Upiri se daji hrat na mnoho zpusobu. Hexmage, Nirkana i Drana jsou dobre karty. Zalezi ale na celem balicku, a na stylu hry. Kdyz stavis deck, musis si rict, cim chces zabit soupere, co je tvoje hlavni zbran. Pak tomu prizpusobit taktiku, a z toho vyplyne jak ma vypadat tvuj balicek.
Samozrejme ze zalezi i na tom, s kym hrajes, a pokud hrajes jen s kamosema, i ja bych tomu prizpusobil balicek.
Vampire Hexmage je obecne moc dobra karta, za dve mani 2/1 first strike je fakt dobra. Drana je hodne prisna, kdyz ji dostanes do hry. Nirkana je draha, tu musis hrat v kombinaci s Pawn of Ulamog, a nejakymi bytostmi, ktere muzes obetovat, aby ses dostal ke spawnum a tedy k mane za kterou ji rychle vyneses. Protoze vyhrava ten, kdo rychleji dokaze prosadit svoji strategii.
Ultimativni karta v upirech je bezpochyby Nocturnus, stejne tak Tendrilis. Bez nich ve 4 provedenich to neni ono.
Vitezny deck vypada napr. takto:
4 Bloodghast - skoro nenahraditelny, ale zase, pokud nemas, a neni ani Kalastria, hraj proste neco jineho, da se s uspechem hrat Vampire Lacerator na prvnim slotu, Arogant Bloodlord ...
4 Gatekeeper of Malakir
3 Kalastria Highborn
3 Malakir Bloodwitch
4 Vampire Hexmage
4 Vampire Nighthawk
4 Vampire Nocturnus
Creatures [26]
2 Grim Discovery - karetni vyhoda, bez fetch landu ale nehraj, muzes zkusit Terramorphic Expanzi, pokud by te moc zpomalila, hraj 4x Sign in Blood
2 Mind Sludge
3 Sign in Blood
4 Tendrils of Corruption
Spells [11] - me se osvedcilo i Disfigure
4 Marsh Flats
15 Swamp
4 Verdant Catacombs
Lands [23]
SIDEBOARD
2 Consuming Vapors
4 Deathmark
4 Duress
2 Executioner's Capsule
1 Malakir Bloodwitch
2 Mind Sludge
|