neděle 2. července 2017
Rýchly rozbor Hour of Devastation
Autor: dorlas @ 8:31 :: 5565 Přečtení :: 6 Komentáře :: :: Standard, Modern, Recenze

Zdravím všetkých. Nová edícia je tu a s ňou (už ani neviem po koľkýkrát) môj rýchly rozbor. Tentoraz však pracovné povinnosti zabránili, aby som sa spoilerovej sezóne venoval naplno. I preto bude môj rozbor trochu stručnejší než obyčajne. Ale ešte než začneme, pár postrehov na úvod.

Na jednej strane sa mi táto edícia javí ako dostatočne silná, na druhej strane ani jedna karta u mňa nevyvolala nejaké extra nadšenie. Ako Grim Flayer v EM, Chandra, Torch of Defiance v Kaladeshi, Fatal Push v AR, alebo As Foretold v Amonkhete. I keď u tej poslednej sa môžem mýliť. A popravde sa mi asi ešte nestalo, aby zostala farba v ktorej ma (ani mierne) nezaujalo nič. Tentoraz ale tak obišla červená. A ono to môže byť samozrejme zaneprázdnenosťou, ale i tak. Okrem toho mám pocit, že v sade vyšlo dosť „pekných“ kariet do EDH, ale v tom naozaj nie som expert a tak to neviem posúdiť.

A ešte jedna vec. Nemám na to žiadne relevantné dôkazy, je to len môj pocit, ale zdá sa mi, že sa Wizardi snažia štandard mierne ... spomaliť? Oslabiť? Proste niečo podobné ako sa udialo s Typom 2 po príchode Mercadian Masques bloku. Možno je to naozaj len môj pocit, možno som v poslednej dobe „namlsaný“ (na pomery štandardu možno presilenými) kartami ako boli tie spomínané vyššie, plus také kúsky ako Gideon, Ally of Zendikar, Ulamog, the Ceaseless Hunger, Thought-Knot Seer, Nahiri, the Harbinger, Archangel Avacyn, či Emrakul, the Promised End. Pretože mám pocit, že sila naozaj silných bytostí je
v tejto sade kompenzovaná ich vyššou manovou náročnosťou a sila kúzel zase (v niektorých) prípadoch „ower-exertom“ zemí potrebných na ich zoslanie. Pravdepodobne sa však (pokiaľ ide o ich skutočnú silu) veľa vyjasní v septembri, kedy odrotujú dva bloky a vznikne výrazne nový štandard. Ale ani s tým súčasným (štandardom) to nie je ešte dvakrát jasné. Po bane Marvelu sa toho (veľa) nehralo a nie je ešte (úplne) jasné akými úpravami prejdú balíčky, keďže sa už nebudú musieť vysporiadúvať s Marvel Kombom. Pravdepodobne sa naplnia removalom, ale kto vie. Ale teraz už poďme na to.

Biela

Hour of Revelation

Takže tu máme ďalšie globálne ničenie. Síce trochu manovo náročné - i na štandarde nenastanú situácie 10 permanentov na stole (mimo jeden dva na tom založené balíky) až tak často – ale za to naozaj univerzálne. Dosiahne na bytosti, sférochodcov, vehicli i očarovania. Len teraz či sa nájde nejaký balík, ktorý by toto chcel hrať. Fumigate je o manu lacnejšie, zničí sice iba bytosti, ale zase pridáva životy. Dusk/Dawn síce zničí iba bytosti zo silou 3 a väčšou, ale je lacnejšie o many dve. A nakoniec Bontu´s Last Reckoning zničí všetky bytosti bezpodmienečne a je lacnejší o tri many (teda svojím spôsobom). Plus nakoľko Hour of Revelation ničí i naše permanenty, budeme potrebovať i nejaký alternatívny spôsob ako vyhrať. Mňa osobne napadli man landy, konkrétne Shambling Vent a teda WB Kontrol vystužený kartami ako Gideon of the TrialsFatal Push, alebo Needle Spires a teda WR Midrange vystužený pre zmenu Hazoret the FerventGlorybringer-om (má haste). Aj keď toto sú všetko samozrejme „rýchle“ špekulácie.

Oketra's Last Mercy

Ďalšia zbraň do arzenálu proti Burnu. Len teraz na aký formát. Na štandarde už dobrý Burn nebol roky. Chýba poriadny červený damage spell. A asi ešte chvíľku bude. Najnovšie vydaný Open Fire si nezaslúži ani len označenie „košický Bolt“. Takže nám zostáva modern. Lenže tu sú problémy dva. Skullcrack a Atarka’s Command dokážu Last Mercy stopnúť a vy nezískate životy žiadne. Aj keď je pravda, že práve na tomto formáte sme sa tieto dve karty už naučili „obchádzať“. Druhým problémom je farebná náročnosť Last Mercy. Dve biele by sa mohli javiť ako (priznám ... možno mierny, ale predsa) problém pre balíky, ktoré by ho chceli hrať (Bant Eldrazi, Human Company, Abzan ... ?). Zvlášť ak máme na moderne i lepšie, alebo univerzálnejšie možnosti, cez jednu bielu/zelenú - Blessed Alliance, Feed the Clan. Ale ak je Burn slabé miesto vášho balíku, ak sa na vašej lokálnej méte vyskytuje veľa takýchto balíkov, alebo ak sa chystáte na väčší turnaj, kde ho očakávate (Burn je tu dobrá voľba, pre svoje „krátke“ hry), môžete o tejto karte aspoň (chvíľu) uvažovať.

Solemnity

Jeden by nepovedal, že karta s takýmto textom môže mať toľko využití. V prvom rade je to ochrana pre Infect deckmi (možno Affinitou) na moderne. Teda za predpokladu, že by Infect decky boli na modrene „still a thing“. Ďalej sú tu sunburst karty ako Engineered Explosives  a Chalice of the Void. A na štandarde máme energy countre, As Foretold a Walking Ballistu. Ale lepšie bude asi „kombo-využitie tejto karty. Na moderne je samozrejme Melira kombo. Je tu Ad Nauseam deck a „spolupráca“ Solemnity a Phyrexian Unlife-u. Nehovoriac o tom, že (i na moderne) máme takú „starú vec“ akou je  cumulative upkeep (Phyrexian Soulgorger, Sheltering Ancient). Teda nie, že by som si okolo toho chcel postaviť deck, ale je to zaujímavé. Minimálne sa tak Solemnity ako sideboardový „silver bulet“, maximálne "vystuží" niektorý zavedený deck. A už som čítal i názory, že sme v Solemnity dostali  „White Moon“. Teda myslené pravdepodobne v intenciách toho, že za určitých podmienok bude táto karta pomáhať mne a škodiť súperovi zároveň. A ja nie som naozaj EDH hráč, ale mám pocit, že i tu by sa niečo našlo.

Modrá

Nimble Obstructionist

Stifle s krídelkami? Nová Vendilion Clique na modern? Na tomto formáte totiž poskytuje táto bytosť (myslím Clique) virtuálnu kartovú výhodu a je preto hrávaná (niekedy v maine, niekedy v sb) v  balíkoch ako Faeries, UW Kontrol, Jeskai Control a podobne.  Jej nevýhodou sú ale dve modré v manacoste. Preto sa javí  Obstructionist minimálne ako možnosť ľahšie splashovateľná. Ktorá môže tiež zabezpečiť kartovú výhodu a (prakticky) sa nedá prerušiť. Pretože každého z nás určite ako prvé napadli súperove fečky. V takomto prípade totiž získala modrá ďalšie „ničenie zemí“. Ale sú tu tiež ultimatívky sférochodcov ako Liliana of the Veil, či Nahiri, the Harbinger. A sú tu „samo-obetovacie“ karty ako Engineered Explosives, Fulminator Mage alebo Oblivion Stone. A Obstructionist dokáže „stopnúť“ i slabšie „neobetovacie“ efekty (ktorými by mohol súper ale i tak získať rozhodujúcu výhodu) kariet ako Aether Vial, Celestial ColonnadeKiki-Jiki, Mirror Breaker, Griselbrand či znova jednotlivé schopnosti sférochodcov. A na štandarde to bude asi podobné (Walking Ballista, Selfless Spirit, Ishkanah, Grafwidow, všetci bohovovia a planeswalkeri), len možno v menšom množstve. A tak sa vám buď podarí prerušiť nejakú (priznávam, že tu asi bude  diel náhody naozaj veľký) abilitu, alebo zahráte (v prípade, že nebudete musieť niečo counterovať ním, alebo „klasickým“ prerušovaním) na konci súperovho kola 3/1 letca za tri many. A ten môže zasiahnuť vo vašom kole súperovho sférochodcu (napríklad), či vyvinúť tlak priamo na súpera. Ja viem, že je jeden život (v dnešnej dobe) u trojmanovej bytosti žalostne málo, ale i tak. Mám pocit, že to proste nikdy nebude mŕtva karta. A to sa počíta. Takže na štandarde to bude posila do UW Flash deckov a na moderne zase Ux Tempo deckov alebo ako už niekto napísal predo mnou, breweri sa určite pokúsia o UW Hatebirds (Aven Mindcensor, Nimble Obstructionist, Judge´s Familiar, ...).

Supreme Will

Netvrdím, že je to najlepšie prerušovanie, čo bolo v poslednej dobe vydané. A rozhodne to nie je  najlepší draw spell. Ale dohromady? S možnosťou výberu? Cez jednu modrú? Prečo nie? Rieši to jeden (uznávam ale, že nie až tak hrozný) problém prerušovania. Ak už má  súper hrozbu na stole, môže byť už ten "counterpell" poväčšinou na nič. A takto môžem vymeniť „zbytočné“ prerušovanie za nájdenie odpovede na danú súperovu hrozbu. V sekcii trojmanového rušenie je síce momentálne i na štandarde plno  - Disallow, Void Shatter, Scatter to the Winds, Spell Shrivel – kde hlavne posledný je hodný porovnávania, ale i tak má voči nemu Supreme Will podľa mňa navrch, vďaka svojej flexibilite. A vďaka jednej modrej v manacoste je ľahšie splashovateľný než prvé tri spomínané možnosti. A bol by som prekvapený, keby sa (minimálne) na štandarde, v nejakých balíkoch neobjavil. Minimálne v URUB Kontroloch.

Čierna

Bontu's Last Reckoning

Tí naozajstní pamätníci si určite spomenú na kúzlo z „dávnych čias“ menom Ashes to Ashes. Bolo to trojmanové sorcery (cez dve čierne) schopné cielene zničiť (teda po pravde exilnúť) dve nie-artefaktové bytosti. A zaplatili ste za to „strašnú“ cenu troch mán a 5 životov. A teraz tu máme kúzlo, ktoré zničí dve až „veľa“ bytostí bez toho aby ich muselo „targetovať“ a zaplatíme za to „strašnú“ cenu troch mán (cez dve čierne) a neodtapnutia (najpravdepodobnejšie) troch zemí. Takže mne to vychádza v heawy black deckoch  ako dobrý obchod. Nehovoriac o súbojoch proti príšerkovým balíkom, ktoré sú zvyknuté ísť v prvých kolách all-in (a proti ktorým potrebujete skorú odpoveď i ak ste i on draw) ako Affinita, Elves, Bushwhacker  Zoo ale i DredgeLiving End. U týchto posledných dvoch to samozrejme nebude  „konečné riešenie“ a práve tu zabolí to „zamknutie zemí“, ale aspoň dokáže získať trochu času. A popravde na moderne ani možností ako bezpodmienečne zničiť naraz  jedným kúzlom Death´s Shadow-aTasigur-a/Angler-a veľa nie je. Ja osobne otestujem Last Reckoning v jednom kuse v sideboarde. A na štandarde sa presadí podľa toho, ako veľmi sa presadia príšerkové balíky.

Liliana's Defeat

Na moderne by to mohol byť taký „Feed the Clan“ proti Grixis Death´s Shadow deckom. Pretože Feed je pre niektoré balíky (Abzan Midrange, Jund Midrange, Big Naya ...) možno tou najlepšou sideboardovkou proti Burnu. Ale zase iba proti nemu. A toto by zasa mohla byť výborná sideboardovka proti spomínanému Grixis Death´s Shadow-u. Ale zase iba proti nemu. Pretože za jedinú čiernu manu sa v pohode postará o všetky najväčšie hrozby súpera - Death´s Shadow-a, Tasigur-a, Gurmag Angler-a a tiež obe Liliany (Veil i Last Hope) – tam dokonca s pridanou hodnotou. Ak by teda bol práve tento balík vašou slabou stránkou, alebo by ste na nejakom väčšom turnaji očakávali naozaj výrazný podiel tohto balíka, môžete o jednom slote pre túto kartu v sideboarde i uvažovať. Či takáto situácie na moderne nastane to neviem, ale je dobré o nej vedieť. No a na štandarde sú síce  tiež hrávané čierne bytosti (Winding Constrictor, Glint-Sleeve Siphoner, Lord of the Accursed, Grim Flayer a podobne) a dajú sa nájsť i nejaké tie Liliany (či Ob Nixilis Reignited), ale či to bude dostatočne opodstatňovať prítomnosť takejto karty (čo i len) v sideboarde, to neviem?

Ammit Eternal

Nový Phyrexian Negator? Teda samozrejme „svojím spôsobom“. Najprv výhody. Je to 5/5-ka za tri many, cez jednu čiernu. Takže by mal byť dosť rýchly, silný a splashovateľný. Nevýhody – prakticky ho „zabíja“  čokoľvek od Cut/Ribbons po Grasp of Darknes. Takže by ho nakoniec mohol na štandarde postretnúť osud vyššie zmieňovaného Phyrexian Negator-a. Čo bola bytosť nasideboardovávaná čiernými mágmi na súboje proti modrým kontrolom. Takže by i Ammit mohol čakať na svoju šancu v sb a „nastupoval“ by do hry v súbojoch proti súperom, ktorí nedisponujú kúzlami, ktoré by mohli tejto zombii krokodílieho démona (príliš) ublížiť. Momentálne ma síce žiadne takéto decky (možno mimo UW Kontrolov) nenapadajú, ale možno po rotácii? Nehovoriac o možnostiach „regenerácie“ Ammita a jeho spolupráci napríklad s takým Nest of Scarabs.

Zelená

Ramunap Hydra

Woodland Wanderer bola štvormanová 2/2-ka, ktorá sa za správnych podmienok mohla stať dokonca  6/6 (trample, vigilance). Hydra je sama o sebe 3/3 za 4 many, ktorá  sa môže stať „iba“ 5/5-kou. Ale za svoje „zmenšenie“ získala ďalšiu vlastnosť. A práve reach sa môže ukázať ako dôležitý. Pretože ak sa mi podarí Hydru podporiť  typom „desert“,  dokáže už nabrať rozmery, vďaka ktorým bude schopná poradiť si i s takými lietajúcimi (ale samozrejme i pozemnými) hrozbami akými môžu byť Heart of Kiran, alebo Glorybringer. Len teraz ako získať tie potrebné „púšte“. Paradoxne by mal byť menší problém mať ich v hrobe, než na stole. Vďaka novým cycling zemiam (ktoré majú potrebný typ) získam dokonca možnosť k Hydre sa „preťahať“ o dosť skôr (+ teda potrebný sub-typ karty v hrobe). Pokiaľ ide o púšte na stole, to by už potrebovalo nejakú naozaj silnú aby sa ju oplatilo hrať. Scavenger Grounds sa môže postarať o súperov hrob, Grasping Dunes je slabý removal, Cradle of the Accursed vyrobí slabý token. To sa mi ale zdá dosť málo za narušenie farebnej konzistentnosti decku. Možno by sa dalo uvažovať o niečom ako Hashep Oasis , či Ifnir Deadlands, ale neviem, neviem. Takže nakoniec sa možno Hydra „uchytí“ maximálne v nejakom budget Monogreen decku.

Rhonas's Last Stand

Na internete sa skoro okamžite hráči (a prispievatelia) rozdelili do dvoch skupín. Jedna túto kartu (nekriticky) vychvaľovala do nebies, druhá zase túto kartu (nekriticky) skoro okamžite zavrhla ako unplayable. Ja som osobne sa kloním k tej druhej. A asi vás neprekvapí ak túto kartu nazvem „košický Goyf“. Pretože možno budú na štandarde existovať Gx Stopmy decky, ktoré budú chcieť hrať prvé tri kolá štýlom: land + one drop, land + Rhonas's Last Stand, land + one drop. Ale to budú asi jediné balíky, ktoré ho využijú. Predsa len, za mojich čias sa hrával (a dosť) i Albino Troll, čo bola regenerujúca sa 3/3 s echom. A teraz tu máme 5/4. A ja dúfam, že z nej nakoniec aspoň niečo bude. Inak priznám sa, že som si túto kartu po prvýkrát zle prečítal. A napadlo ma, že možno budú na štandarde i Gx Midrange balíky, ktoré by ho využili. Pretože ako sa na adresu napríklad modernového Jundu (vedeli ste, že ho nakoniec musím spomenúť) vyjadril niekto múdrejší ako ja (myslím, že od 2:40) – tento balíček je najlepší, keď začne hrať dve kúzla za kolo. A (skrz to zlé prečítanie) ma napadlo, že by práve Last Stand toto na štandarde umožnil. Že dokážem túto masívnu 5/4 položiť na stôl a súčasne, že budem v tom (štvrtom/piatom) kole mať manu i na zahranie toho druhého kúzla. To síce naozaj  dokážem, ale bohužiaľ mi v takomto prípade Last Stand „zamkne“ nielen zeme, za ktoré zošlem jeho, ale i zeme „toho druhého kúzla“. A to už je naozaj príliš veľký postih. I na štandard.

Ramunap Excavator

Crucible of Worlds s nožičkami. Už len šanca získať na moderne ďalšiu možnosť ako opakovane hrať „legacy style“ jeden Ghost Quarter za druhým, až sa súperovi minú základné zeme, stojí za to. Samozrejme v intenciách kariet ako Magus of the Moon či Magus of the Tabernacle je jeho nevýhodou to, že je to bytosť a dá sa ľahšie zničiť. Výhodou zase (samozrejme) je to, že „je to bytosť“ a dá sa ľahšie nájsť kartami ako Chord of Calling, Eldritch Evolution a (keďže stoji tri many, tak i) Collected Company, či dokonca vrátiť z hrobu. Takže sa ako cieľové balíky  sa na moderne ukazujú Abzan Company, alebo GW Hatebears. A na štandarde mi to umožní zahrať precyklené dualy, či púšte priamo z hrobu.

Bezfarebné a viac farebné

Scavenger Grounds

Ako podporiť nákup najnovších boostrov. Vydať konečne toľko požadovaný (na pomery štandardu) kvalitný gravehate, aby sa už hráči nemohli spoliehať na „staré“ osvedčené balíky (delirium, emerge) a začali si kupovať nové boostre na nové decky ešte pred rotáciou. Ok ... to som bol možno až príliš konšpiračný, ale i tak. Toto tu podľa mňa malo byť skôr. Ono to síce asi naozaj bude horšia Bojuka Bog (pretože aktivácia stojí manu), ale ako som povedal - na pomery štandardu ... Keď nič iné, je to ďalšia zbraň proti Torrential Gearhulk-ovi. Ak by to mala byť i „regulárna“ zem, tak maximálne do dvojfarby, ak sa na to budeme pozerať ako na (skoro) neprerušiteľné kúzlo, ktoré nám „znemožní“ zahrať dané kolo zem, tak i do trojfarby.

Abandoned Sarcophagus

Nedávno som sa sťažoval, že Gideon, nech už je ako silný, je stále o tom istom. Chápem ... je to dané flavourovo, ale dostávať stále dookola nezničiteľnú 4/4, 5/5, 6/6 je prosto nuda. A som rád, že aj keď sa Wizardi tak očividne snažia, aby bol na štandarde nejaký fungujúci cycling deck, dokážu vydávať i zaujímavo dizajnované, silné a pri tom nie OP karty. Sarkofág totiž pekne spolupracuje kartami ako Archfiend of Ifnir, Curator of Mysteries, Cast Out či Hieroglyphic Illumination. A áno i ja vidím, že pri momentálne (konečne) dostupnom grave hate (Scavenger Grounds, Crook of Condemnation, Scarab Feast) to až taká bomba nebude, a že to robí (pokiaľ ide o bytosti) s každého súperovho removalu Path to Exile (bez drawbacku). A tak by možno nebolo zlé zauvažovať ani  o kartách, ktoré už niečo robia pri svojom cyklovaní (Nimble Obstructionist, Renewed Faith, Shefet Monitor, Deem Worthy, Stir the Sands), pretože tým získate (ok, uznávam, že slabý, ale predsa) efekt okamžite a kartu môžete zahrať neskôr. A áno ... tiež vidím, že sa nám práve takéto karty pekne rozdelili medzi všetky farby magicu, ale za zváženie to možno stojí ... 

Reason/Believe

Wizardi si nedajú pokoj s tým „cheatovaním“ (zvyčajne veľkých) bytostí do hry. Odkiaľkoľvek. Na moderne máme Collected Company, Goryo´s Vengeance a Through the Breach. A na štandarde sme ešte donedávna mali Aetherworks Marvel. Inak viete si prestaviť toto a Marvel v jednom decku?? Pokiaľ ide o túto kartu, dobré je, že aj keď je samozrejme ideálne zahrať obe kúzla naraz, nie je to nutné. Kľudne môžete použiť párkrát iba Reason. Nie je to najlepšie modré manipulovanie z knižnicou čo kedy vyšlo, ale pre potreby UGx Kombo balíka, ktorý si potrebuje čo najskôr (a manovo čo najnenáročnejšie) dohľadať potrebné karty, to v pohode stačí.  A až bude k dispozícii tých potrebných šesť mán ... čo na štandarde nie je zase až tak veľa, zahráte Reason „to“ Live naraz a Ulamog je „znovu“ na stole.  Ok ... nezakuzlený a tak neexilujúci, ale i tak ... nezničiteľná 10/10 čo dokáže umlieť  súpera sa počíta. Plus tu máme rôzne ETB bytosti typu Gearhulk-ovia, či Linvala, the Preserver.

Nicol Bolas, God-Pharaoh

Ok ... pokiaľ ide „hrubú silu“ je to Bolas ako sa patrí. Pretože ak si zoberieme „klasické otázky“, nie je mu čo vytknúť. Dokáže sa brániť sám? Áno a slušne. Sedem damage už zabije naozaj dosť. Možno s výnimkou nesmrteľných bohov a (sebou samým posilneného) Verdurous Gearhulk-a. Nehovoriac o tom, že tak dokonca môže „zabiť“ akéhokoľvek sférochodcu (vrátane súpera). Je jeho - teda v tomto prípade – sú jeho plusové schopnosti hodné plusovania? Áno. Silné sú obe dosť. Je jeho ultimatívka dostatočne ultimatívna? Ó áno. Ak ma niekto, alebo niečo ostať na stole ... musí to byť len a jedine Bolas (+ to čo bojuje na jeho strane). Druhou stranou mince je ale jeho manová náročnosť, ktorá nie je malá. Samozrejme ak by bol „lacnejší“ bol by už naozaj presilený. A napriek tomu, že asi nebudeme na urýchlenie využívať zelenú (i keď štvorfarba ... ?), existuje  niekoľko spôsobov ako si v tomto pomôcť. Najlepšie sa asi hodia Chandra, Torch of Defiance a Tezzeret the Schemer v nejakých tých Grixis Planeswalkers. Pomôcť môžu i Cultivator´s Caravan, Hedron Archive a Corrupted Grafstone ak by sme chceli siahnuť po artefaktoch, alebo nakoniec i Eldrazi Skyspawner a Drowner of Hope ak by Bolas využil služby eldraziov. Osobne si myslím, že „starý“ Nicol Bolas, Planeswalker bol silnejší, ale i tak. Som presvedčený, že už teraz všetci priaznivci Grixis-u (a modrej všeobecne) spriadajú plány na nový štandardný Grixis Kontrol.


Claim/Fame

Nikoho asi neprekvapí, že „mňa“ pri pohľade na túto kartu ako prvé napadlo: toto je „modrá“ karta. Rovnako ako bol roky i Tarmogoyf považovaný za najlepšiu „modrú“ bytosť. Pretože bytosti, ktoré ma v súvislosti s ňou napadli ako prvé boli (v tomto poradí) - Snapcaster Mage, Death´s Shadow, Jace, Vryn´s Prodigy a Tarmogoyf. A následne ma teda napadli balíky ako Grixis Death´s ShadowGrixis KontrolJund Death´s ShadowJund. Všade tam sa táto karta dá veľmi dobre využiť. Ale myslím si, že najlepšie spolupracuje práve so  Snapcaster Mage-om. Pretože (i už súperom pracne) zničenému mágovi - za jednu čiernu manu - umožní zahrať jednu kartu z hrbu. Zase. A tiež by to možno mohlo z Grixis Death´s Shadow decku vytlačiť Kolaghan's Command. Ten má síce viacero módov a umožní lepšie „kontrolovať“ hru súpera, ale mám pocit že Death´s Shadow deckom o to (aj keď sa tak tvárili a aj keď toho boli v pohode schopné) nikdy nešlo. Oni chceli hlavne zabiť súpera. A tým pádom si tiež chceli vrátiť zničeného Shadow-a, Goyfa (v prípade Jund verzie) a Snapcastra z hrobu a zahrať ich znovu. A táto karta im to (oveľa lacnejšie) umožní.  Kolaghan's Command a dvojmanová bytosť to je dohromady mán päť (+ prípadná mana za flasback). Ale Claim/Fame to dokáže za many tri. A ešte poskytne jednému bijcovi haste.

Samut, the Tested

No neviem. Už minule som sa rozplýval nad štvormanovým zeleno-červeným sférochodcom a nakoniec sa Arlinn constructed uplatnenia nedočkala. A to disponovala (svojim spôsobom) piatimi „slušnými“ schopnosťami. Samut má iba tri a i to slabšie. Ale postupne. Dokáže sa brániť sama? Áno veľmi slabo, ale áno. Dva (rozdeliteľné) damage síce nie sú nič moc, ale občas pomôcť môžu. Je plusovacia schopnosť hodná plusovania? Áno, ale iba za určitých podmienok. Potrebuje totiž väčšiu bytosť (ideálne s trample), aby už niečo urobila. Je ultimatívka dostatočne ultimatívna? Áno. Len cesta k nej je naozaj dlhá. Momentálne ma napadá asi jediný deck a to nejaká tá varianta RG Monsters s Ramunap Hydrou, Rhonas-om, Woodland Wanderer-om a možno (hovorím možno) i Khenra Charioteer-om, kde by mohla nájsť uplatnenie. A aj to tomu musí byť najprv „naklonená meta“. Ale naozaj rád by som sa (ako fanúšik Naye a v podstate skoro všetkých Gx deckov) v tomto prípade mýlil.


Nové púšte.

Netvrdím, že vytvárať si za dve many bezfarebnú 3/4-ku pomocou Hostile Desert nie je dosť silné (minimálne to obchádza protekcie), ale nutnosť exilnúť si pri každej takejto aktivácii jednu zem z hrobu znamená, že mi nakoniec dôjde „palivo“ a to ako na štandarde, tak i na moderne. Pokiaľ ide o cyklovacie púšte, ak nájdeme dosť pay-off-ov typu Ramunap Hydra alebo Sand Strangler v spomínaných RG Monsters, dalo by sa o nich uvažovať. No a z cyklu „hryzúcich“ sa mi páči Ifnir Deadlands pretože removal v podobe zeme sa vždy môže zísť a možno i Hashep Oasis, pretože ako nám nedávna minulosť ukázala i sorcery pump (Larger than Life) sa môže občas ukázať ako hrateľný (zelená pár bytostí s trample má i sama o sebe). A tieto zeme môžu byť i enablerom posunutia nejakého toho desert-u do hrobu a dokážu tiež svoj efekt zopakovať každé kolo (pokiaľ bude čo obetovať). Možno by sa ako one-off mohli etablovať v dvojfarebných deckoch.


Pár honorable mentions na záver:

Kefnet's Last Word – sideboardovka modrého kontrolu na súpera hrajúceho jednu/dve veľké bytosti, jeden podstatný artefakt či očarovanie? Crook of Condemnation – košický Relic of Progenitus, Sand Strangler – košická Flametongue Kavu, Countervailing Winds- nová (lepšia?) Circular Logic, The Scorpion God – Olivia Voldaren (ta stará)  na dnešný štandard.


A to by bolo asi tak všetko. Je mi jasné, že som tentoraz nespomenul všetky potenciálne silné karty tejto sady. Driven/Despair sa môže uchytiť v GB Constrictor deckoch, Grind/Dust by zase mohol byť skorý removal malých bytostí a potenciálna hrozba v hrobe pre BW Kontroly. Uncage the Menagerie na moderne z fleku nájde a dá do ruky Company obe časti Vizier of Remedies a Devoted Druid komba, Jundu TarmogoyfaDark Confidanta a GW Hatebearom pre zmenu Leonin Arbiter-a a Thaliu, Guardian of Thraben. Len neviem, či je to niečo, čo tieto balíky budú chcieť. The Scarab God by zase mohol „stvoriť“ UB Zombie a tak ďalej, a tak ďalej. Ale ako vždy hovorím, toto je rýchly rozbor a tak nie je tak komplexný ako rozbory po dvoch týždňoch testovania. I tak sa ako vždy, na vaše postrehy teším v komentároch.

Dorlas