síce neumožní položiť land, ale zase potom udelí 2 damage, čo v červenom decku nebude na zahodenie. Jej druhá plusovacia schopnosť z nej prakticky robí sférochodcu za 2 many (takže nakoniec nie Jace, ale Tibald 2.0 ... samozrejme žartujem), čo ju od (ideálne) štvrtého kola umožní zoslať a ešte mať 2 many na nejaký (pravdepodobne) burn. Je ultimatívka dostatočne ultimatívna? O yeah ... aj keď trochu priamočiara. Takže mi to nakoniec vychádza, že Chandra síce bude dobrá, ale počet balíkov kde sa uchytí bude  asi obmedzený. Red Deck Wins, možno nejaký ten UR (ani neviem čo) Kontrol? Burn? A možno i Rampa, kde vo štvrtom kole, hneď po svojom príchode (najčastejšie) zničí súperovi bytosť a ak prežije, tak v kole nasledujúcom vás dostane na 6/7 mán (v závislosti na vykonanom land-drope) za ktoré zošlete napríklad i Decimator-a of the Provinces (za predpokladu, že ste v kole treťom zoslali nejakú vhodnú bytosť).

Fumigate

Nový (už ktorý v poradí?) päťmanový Wrath of God. Samozrejme je to myslené sarkasticky, pretože päť mán nie sú štyri. Na druhú stranu zo všetkých takýchto v poslednej dobe vydaných globálných ničení (End Hostilities, Crux of Fate, Planar Outburst), je toto asi najlepšie. Pretože prídavný efekt – za ktorý si technicky priplácame tú manu naviac – zapadne do kontrolnejšej (čas získavajúcej) stratégie asi najlepšie. Pretože klasický UW (poprípade Esper) Kontrol má problém s masou malých bytostí skôr, než z nejakým pomalším na jednu/dve bytosti hrajúcim midrange-om. A práve proti takým „zoo“ balíkom bude Fumigate najlepšie. Aj keď päť mán, je päť mán :(.



Blooming Marsh a ďalšie opozičné fast-landy.

Mám pocit, že hráči sú z posledných sád – aspoň pokiaľ ide o zeme – dosť namlsaný. Pretože sme tu už mali fečky, nové man-landy, nové dualy a tak teraz (aspoň čo sa mi zdá) tieto nové fast landy nevyvolali takú odozvu akú by mohli. Čo je zvláštne, pretože sú jednými z mála kariet Kaladeshu, ktoré budú mať dopad i na Modern (a staršie formáty). Väčšina balíkov na moderne už stojí v rade, aby tieto landy pridali do mainu. Trojfarebné balíky ako Grixis, Abzan, Jund, Jeskai, Naya ich kooptujú minimálne ako one-off. Dvojfarebné opozitné decky ako UR Delver, UR Pyromancer Ascension, BW Eldrazi & Taxes, BG Elves príjmu možno i viac. Zvlášť tie, ktoré nebudú chcieť stratiť výhodu v tempe. A to bude okrem iného bude znamenať i pokles hrateľnosti niektorých (hlavne ostrovy  postihujúcich) sideboardových kariet ako Choke či Boil.

Filigree Familiar

Nový Solemn Simulacrum. Teda samozrejme nie úplne. Solemn bol/je iný - možno horší, možno lepší (to sa zatiaľ neodvážim určiť) - v tom, že prinášal karty dve (zem a draw). Familiar namiesto zeme prinesie „iba dva“ životy ... čo ale nemusí byť vždy na škodu. A stojí iba tri many. Na štandarde zase bude mierne posilňovať existujúce stratégie - delirium (zabezpečí ho z 50 %) a hlavne emerge. Položíte Distended Mindbender za štyri a ešte si potiahnete extra kartu. Neviem či v Temur Emerge nahradí Pilgrim's Eye, ale minimálne ho bude dopĺňať. Plus keďže dobre spolupracuje i s kartami ako napríklad Eldritch Evolution (into) Ishkanah, Grafwidow, zapadne i do Naya Evolution – to síce nie je tier 1 deck, ale zase je to budget, takže poteší i tých čo majú hlbšie do vrecka. A i v GB Delíriu niečo musí nahradiť Nissa, Vastwood Seer v sekcii trojmanoviek. A ak sa dostane do hrobu skrz „novú“ Lilianu tak (ako som prísal) zabezpečí 50 % delíria úplne sám. Táto karta sa mi začína páčiť viac a viac. Niekde som už dokonca čítal, že sa presadí i na moderne. Že to bude Kitchen Finks pre chudobných. Teda – pre tých čo si nemôžu dovoliť Kitchen skrz farebné nároky. Od boku ma napadá Grixis. Síce znova - pridá „iba“ dva životy, no súčasne pobráni (a zabije) i takú Goblin Guidu.

Angel of Invention

A to boli časy kedy sme Serra Angel považovali za réro. Tak bola dobrá. A teraz tu máme Serru Angel so síce o jedna menšou obranou (v jednom prípade), ale za to s pripnutým lifelinkom. A aby toho ešte nebolo málo, tak i s pripnutou Glorious Anthem. Takže po Gisele je tu ďalší Baneslayer Angel. Teda myslené v intenciách bielej lietajúcej schopnosťami „prepchanej“ bytosti. Aj keď sa v niektorých balíkoch určite uchytí – namátkou ma napadajú Monowhite Weenie (tí sú na post-rotačné obdobie vždy dobrí), kde spolupracuje i s Always Watching, GW Tokeni (po krivke Nissa, Gideon, Angel), poprípade ako one-off sa možno ukáže i v UW Spiritoch. Ale na svoje naozaj veľké chvíle si možno bude musieť počkať až na ďalšiu rotáciu. Predsa len je dnes  - už i len v anjelskej, nie to ešte lietajucej sekcii - veľká konkurencia. K Gisele sa totiž rada pridá i Avacyn, či Linvala, the Preserver.

Glint-Nest Crane

Nový Augur of Bolas? Síce hľadanie artefaktov nie je podľa mňa až také dobré ako hľadanie instantov a sorcery, na druhú  stranu Crane lieta. A to môže byť tiež relevantné (thoptery). Len teraz čo bude hľadať? V akom balíku sa uchytí? Nemá ten „správny typ“ do Ux tribal deckov (Spirit, Zombia, ...) takže tam asi nie. Možno si tak bude musieť nájsť vlastný balík s nejakou artefaktovou win condition Možno nejaké UW alebo UR Wehicles, kde najprv (po krivke) nájde vozidlo (Ovalchase Dragster, Smuggler's Copter, Fleetwheel Cruiser, ...) a potom sa pridá k jeho posádke?  A čo tak nejakí „tupý“ Monoblue roboti, kde síce bude jediným neartefaktom, kde ale bude (okrem toho, že pokryje leteckú rovinu boja – throptery, spiriti) jednoducho hľadať  navzájom sa podporujúce kúsky (Foundry Inspector, Chief of the Foundry, Scrapheap Scrounger .. možno nejaký equip). Alebo možno v nejakom Monoblue kontrole kde bude brániť hlava nehlava a pritom hľadať kúsky ako Filigree Familiar, Glassblower's Puzzleknot a Dynavolt Tower.

Dovin Baan

Víťaz súťaže – vytvorte sférochodcu pre Kontrol. Dokáže sa brániť sám? Áno – síce dosiahne iba na jednu súperovu bytosť (Jace mal dosah na všetky), ale zase jej dá slušný postih (Jace dával iba -1/-0 ... a áno ja viem, že tým vypínal všetky tokeny). Prináša kartovú výhodu. Áno – priamo a dokonca a s prídavkom (Jace síce „robil“ Brainstorm, ale „nenosil“ životy). Je jeho ultimatívka dostatočne ultimatívna? Áno je. A je taká (mám pocit) inteligentná. A old school (ala Static Orb) dizajnovaná. A je to je príjemná zmena oproti tým (síce silným, ale príliš priamočiarym (nechcem povedať, že tupým) ...) odomieľajúcim, životy berúcim či zombie pridávajúcim ultimatívkam. Takže mám pocit, že má Baan bližšie k tomu stať sa novým Jace-om, než Chandra. A aby som nezabudol ... tiež má ako správny kontrolný planeswalker ... správne kontrolné farby. Takže zapadne do Esper i UW Kontrolov. Len tá nízka štartovná lojalita a jej pomalý nárast ... len to by mohlo byť problém.

Dynavolt Tower

Bude to nový Cursed Scroll? Samozrejme myslené vo veľmi širokých súvislostiach. Ani ja sa neodvážim položiť tento artefakt na jednu úroveň s takou legendou Magicu akou Cursed Scroll je. Na druhú stranu ... tri bezfarebné damage kamkoľvek, sú tri bezfarebné damage kamkoľvek. Na nabíjanie môžeme jednak použiť samozrejme klasické instanty a sorcery. A to i na moderne (máme tu cantripy a phyrexiansku manu). Alebo môžeme trochu klamať systém a hrať priamo dodávačov energie. A tu príde na myseľ buď modrá s Era of Innovation, alebo zelená s jej Attune with Aether,  Architect of the Untamed a hlavne Woodweaver's Puzzleknot-om, ktorý by sa s trochou pomoci mohol vracať do hry skrz Refurbish ... napríklad.



Madcap Experiment

Buď to bude ďalší (i na starších formátoch) spôsob ako do hry prepašovať veľkých bytosti ako Phyrexian Dreadnought či Darksteel Colossus, alebo nová Collected Company. Kde výhodu ale nebudeme získavať za 2 trojmanové bytosti pretlačené do hry, ale skrz to, že si jednoducho premeníme svoje životy na manu. A za 4 many a X životov položíme do hry niečo, čo súpera čo najskôr zabije. Na štandarde napríklad Metalwork Colossus-a, ale hlavne niektorého s Gearhulkov. Napadá ma Combustible Gearhulk pretože sa (samozrejme) hodí farebne a k nemu ... vlastne ktorýkoľvek iný. Tí by sa hrali v playsetoch (nech to príde) a potom už iba (ne-artefaktové) karty (vhodných farieb) na prežitie (Pulse of Murasa, ...) a urýchlenie (Natural Connection, ...). A na moderne napríklad  Blightsteel Colossus-a, Sundering Titan-a či Mindslaver-a v nejakom tom „tradičnom“ UR Kombo balíku, alebo nejakých bijcov typu Wurmcoil Engine a Inkwell Leviathan-a v „netradičnom“ UR Aggre.

Nissa, Vital Force

Po svojej prvej inkarnácii (čo bol omyl) sa Nissa iba zlepšuje a zlepšuje. Táto sa vrátila k päť manovému castin costu a to nie je bohvie čo, ale ... Jednak je zelená – takže mana nebude problém a jednak to kompenzuje (ani nie tak schopnosťami) ale lojalitou. Stačí jej ju plusnuť raz, prežiť kolo (čo by minimálne po zemi nemal byť problém)  a potom už iba ... vyhráte hru. Ale poporiadku. Dokáže sa brániť sama? Po zemi – áno. Keď je potreba. Keď nie je, dokáže zatlačiť. A poriadne. Teda v podstate dve možnosti v jednej schopnosti. To sa u zelenej často nevidí. Dokáže zabezpečiť kartovú výhodu. Áno – Regrowth style. Síce vráti iba permanent ... ale vráti. Je ultimatívka ultimatívna. O yeah – v podstate utopí súpera vo (vašej) kartovej výhode. Na moderne a s fečkami dvakrát rýchlejšie. Ale jej hlavná sila spočíva v rýchlosti spustenia ultimatívky. Keď ju vyložíte ... koľko „jej riešení“ bude mať (teda aspoň na štandarde) súper na stole/ruke? Takže: aj napriek zosielacej cene .... asi najsilnejšia Nissa, čo sme tu zatiaľ mali. Podľa mňa nemá zmysel vymenúvať decky kam zapadne. Zapadne (minimálne na štandarde) všade. I v tom GR Energy Aggru (v končnom dôsledku) dokáže zatlačiť a potom, po globálkach (napríklad) priniesť náhrady.

Insidious Will

Výborné kúzlo, ktoré by na presadenie potrebovalo dve veci. Za prvé: nájsť správne ciele pre všetky módy. Nájdu sa kúzla, ktoré sa oplatí prerušiť? Samozrejme, na constructed sa iné ani nehrajú. Takže UW Kontrol? Nájdu sa kúzla, ktoré sa oplatí zduplikovať. Samozrejme, v červenej je ich viac ako dosť. Takže UR Kontrol/RU Burn? Nájdu sa kúzla, ktoré sa oplatí presmerovať? Asi áno – buď nejaké to ničenie, damage, alebo kúzla ktoré nejdú prerušiť (Abrupt Decay na moderne napríklad). A čo druhé by potrebovalo toto kúzlo na úspech. Zmeniť CC. Pretože 4 many ... to je už príliš. Tí z vás, ktorí čítali moju prvú sériu tu na CMUSe (Malé dejiny Magicu) vedia, že voči modrej mám miernu antipatiu (pretože si myslím, že jej Wizardi nadržujú – a naozaj nechcem rozpútať divokú diskusiu v komentároch). Ale tomuto rušeniu by som 3 many v casting coste doprial. A kľudne by to mohli byť i UUU. Pretože potom by sa hralo. Za štyri .... to si istý nie som. Ani na štandarde.

 Fireforger's Puzzleknot

Na štandarde slušný potenciálny zdroj kartovej výhody do správneho balíka. Bude zabíjať Servo tokeny, eldrazijských scionov, tokeny s Westvale Abbey a všetkých silných x/1 Spiritov ako Rattlechains, Selfless Spirit, či Mausoleum Wanderer. Alebo Falkenrath Gorger-a. A tiež všetky tie lacné 2/1 a 3/1, ktoré budú hráči hrať  len preto, aby sa stali rýchlou posádkou vozidiel (ako Veteran Motorist pre Skysovereign, Consul Flagship ... napríklad). A tým správnym balíkom by mohli byť GB a Jund Delirium, že bude pomáhať s ... deliriom. A ak je vo vašej herni počas modernového FNM kopec Affinity Infectu, možno sa Fireforger uživí i tam a bude vám držať od tela Etched Champion-a i Nexusov v Infecte. Síce ma LSV iný názor, ale mne sa celkovo Puzzleknoty (teda aspoň na štandard) páčia. A viaceré. „Modrý“ Glassblower's Puzzleknot bude dobrý v UR využívajúcom energy countre ako zdroj extra value a „zelený“ Woodweaver's Puzzleknot sa síce dvakrát nehodí do GR Aggra (dávanie životov je tu k ničomu), ale možno sa bude dať postaviť i niečo kontrolnejšie ako Monogreen (už toľko spomínaný Dynavolt Tower).

Bristling Hydra

Koľko už tu takých hydier bolo? A koľko sa presadilo? Zatiaľ iba tie z menom začínajúcim na P (Polukranos, World Eater, Progenitus). Zmení to táto? Ak budeme mať stabilný prístup k energy countrom mohla by tvoriť vrchol krivky v už spomínanom GR Engry Aggre. Len škoda chýbajúceho trample, takto bude zakopávať o každý servo token. Na druhej strane si ju dokážeme opakovane ochrániť a prietokovo zväčšovať. Ale bude to stačiť? Stále to je/bude iba „tupé“ telo ...

Smuggler’s Copter a Skysovereign, Consul Flagship

Butch Cassidy a Sundance Kid nového štandardu? Najlepšie (lietajúce) vozidlá? Prvé je 3/3 za dve many, ktoré dokáže „nakopnúť“ prakticky ktokoľvek (crew 1 naozaj nie je problém ... túto podmienku spĺňa napríklad i spomínaný (Frasier) Crane. A ešte dokáže pri útoku lootovať. Druhé je už náročnejšie manovo i na posádku, ale zase dokáže niečo už i svojim obyčajným príchodom na stôl a neskôr - s (nie až tak veľkou) posádkou si dokáže - „odstreľovať“ chumblockerov z cesty, alebo „predstreľovať“ sférochodcov. A tak nejako sa neviem zbaviť dojmu, že najlepšie ich budú pilotovať vlkodlaci (Lambholt Pacifist, Duskwatch Recruiter a možno dokonca i Lupine Prototype). Tí sú manovo dosť nenáročný aby sa dali vyložiť rýchlo „po krivke“ a súčasne majú veľkú silu (... podmienka na posádku) a veľa životov (... podmienka na prežitie). A pritom dokážu narobiť paseku i samy, bez pomoci. Ale to je len  môj názor. A ak by ste vozidlá chceli zahrať i na moderne (... ja by som nechcel) ako najlepšia posádka sa javia samozrejme (necieľovateľní) hexproof borci.

Saheeli Rai

Je to trojmanový planeswalker. Tí boli (minimálne na štandarde) vždy hrateľní. Saheeli je ale limitovaná do artefaktového balíku. A skôr kontrolnejšieho razenia. Pretože sama sa o hrozby postarať nedokáže. Ale poporiadku. Dokáže sa brániť sama? Nie – tu nie je čo riešiť, nedokáže. Poskytuje kartovú výhodu? Nie  - „plusovacie“ scry je výborná schopnosť, ale vlastnú kartu neprinesie. Jej mínusová schopnosť síce vytvára kópie, ale ... Ale iba vlastných artefaktov/bytostí a iba do konca kola. Je jej ultimatívka naozaj ultimatívna? Óóóó áno ... a poriadne. Ale na to aby sa jej dožila, nemá Saheeli (podobne ako Baan) dostatočne vysokú štartovnú lojalitu a ani si ju nevie dostatočne rýchlo zvyšovať. A síce nezapadne do žiadneho zavedeného decku, ale zase má (hlavne vďaka ultimátke) tú „postav okolo mňa deck“ vlastnosť  a ... je to trojmanový planeswalker a to sa počíta.

Combustible Gearhulk.

Browbeat na steroidoch. A zamontovaný do 6/6 first strike tela. A za šesť mán. Som jediný koho okamžite napadlo: Titáni sú späť? Ak sa Gearhulk dostane na stôl, dá súperovi na výber iba dve voľby. Zlú alebo .... zlú. Aj keby si súper zvolil odomletie a v hrobe by skončili (až) dve zeme i tak Gearhulk nejaký ten damage udelí. A pri šiestich manách na jeho zoslanie, ktoré (pravdepodobne) budete mať k dispozície – tak potom ani to, že si tie (vtedy už asi zbytočné) zeme nepotiahnete ... ani to nebude na zahodenie. A na stole vám stále zostane 6/6 s prvým úderom. To sa len tak ľahko nezabije. Nehovoriac o tom, že Gearhulk-ova schopnosť sa spúšťa pri príchode na stôl, nie pri „castení“. To síce môže byť i nevýhoda (dá sa prerušiť), ale i výhoda (dá sa „blinknúť“). Osobne sa mi páčia hulkovia i zelený a biely, ale na červeného nemajú.

Longtusk Cub

Počítajte so mnou. Ak ho vyložíte v druhom kole, v kole treťom zaútočí a vy svoje dve/tri many budete môcť využiť napríklad na ... odstránenie mu blokerov z cesty. A získate 2 energy countre. A vo štvrtom kole vás to nebude stáť žiadnu manu aby útočil ako 3/3. A vy tak svoje dve/tri/štyri many budete môcť využiť napríklad na ... odstránenie mu blokerov z cesty. A získate 2 energy countre ... A teraz do rovnice pridajte treťo-kolového Voltaic Brawler-a. To zaútočí Longtusk Cub ako 3/3 ... čím to bude súper blokovať? Pridajte nejaké damage spelly a (možno) posilňovanie a je to. GR Energy Aggro bude stáť za to. Možno to nebude tier 1, ale bude to zábavné ...

Ceremonious Rejection

Jedna z mála kariet z tejto sady, ktorá by sa mohla presadiť i na moderne. Je to totiž dobrý sideboard proti Affinite, Tronu Eldraziom. A určite sa nájdu balíky, ktoré pre toto prerušovanie to miesto, dve v sideboarde nájdu. Asi prevažne jedno a dvojfarebné, ktoré majú menší výber než trojfarby, ale možnosť to  je. Len by to chcelo, aby sa práve tieto tri (a poprípade i iné bezfarebné) balíky na moderne hrali v dostatočnom množstve. Budú?? No a na štandarde bude všetko závisieť od úspechu kaladeshských artefaktov. Ale na druhej strane je tu už méta „predpripravená“ eldrazijskými deckmi (Temur Emerge, Turbo Emrakul, ...).

Contraband Kingpin

Pekná bytosť do UB Artefaktových kontrolov. Štyri životy už niečo pobránia, jedna do útoku môže niečo i zničiť (servo tokeny, eldrazijske sciony, ...), lifelink dodá čas a scry pomáha dohľadať potrebné kúsky skladačky. A keďže s artefaktmi dobre spolupracuje i taký Glint-Nest Crane napríklad, už to chce nájsť iba nejakú (toľkokrát spomínanú) .... artefaktovú win condition.

Skyship Stalker

V predchádzajúcom období sa občas na štandarde  dali nájsť i zástupcovia Red Deck Wins  balíkov, ktoré síce hrávali malé rýchle bytosti, ale na vrchole krivky i bijcov typu Impetuous Devils a Goblin Dark-Dwellers. Balíku neodchádza skoro nič a Stalker by do nich mohol i pekne zapadnúť. Spĺňa všetky podmienky kladené na „dobrého“ draka. Lieta (ľahšie zasiahne súperovho sférochodcu),  môže získať haste (a stať sa tak prekvapivým útočníkom) a dokáže sa i pumpovať a získať prvý úder (a tak toho zvládne dosť i v kombate). No a (ďalšiu) kartovú výhodu by tomuto balíku mohla zariadiť i nová Chandra. Síce odchádza Exquisite Firecraft, ale tu už aj tak nahrádzala Collective Defiance. A prichádza Fateful Showdown.


 

Honorable Mentions

Aerial Responder

Biely Vampire Nighthawk. Namiesto deathtouch-u má vigilance a podporu v kartách ako Angel of Invention a Always Watching ... možno to už nebude také rýchle, ale úderné to bude. Zmení sa White Weenie na Angel Stompy??

Cataclysmic Gearhulk

Cataclysm-a na nožičkách ... obviously. Len vám okrem kontroly stola rovno dodá i poriadnu bytosť. Gearhulkovia sa vydarili.

Master Trinketeer

Glorious Anthem na nožičkách ... pre zmenu. Síce iba pre thoptery a servo tokeny ... ale ani tých by nemuselo byť málo (Servo Exhibition, Cogworker´s Puzzleknot, Angel of Invention, ...). Vznikne po príchode ďalšej sady (prídu posily) nový bielo-artefaktový Tempered Steel balík??

Demon of Dark Schemes

Nechápte ma zle ... je veľký, je lietajúci, dokáže zničiť obtiažnu háveď, povoláva z hrobu „nasledovníkov“. Ale stojí 6 mán, z toho tri čierne a ak sa méta nevyvrbí na pole plné samých x/2 ... tak neviem, neviem.

Midnight Oil

Ďalšia variácia na Phyrexiansku Arénu a ďalší príklad toho ako sa Wizardi snažia nevydávať nevybalansované karty ...

Aetherstorm Roc

Prvé čo ma pri pohľade na túto kartu napadlo – nový Wingmate Roc. Ale Roc bol dobrý v dobe, kedy mimo drakov veľa bytostí nelietalo ... teraz ale oblohu ovládajú anjeli. Takže neviem, neviem ...

Creeping Mold

Je späť :) A že sme sa načakali ... naposledy vyšiel v „Desiatke“ a to bol júl 2007. Popravde to nie je najlepšie ničenie artefaktov štandardu (čo bude po Kaladeshi asi vyžadovaná schopnosť), ale zase zničí i zem a .... a som rád že je tu

Servant of the Conduit

Medveď s prílohou ... alebo tiež nový Werebear (polovičný). Nie je to nič, čo by „broklo“ formát, ale ... keď už musím platiť dve many za manovača ... tak aspoň za 2/2-ku.

Built to Smash

Kooptuje modernový Infect namiesto modrej červenú?? Pretože vďaka tejto karte pretramplujú útočiace Nexusy i skrz lietajúcich chumpblockerov (Lingering Souls, ...).

               A to by bolo asi tak všetko. Tých zaujímavých kariet je tam samozrejme viac. Rashmi, Eternities Crafter, Kambal, Consul of Allocation, Panharmonicon. Ale ja som vybral tie, ktoré zaujali mňa. Celkovo mám zo sady dobrý pocit. Má dosť silných mythicov a rér. Pár slušných účok. Tí čo čítajú moje rýchle rozbory pravidelne vedia, že na hrateľné účka ala Aether Vial, Kitchen Finks, Inquisition of Kozilek, Remand sa dívam ako na podmienku „dobrej sady“. Mám pocit, že na to že to je „artefaktová sada“ je vcelku vybalancovaná a hrateľná. Len mám pocit, že je v nej menej kariet, ktoré by mohli (výrazne) zapadnúť do existujúcich stratégii (Dovin Baan, Filigree Familiar,  Fumigate, Angel of Invention, ...) a oveľa viac tých, ktoré by mohli dať vzniknúť novým deckom (Madcap Experiment, Voltaic Brawler, Dynavolt Tower, Skysovereign, Consul Flagship, Saheeli Rai, ...). Ale to je v konečnom dôsledku znakom viac menej každej „rotačnej“ sady. Takže za mňa ... palec hore.

Dorlas