Obsah FAQ
Vysvětlení pravidla
Léčení zranění po boji nebo na konci kola
Cílování více příšer (Incremental Blight)
Planeswalker – okamžité použití loyalty schopnosti č. 1
Jak funguje protekce (Everlasting Torment)
„You can’t lose the game“ vs. záporné životy (Platinum Angel)
„You can’t lose the game“ vs. dolízání karet (Platinum Angel)
Jak funguje Suspend (Ancestral Vision)
Funfuje protekce na stacku?
Co znamená „counter creature spell“?
Jde útočení na stack?
Funguje protekce proti Aurám?
Posilující Aury – co se bere jako zdroj damage?
Co znamená „name a spell“?
Tapnutí jako cena vs. tapnutí jako efekt
Současná aktivace více schopností se stejnou cenou (Firebreathing)
Co je token
Tapnutí při útočení/blokování – odstraní z boje?
Interakce +1/+1 a -1/-1 counterů
Layers – interakce +X/+X pumpování a změny na Y/Z č. 1
Jakou barvu má vícebarevný permanent
Co je a kdy se uplatní „vyvolávací únava“
Layers – interakce +X/+X pumpování a změny na Y/Z č. 2
Jakou barvu mají základní země?
Funfuje Shroud a protekce proti necílujícím kouzlům?
Two-Headed Giant: jak probíhá deklarace útočníků a vyhodnocení damage?
Kicker: sčítají se obě části karty?
Artifact Creature: co na ni účinkuje?
Jak správně používat stack pro reagování
Kdy se dají použít schopnosti vyžadující tapnutí?
Opakované obětování jedné příšery do více schopností
„Legend rule“ – lze mít na bojišti více legend?
Planeswalker – okamžité použití loyalty schopnosti č. 2
Planeswalker – přesměrování damage z protivníka do jeho PW
„Manlands“ – jak fungují?
Reagování na položení země
Může mít příšera zápornou power?
Vysvětlení keywordu
Kinship (Leaf-Crowned Elder)
Shroud vs. Deathtouch
Trample: funguje i při obraně?
Lifelink vs. Protection
Storm: co se počítá do „storm countu“?
Retrace: používá stack?
Ninjutsu: jak to funguje?
Regeneration: jak funguje?
Vysvětlení karty
Iron Star
Mutavault č. 1
Sigil Captain
Ethersworn Canonist
Compulsive Research
Runed Halo
Vendilion Clique
Pithing Needle
Vedalken Shackles
Mishra, Artificer Prodigy
Makeshift Mannequin č. 1
Tolsimir Wolfblood
Otherwordly Journey, Momentary Blink
Seedcradle Witch
Mutavault č. 2
Foriysian Totem č. 1
Foriysian Totem č. 2
Cancel, Remove Soul, Essence Scatter, Negate
Vampire Hexmage + Dark Depths vs. Trickbind
Meloku the Clouded Mirror
Doubling Cube
Makeshift Mannequin č. 2
Kitchen Finks + Mirrorweave
Makeshift Mannequin č.3
Punishment
Null Rod
Gigantiform
Hypergenesis vs. Path to Exile
Reflecting Pool
Standstill
Kira, Great Glass-Spinner
Robe of Mirrors
Platinum Angel vs. Abyssal Persecutor
Turnajová pravidla
Jak je to s legálností karty vydané v duel decku?
Jak je to s legálností karet, které vyšly znovu v novějších edicích?
Otázka
Útočím Bloodbraid Elfem (3/2), soupeř blokuje 4/4. Bloodbraid Elf umírá. Přichází moje druhá Main fáze, mohu tu 4/4 dorazit kartou Infest, nebo zranění, co do ní Elf dal po kombatu mizí?
Odpověď
Ano, zranění mizí až na konci kola.
Otázka
Na stole jsou 2 creatury, mohu zahrát kouzlo co cílí 3 jiné creatury, i když jsou ve hře jen 2? (Incremental Blight)
Odpověď
Ne
Otázka
Když vykládám planeswalkera (například Garruka s třemi loajalitami), může soupeř hned zareagovat a zahrát například Lightning Bolt a hned mi ho zničit? Nebo můžu já po vyložení okamžitě zahrát jeho plusovou loajalitu a zvýšit jeho celkový počet loajalit na čtyři a tím ho zachránit před možným zničením?
Odpověď
Garruka ti nestihne zabít, protože po zahrání Garruka máš prioritu jako aktivní hráč a můžeš abilitu zahrát bez předání priority a tudíž bude mít 4 countery.
Otázka
Na MWS mám ve hře Burrentona,soupeř Boggart Ram-Ganga,vykládá Torment,útočí Ram-Gangem.Blokuji.Dostanu zprávu,že Burrenton umřel.Já si myslím,že když mám protekci,takto to znamená,že nemůže dostat zranění od čehokoliv červeného.Soupeř je toho názoru,že se zranění udělí a posléze vypreventuje,což zakazuje Torment.
Odpověď
Protekce opravdu preventuje, to znamená, že po Tormentu tvůj Burrenton po damage od Boggart Ram Ganga umře.
„You can’t lose the game“ vs. záporné životy (Platinum Angel)
Otázka
Začal jsem hrát trochu aktivněji a to sice proti hráči, který v několika kopiích hraje Platinum Angela, který říká, že já nemohu vyhrát hru a jeho vlastník nemůže prohrát hru. O stavu životů tato karta nic neříká a tak jsme se později dostali k dilematu (oponent hraje spoustu příšerek s Lifelinkem, tak se nedivte) Nastala situace: já absolutní převaha na stole, oponent jen Platinum Angel..jeho počet životů je nula (oponent je stále živý, to vím)..Má otázka zní jestli se s Platinum Angelem na stole může dostat do mínusu, protože se mi nemálokrát stávalo, že jsem soupeře totálně zalockoval, on zahrál Angela, následně pár Lifelinků a dostali jsme se do situace, kdy mi buď přišlo zabíjení, nebo jemu chodily samé bomby s Lifelinkem, kdy mě později převálcoval a jeho stav životů se dostal do až nevídaného plusu...ptám se tedy proto, jestli mu nemohu ubrat např. do mínus třiceti, aby si nemohl až tak rychle přidat.. dík za odpověď
Odpověď
Pokud ti nějaký efekt umožňuje neprohrát hru (Platinum Angel), můžeš mít míň životů než nula. Jinak vždy zemřeš na state based action.
„You can’t lose the game“ vs. dolízání karet (Platinum Angel)
Otázka
Pokud má soupeř Platinum Angela a dojdou mu karty v balíčku, co se stane? Prohrává soupeř na dolízání karet, nebo stále žije, díky schopnosti Platinum Angela?
Odpověď
Žije díky platiňákovi.
Otázka
Ancestral Vision nemá mana cost - znamená to, že se hraje zdarma?
Proč je tedy pod tím Suspend 4?
Odpověď
Ancestral Vision nemá mana cost, ale jenom Suspend 4. To znamená, že pokud ji chceš zahrát, musíš ji zahrát přes Suspend. Ten funguje tak, že zaplatíš jednu modrou manu, dáš Ancestral vizi do exilu a položíš na ni 4 countery (pokud by ta karta měla třeba Suspend 5 tak se na to dá 5 counterů). A na začátku každého tvého upkeepu z toho sundáš jeden counter. A jakmile sundáš poslední, tak se to kouzlo zahraje bez manacostu - zdarma.
Otázka
Ať už vyvolám creature s protection from blue nebo enchantment na příšeru, která jí udělí protection from blue, můžu tu potvoru nebo enchantment zrušit modrou instantou Cancel spell?
Odpověď
Protekce funguje až v in-game zóně, t.j. když je kouzlo na stacku s protekcí na modrou, můžeš ho zrušit. Stejně to platí s permanenty, které mají Shroud.
Otázka
Co přesně může rušit karta s "counter creature spell"? Taktéž ability jako Stifle?
Odpověď
Karta s textem "Counter target creature spell" (například Essence Scatter) dělá to, že ze stacku odstraní spell s typem "Creature" (například Raging Goblin). Stifle dělá to, že ze stacku odstraní aktivovanou nebo triggerovanou abilitu (například aktivovanou abilitu z Prodigal Pyromancera.
Koukám, že Ti asi budu muset vysvětlit pojem "stack" a jak se vyvolávají příšery a kouzla obecně :-)
Stack je jedna z herních zón. Vždy, když chce hráč seslat nějaké kouzlo - kartu ("cast a spell") nebo aktivovat schopnost ("activate an activated ability"), tak se toto kouzlo/schopnost dá na vršek stacku. U kouzel to znamená, že dáš na stack přímo kartu toho kouzla a u schopností si takovou "kartu schopnosti" musíš pouze představovat.
Sesílat kouzla a aktivovat schopnosti můžeš pouze, když máš "prioritu" a jsi ve fázi kola kdy lze daný typ kouzla sesílat. Na začátku fází má standardně prioritu nejdříve "aktivní hráč", tj. hráč, který je na tahu. Poté, co aktivní hráč dal na stack nějaké kouzlo/schopnost nebo pokud hráč "passnul", tak se priorita přesouvá na "neaktivního hráče". V této chvíli může neaktivní hráč reagovat a dát své kouzlo nebo schopnost na stack (nebo "passnout"). Takhle se priorita střídá, dokud oba hráči "nepassnou".
Jakmile oba hráči "passnou", tak se vyhodnoti kouzlo/schopnost, která je na stacku nejvýše (tj. ta zahraná jako poslední) a tak dále. Při tomto vyhodnocování se, krom jiného, také ověřuje, jestli je cíl ("target") daného kouzla/chopnosti stále validní ("legal"). Pokud bys například seslal červený Lightning Bolt na Thick-Skinned Goblina a hráč kontrolující goblina by reagoval aktivací goblinovy schopnosti (tj. goblin by dostal protekci proti červené), tak by se nejprve vyhodnotila schopnost goblina a teprve potom Tvůj blesk. Takže při vyhodnocování blesku bys zjistil, že goblin není validní cíl pro blesk a tudíž by byl blesk zrušen ("countered").
Jak jsi už zjistil, tak rušit ("to counter") kouzla/chopnosti lze i pomocí kouzel/chopností. Co tedy znamená zrušit kouzlo/schopnost?
- odstraň rušené kouzlo/schopnost ze stacku bez toho, že bys ho vyhodnotil, a dej ho do hřbitova
- hráči, který toto kouzlo/schopnost zahrál, se nevrací již zaplacená cena (mana a případná jiná cena "před dvojtečkou")
- "to counter" se týká pouze objektů na stacku, jakmile se něco dostane na bojiště ("battlefield") už to nejde "zkántrovat"
Takže k našemu příkladu s Raging Goblinem a Essence Scatter, jak by to asi vypadalo:
1. Nic není na stacku, jsme v jedné z main fází a aktivní hráč má prioritu
2. Aktivní hráč tapne Mountain (nebo jinak získá jednu červenou manu) a na stack položí Raging Goblina
3. Neaktivní hráč má nyní prioritu a rozhodne se zahrát Essence Scatter - zaplatí jednu modrou a jednu bezbarvou manu, jako cíl označí kouzlo Raging Goblin a položí Essence Scatter na stack nad goblina
4. Neaktivní hráč má opět prioritu. Může zahrát ještě něco nebo "passnout". Dejme tomu, že "passne".
5. Aktivní hráč má opět prioritu. Může zahrát nějaký instant, abilitu nebo interrupt nebo "passnout". Dejme tomu, že nemá žádnou odpověď, takže taky "passne"
6. Oba hráči "passli" za sebou, tudíž se vyhodnotí objekt, který je na vrcholu stacku (Essence Scatter). Vezme se text Scatteru a podle něj se vytvoří efekt ("effect"). Vzniklý efekt bude "Counter Raging Goblin". Tudíž se vezme Raging Goblin ze stacku a hodí se do hřbitova hráče, který ho vyvolával. Essence Scatter putuje zase do svého hřbitova.
7. Nic není na stacku.
Nakonec ještě dodatek - Některé typy karet a kdy je lze zahrát:
Land - vyložit zemi lze jednou za kolo, buďto v pre-combat main fázi nebo v post-combat main fázi tvého kola, vyložení země na bojiště ("battlefield") nejde na stack, tudíž nelze reagovat
Creature, Sorcery, Enchant(ment), Artifact - seslat tyto karty lze pokud na ně máš manu, buďto v pre-combat main fázi nebo v post-combat main fázi tvého kola, jdou na stack, nelze s nimi reagovat (tj. nejdou seslat pokud je už něco jiného na stacku)
Instant - seslat tyto karty lze pokud na ně máš manu, v určené okomžiky hry (upkeep, draw, pre-combat main, beginning of combat, declare attackers, declare blockers, combat damage, end of combat, post-combat main, end), jdou na stack, lze s nimi reagovat (tj. jdou seslat pokud je už něco jiného na stacku)
Interrupt - tyto karty se chovají stejně jako instanty až na to, že na ně nejde reagovat (tj. jakmile se dostanou na stack, tak se vyhodnotí)
Aktivované schopnosti ("Activated abilities") standardně fungují stejně jako instanty.
Otázka
Battlefield je místo, kde mám své příšery. Jakmile ale s nimi útočím, jednu tapnu na útok, má jít na stack ne? Pak lze countrovat.
Odpověď
Tapnutí z důvodu útočení není aktivování schopnosti, tudíž nejde na stack. Je to jen prostě vyjádření toho, že příšera musí vynaložit svůj čas na to, aby mohla útočit (a tudíž například nemůže zároveň aktivovat schopnost, která vyžaduje tapnutí).
Otázka
Na svojí creature hodím enchantment, který říká, že si zvolím barvu a proti ní má protection. Enchantment je bílý, dám protection from white, co se mi stane s tím enchantmentem?
Odpověď
Toto je pěkný příklad na fungování takzvaných "state-based actions". Vezměme si jako příklad třeba kartu White Ward z Fourth Edition. Fungovalo by to takto:
1. Máš prioritu a začneš vyvolávat White Ward - zaplatíš jednu bílou manu a dáš ho na stack.
2. Soupeř má prioritu a "passne" (nebudeme to zbytečně komplikovat)
3. Tobě se vrací priorita a taky "passneš"
4. Oba jste "passli", takže White Ward se vyhodnotí - dáš ho na bojiště k očarované příšeře. Pokud je na stole nějaká karta, která reaguje na to, když enchantmenty příjdou do hry, tak se tato abillita triggeruje (a jde na stack a vyhodnotí se)
5. Takže White Ward je na bojišti a očarovaná příšera má "protection from white", nicméně teď příjdou na řadu zmiňované "state-based actions". State-based actions jsou věci, které se kontrolují pokaždé, když nějaký hráč dostane prioritu, a jedna ze state-based actions zní:
"704.5n If an Aura is attached to an illegal object or player, or is not attached to an object or player, that Aura is put into its owner’s graveyard."
Takže, ve chvíli, kdy po vyhodnocení White Wardu dostaneš opět prioritu (protože je Tvoje kolo a jsi "active player"), tato "state-based action" zjistí, že White Ward je na příšeře, která má ochranu proti bílé, což je nelegální. White Ward by tedy putoval do hřbitova. Naštěstí je ale na White Wardu také věta "This effect doesn't remove White Ward.", což tomuto zabraňuje. Všimni si, že na starším White Wardu z Revised Edition tato věta nebyla a proto tato karta dostala tuto opravu, aby se hráči nehádali :-) Poučka: vždy platí text karty, který je uveden na gatherer.wizards.com (Oracle)
Otázka
Když zvolím kupříkladu protection from black a soupeř má bílo-zelenou postavu, hodí na ní černou posilující auru (enchantment)+3/+3 a bude útočit, já se se svojí postavou protection from black budu bránit, jak se vyhodnotí toto?
Odpověď
Tvá příšera s "protection from black" brání bílo-zelenou příšeru, která má +3/+3. Útočí na tebe příšera a nikoliv Enchantment. Protection from black by Ti pomohla pouze, pokud by ta černá aura měla ještě text "Enchanted creature is black among its other colors" (nebo něco podobného).
Otázka
Mám Mishru. Jak se s ním přesně hraje, jak je doslova myšleno to „same name of the spell“? Nebo když mám slivera, co za tapnutí donutí oponenta náhodně vybrat kartu z ruky a když ji uhodnu, tak jí zahazuje. Jak se tohle hraje? Jde o to, že musím uhádnou celý název karty, např. Doubling Cube nebo stačí creature, sorcery, instant.
Odpověď
"Name of the spell" je vždy celý název nějaké karty, například „God's Eye, Gate to the Reikai“. Pokud název karty neřekneš celý, tak si ji nemůžeš najít. Pokud například řekneš "leviathan", tak si můžeš najít pouze kartu Leviathan a NE Segovian Leviathan.
Otázka
Creature má vlastnost, že za tapnutí dá 1/1 token. Když na ní dám auru, že za tapnutí dostanu token, mám tedy za její tapnutí už tokeny 2?
Odpověď
Krátká odpověď: Pokud vezmu například karty Tolsimir Wolfblood a Presence of Gond, tak ne. Nenapsal jsi ale otázku úplně přesně, takže možná ano :-) Příště, prosím, uváděj konkrétní názvy karet.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Mějme tedy kartu Tolsimir Wolfblood na bojišti a očarovanou ("enchanted by") kartou Presence of Gond. Presence of Gond dělá doslova to, že na kartu Tolsimir WWolfblood přidá text "{T}: Put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield.". Takže, Tolsimirův text teď vypadá takto:
Other green creatures you control get +1/+1.
Other white creatures you control get +1/+1.
{T}: Put a legendary 2/2 green and white Wolf creature token named Voja onto the battlefield.
{T}: Put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield.
Tolsimir má tedy nyní dvě schopnosti ("activated abilities"), které mají jako aktivační cenu tapnutí. Musíš si tedy vybrat, kterou z nich použiješ.
Poznámka k tomu "možná ano" z krátké odpovědi:
Pokud by Tolsimir byl očarován nějakou Aurou, která by měla text "Whenever enchanted creature becomes tapped, put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield.", tak by jedno tapnutí Tolsimira, vyrobilo dva tokeny (Voju a elfa).
Otázka
Dostanu-li za zaplacení R +1/0 a creature má enchantment, že za R dostane +1/0, dostává +2/0?
Odpověď
Krátká odpověď: Ne
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Předpokládám, že máš na mysli něco jako Fiery Hellhoud očarovaný Aurou Firebreathing. Firebreathing sice nedělá to, že by k textu Hellhounda něco přidával, nicméně je to tak, že se jedná o dvě různé ability (jedna pochází z Hellhounda a jedna z Firebreathing). Takže, když zaplatíš cenu za aktivaci jedné, nemůžeš zadarmo aktivovat druhou.
Otázka
Když použitím ability vyvolám token, je to kouzlo? A je-li, to kouzlo má jakou barvu, jako postava co ho vyvolala nebo jako barva tokenu?
Odpověď
Krátká odpověď: Ne
Dlouhá odpověď pro začíající brouky Pytlíky:
Dávání tokenu na bojiště ("to put a creature token onto the battlefield") jako takové nejde na stack, není to ani kouzlo (spell ani schopnost (ability), takže nejde counterovat. Nicméně tu schopnost nebo kouzlo samozřejmě counterovat lze.
Poznámka obecně k tokenům:
Token je permanent.
Token se nebere jako karta ("a card") pro účely kouzel, přestože token jako takový je reprezentován nějakým kartě obdobným objektem.
Všechny vlastnosti tokenu jsou určeny efektem, který ho dává na bojiště. Pokud například efekt neurčuje "manacost" tokenu, tak token manacost nemá (a ne cenu kouzla/schopnosti, které token vytvořilo).
Pokud efekt vyrábějící token neurčuje jeho typ (např. "goblin"), tak je typ tokenu stejný jako jeho jméno.
Token nemůže existovat jinde než na bojišti. Jakmile se ocitne v jiné zóně (graveyard), tak přestane existovat. Toto je state-based action.
Otázka
Deklaruji obránce, jehož se chystám tapnout pro získání jeho ability (samozřejmě po deklaraci, nikoliv až po Combat dmg step). Blokuje dál nebo již nemůže blokovat a tím, že jsem ho deklaroval, obě příšery dají svůj dmg do "nikam"?
Odpověď
Pravidla samotná udávají pouze jedinou podmínku pro blockery, aby mohli být deklarováni: blocker musí být v okamžiku deklarování untapovaný. Takže blokovat může i příšera, která má "summoning sickness".
Jakmile je obránce deklarován, tak ho případné pozdější tapnutí neodstraní z boje.
Situace Prodigal Pyromancer
1. Ty máš na bojišti Prodigal Pyromancera (untapnutý a bez "summoning sickness"), soupeř má na stole Runeclaw Bear (untapnutý a bez "summoning sickness"). Je soupeřovo kolo, první main fáze.
2. Začíná boj, soupeř v kroku Declare Attackers jako útočníka deklaruje medvěda do Tebe.
3. Nikdo nechce hrát žádná kouzla ("pass-pass").
4. Ty na začátku kroku Declare Blockers deklaruješ jako obránce pyromancera. V této chvíli se medvěd stane příšerou, která je "blocked", a pyromancer je "blocking".
5. Soupeř dá "pass", ty použiješ pyromancerovu schopnost. Můžeš ji použít, protože pyromancer je untapnutý a nemá "summoning sickness". Rozhodneš se tedy udělit jedno zranění medvědovi. Pyromancera použití schopnosti neodstranilo z boje.
6. Nikdo už nic nedělá a tak přejdete ke kroku Combat Damage. Medvěd dá za dvě pyromancerovi a ten zároveň za jedna medvědovi. Oba tedy jdou do hřbitova.
Toto funguje v podstatě stejně jako za starých pravidel. Pravidla změnila hlavně hraní příšer, které k aktivaci své schopnosti potřebují "sebeobětování". Například Mogg Fanatic dříve fungoval následovně:
1. Ty máš na bojišti Mogg Fanatica (untapnutý), soupeř má na stole Runeclaw Bear (untapnutý a bez "summoning sickness"). Je soupeřovo kolo, první main fáze.
2. Začíná boj, soupeř v kroku Declare Attackers jako útočníka deklaruje medvěda do Tebe.
3. Nikdo nechce hrát žádná kouzla ("pass-pass").
4. Ty na začátku kroku Declare Blockers deklaruješ jako obránce fanatika. V této chvíli se medvěd stane příšerou, která je "blocked", a fanatik je "blocking".
5. Nikdo nechce hrát žádná kouzla ("pass-pass").
6. Přejdete ke kroku Combat Damage. Medvěd dá za dvě fanatikovi a ten zároveň za jedna medvědovi. Toto damage jde na stack a nyní na něj hráči mohou reagovat.
7. Dejme tomu, že soupeř "passne". Ty aktivuješ schopnost fanatika. Takže ho obětuješ a udělíš medvědovi jedno damage.
8. Nikdo už nic nehraje a tak se vyhodnotí combat damage, které je na stacku. Takže medvěd jde do hřbitova a damage, které by udělil fanatikovi, "vyšumí".
Po změně pravidel to funguje tak, že damage nejde na stack a tudíž poslední možnost, kdy můžeš aktivovat fanatikovu schopnost je ještě v Declare Blockers Stepu. Tedy si musíš vybrat - buďto fanatik udělí 1 combat damage (medvědovi) nebo medvěda pouze zablokuje, ale 1 (non-combat) damage udělí nějakému cíli (třeba protihráči nebo další útočící příšeře).
Otázka
Oran-Rief, the Vastwood,která pokládá +1/+1 counter na všechny zelené creatury, které přišli do hry toto kolo - vymažou se plusové a mínusové countery na Kitchen Finks, nebo má zároveň -1/-1 a +1/+1 žeton na sobě?
Odpověď
Pravidlo o interakci -1 a +1 žetonů říká, že se navzájem vyruší. Tzn. že s kartou, která přidává +1 countery máš Finkse svým způsobem nesmrtelné.
120.2. If a permanent has both a +1/+1 counter and a -1/-1 counter on it, N +1/+1 and N -1/-1 counters are removed from it as a state-based action, where N is the smaller of the number of +1/+1 and -1/-1 counters on it. See rule 704.
704.5r If a permanent has both a +1/+1 counter and a -1/-1 counter on it, N +1/+1 and N -1/-1 counters are removed from it, where N is the smaller of the number of +1/+1 and -1/-1 counters on it.
Otázka
Na stole mám 2x Qasali Pridemage a Kitchen Finks. Zahlásím útok pouze s Kitchen Finks, takže dostávají +2/+2 za Exalted od 2 Pridemagů. A teď soupeř zareaguje kartou Sudden Spoiling. Budou Kitchen pouze 0/2 nebo pořád na ně platí bonus +2/+2 od Qasaliho?
Odpověď
Krátká odpověď: Bonus +2/+2 se uplatní.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Interakci mezi efekty řeší v pravidlech kapitola 613 o vrstvách („layers“). Pro objasnění tohoto problému nám postačí následující pasáž:
613.3. Within layer 7, apply effects in a series of sublayers in the order described below. Within each sublayer, apply effects in timestamp order. (See rule 613.6.) Note that dependency may alter the order in which effects are applied within a sublayer. (See rule 613.7.)
613.3a Layer 7a: Effects from characteristic-defining abilities are applied. See rule 604.3.
613.3b Layer 7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.
613.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness to a specific number or value) are applied.
613.3d Layer 7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 120.
613.3e Layer 7e: Effects that switch a creature’s power and toughness are applied. Such effects take the value of power and apply it to the creature’s toughness, and take the value of toughness and apply it to the creature’s power.
Takže, v našem konkrétním případě se při určování aktuální P/T Finksů postupuje takto:
1. Vezmeme P/T na kartě [3/2]
2. Uplatníme Layer 7b [0/2]
3. Uplatníme Layer 7c [2/4]
Otázka
Na kartě Drove of Elves je napsáno, že má power and toughness equal to the number of green permanents you control. Je zeleno-bílý či jakýkoli multicolor permanent považován za green permanent?
Odpověď
Krátká odpověď: Ano.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Drove of Elves započítá například Rhox War Monka ze stejného důvodu, proč Rhox War Monk dostane bonus od Crusade. Pro hru jako takovou neexistuje barva "multicolor". Jako "color" zná Magic pouze "black", "blue", "green", "red", "white". "Colorless" nebo třeba "green-white" není "color". (Comp. Rules, kap. 105.4)
Každá barva daného vícebarevného permanentu je samostatná charakteristika. A když se nějaký efekt ptá na určitou charakteristiku (např. barvu nebo kombinaci barev), tak ho nezajímají jiné charakteristiky. Tudíž Drove nebude zajímat, že Monk je k zelené navíc ještě bílý a modrý.
Poznámka:
Stejně tak, pokud by na Drove bylo napsáno něco ve smyslu "Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green and white permanents you control.", tak by se počítaly pouze permanenty, které jsou zároveň bíle i zelené (a tudíž by se nepočítal samotný Drove).
Otázka
Chtěl jsem se zeptat, jak je to s používáním abilit u creature, respektive kdy je můžu použít. Myslel jsem,že se dají používat až kolo po vyložení, ale hodně mě zmátly některé reporty z turnajů, např. věta "Začínám impem(Putrid Imp-discard a card from your hand:putrid imp gains flying until end of turn) do kterého zahodím trolla".
Odpověď
Krátká odpověď: myslíš si to celkem správně, nicméně příklad s Putrid Impem je také správně, protože Impova schopnost nemá jako cenu tapnutí.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Schopnosti, jež mají vyvolané příšery, je zakázáno aktivovat, pokud schopnost vyžaduje jako cenu tapnutí/untapnutí dané příšery a tato příšera je pod vlivem "summoning sickness". Je to v podstatě analogie k útoku - ten také vyžaduje tapnutí a také se na něj vztahuje "summoning sickness".
302.6. A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the “summoning sickness” rule. Ignore this rule for creatures with haste (see rule 702.10).
Otázka
Soupeř útočí Putrid Leechem. bloknu Mutavaultem. Soupeř foukne. Nechám vyhodnotit. Zahraju Snakeform. Přivolaný rozhodčí mě šokuje, že Putrid Leech je prý 3/3.
Odpověď
Krátká odpověď: Ano, rozhodčí měl pravdu.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Toto je celkem typická situace, kdy je nutné aplikovat "layery" ("vrstvy"). Layery se používají, když se ve hře potkají různé "continuous" efekty. To jsou efekty, které trvají nějakou dobu (typicky "until end of turn"). Layery určují, v jakém pořadí jednotlivé continuous efekty na danou kartu účinkují. Je celkem sedm layerů a ten sedmý má navíc pět "sublayerů".
Tedy, když se takové efekty potkají, tak je nejprve nutné určit, do jakých layerů jednotlivé efekty spadají, a pak je postupně aplikovat. Takto lze v každém okamžiku hry zjistit aktuální charakteristiky dané karty.
Detailně o layerech hovoří Comprehensive Rules v kapitole 613. Nám momentálně postačí následující pasáž:
613.3. Within layer 7, apply effects in a series of sublayers in the order described below. Within each sublayer, apply effects in timestamp order. (See rule 613.6.) Note that dependency may alter the order in which effects are applied within a sublayer. (See rule 613.7.)
613.3a Layer 7a: Effects from characteristic-defining abilities are applied. See rule 604.3.
613.3b Layer 7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.
613.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness to a specific number or value) are applied.
613.3d Layer 7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 120.
613.3e Layer 7e: Effects that switch a creature’s power and toughness are applied. Such effects take the value of power and apply it to the creature’s toughness, and take the value of toughness and apply it to the creature’s power.
Takže, v našem případě to po vyhodnocení kouzla Snakeform vypadá s P/T soupeřovy pijavice následovně:
1. Vezmeš P/T vytištěné na kartě [2/2]
2. Aplikuješ Layer 7b [1/1] za Snakeform
3. Aplikuješ Layer 7c [3/3] za schopnost Putrid Leeche
Otázka
Chci se zeptat, jak funguje karta Faerie Swarm. Je to modrá litačka za 4 many a jestli dobře překládám, tak text říká, že její síla závisí na počtu modrých pernamentů, které vlastníte. Což ale znamena, že v čistě modrém balíčku jde do hry jako 5/5 (předpokladam, že modrá mana = modrý permanent)?
Odpověď
Překlad máš dobrý, ale země nejsou barevné, jsou colorless. Spell má barvu podle symbolů v mana costu, což země vylučuje.
Sila a obrana Fearie Swarmu je tedy jen podle počtu modrých creatur, enchamentů, artefactů, co mají modrou v mana costu.
Otázka
Day of Judgment: Zabíjí toto bílé hromadné ničení i postavy které mají protekci na bílou nebo mají Shroud ?
Odpověď
Když má bytost Shroud, tak to znamená, že nemůže být cílovaná, ale Day of Judgment říká „destroy all creatures“, tj. necíluje. Takže, ano, potvory se Shroudem takhle zničíš...
Podobně se to má s protekcí - "protection from white" znamená pouze, že:
1. Permanent s protekcí nemůže být cílem bílých kouzel a schopností aktivovaných z bílých zdrojů. (je tedy nutná přítomnost slova "target" v textu kouzla/schopnosti)
2. Permanent s protekcí proti bílé nemůže mít na sobě bílé aury.
3. Permanent s protekcí proti bílé nemůže mít na sobě bílé equipmenty.
4. Všechno "bílé" damage udělené permanentu s protekcí proti bílé je preventováno.
5. Útočící příšera s protekcí proti bílé nemůže být blokována bílými příšerami.
Otázka
Hraji 2HG a útočím Hypnotic Spectrem(Whenever Hypnotic Specter deals damage to an opponent, that player discards a card at random), ten není blokován a dá damage do protihráče, jak to bude se zahazováním karet?
Odpověď
Vidím to v Combat Damage Stepu takto:
1. Aktivní tým určí, jak bude rozděleno damage. Neaktivní tým určí, jak bude rozděleno damage. Při tom se zjistí, že Spektra udělí zranění neaktivnímu týmu, a tedy si aktivní tým vybere jednoho z neaktivních hráčů pro udělení tohoto damage.
806.7f As the combat damage step begins, the active team announces how each attacking creature will assign its combat damage. If an attacking creature would assign combat damage to the defending team, the active team chooses only one of the defending players for that creature to assign its combat damage to.
2. Zranění je rozděleno (zranění ze spektry se odečte ze společných životů bránícího se týmu).
3. Spektřin trigger jde na stack a vyhodnotí se - neaktivní hráč, který byl zvolen útočícím týmem a dostal od spektry ťafku, zahodí náhodně kartu.
Otázka
Dotaz na Kicker. Například u karty Vines of Vastwood by mne zajímalo, když kartu kicknu, jestli stále trvá základní efekt za jednu manu (Shroud na cílenou potvoru), nebo už pouze +4/+4
Odpověď
Krátká odpověď: při kicknutí bude součástí efektu i Shroud.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Aby se "nekickovaná" část karty neuplatnila, musí to být na kartě přímo napsáno. Většinou je to uvedeno slovem "instead". Viz například Conqueror's Pledge.
Otázka
Court Homunculus - platí čistě na Artifat nebo i Artifact Creature?
Odpověď
Krátká odpověď: platí to i na Artifact Creature.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Slova "Artifact" a "Creature" jsou takzvané "card types" (typy karet). Celkem známe 10 typů (viz Comprehensive Rules, kap. 300.1).
Homunkulovi stačí, aby na kartě byl typ "Artifact". Ostatní typy ho nezajímají. Obecně o tom mluví Comprehensive Rules:
300.2. Some objects have more than one card type (for example, an artifact creature). Such objects satisfy the criteria for any effect that applies to any of their card types.
Otázka
Scarland Thrinax: dá se pomocí téhle ability obětovat i potvora těsně před smrtí? Například někdo mi zahraje blesk na potvoru a já v reakci na to si tu potvoru obětuju. Nebo v boji, kdy na mne oponent útočí, já mu jeho potvoru se svoji bloknu a poté si svoji obětuju...? Možná se ptám na úplnou blbost, ale moc jasno v tom nemám a určitě mi to pomůže pochopit zase něco z MTG ;-)
Odpověď
Krátká odpověď: s Thrinaxem lze reagovat na blesk, lze reagovat na blokování, nelze reagovat na combat damage.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Schopnost popsaná na Scarland Thrinaxovi je takzvaná "aktivovaná schopnost" ("activated ability"). Ta se pozná tak, že je zapsána ve formátu "aktivační cena:efekt". Zevrubná pravidla pro aktivované schopnosti jsou následující (detaily viz Comprehensive Rules, kap. 500 a 602):
1. Aktivovanou schopnost lze aktivovat ve svém i soupeřově kole.
2. Aktivovanou schopnost lze aktivovat pouze v okamžicích, kdy to pravidla výslovně dovolují. A to v následujících částech kola:
2.1 Beginning Phase - Upkeep Step
2.2 Beginning Phase - Draw Step
2.3 Main Phase I
2.4 Combat Phase - Beginning of Combat Step
2.5 Combat Phase - Declare Attackers Step - po vybrání útočníků
2.6 Combat Phase - Declare Blockers Step - po vybrání a přiřazení obránců
2.7 Combat Phase - Combat Damage Step - po udělení zranění a případném odstranění kreatur do hrobů
2.8 Combat Phase - End of Combat Step
2.9 Main Phase II
2.10 Ending Phase - End Step
2.11 výjimečně i v Ending Phase - Cleanup Step
3. Aktivovanou schopnost lze aktivovat pouze, když máš prioritu. Priorita se určuje podle pravidla APNAP ("Active Player, Non-Active Player). Když se tedy hra dostane do fáze/kroku, který umožňuje používat stack (viz předešlý bod 2), je na řadě aktivní hráč (hráč, jehož kolo zrovna probíhá). Aktivní hráč může buďto "passnout" nebo něco zahrát. Poté přijde na řadu neaktivní hráč.
4. Aktivovanou schopnost lze aktivovat nezávisle na tom, jestli už něco na stacku je (srovnej například se Sorcery - Sorcery lze hrát pouze, pokud na stacku nic není).
Z výše uvedeného tedy vyplývá následující:
A. Pokud soupeř sešle na Tvou příšeru Lightning Bolt, Ty ji stihneš obětovat do Thrinaxe:
A.1. Soupeř má prioritu. Soupeř sešle Lightning Bolt a jako cíl zvolí tvou příšeru. Zaplatí jednu červenou manu a Lightning Bolt jde na stack. Ještě se ale nevyhodnotí!
A.2. Dostáváš prioritu a reaguješ aktivováním Thrinaxovy schopnosti. Obětuješ příšeru cílenou Boltem a Thrinaxova schopnost jde na stack NAD Bolt. Máš stále prioritu, ale už nic neděláš ("passneš")
A.3. Soupeř dostává prioritu a může ještě nějak reagovat. Dejme tomu, že nic nedělá (passne").
A.4. Oba hráči "passli". Tedy se vezme položka, která je na stacku nejvýše (tj. Thrinaxova schopnost), a vyhodnotí se. Efektem Thrinaxovy schopnosti je, že na něj přidáš +1/+1 counter.
A.5. Aktivní hráč opět dostane prioritu. Dejme tomu, že nikdo už nic nehraje.
A.6. Oba hráči "passli". Vezme se další položka na stacku (tj. Lightning Bolt) a vyhodnotí se. Jelikož Bolt ztratil svůj cíl (obětovanou příšeru), je counterován.
B.Pokud blokuješ s příšerou, můžeš ji po zablokování soupeřovy příšery obětovat do Thrinaxe. Pak ale obětovaná příšera neudělí damage:
B.1. Combat Phase - Declare Attackers Step: soupeř deklaruje útočící příšeru
B.2. Combat Phase - Declare Attackers Step: nikdo nehraje žádná kouzla/schopnosti
B.3. Combat Phase - Declare Blockers Step: deklaruješ jako obránce svou příšeru
B.4. Combat Phase - Declare Blockers Step: soupeř "passne", a Ty aktivuješ Thrinaxe. Jako aktivační cenu obětuješ blockera. Dejme tomu, že nikdo už nic nedělá a Thrinax tedy dostane svůj counter.
B.5. Combat Phase - Combat Damage Step: Na bojišti zůstal jen útočník. Nicméně je už "blokovaný", takže nemůže dát zranění do hráče.
Otázka
Dají se ability, které potřebuju tapnutí, používat "instantně" nebo jen v některé main fázi. Pro příklad, co myslím, uvedu kartu Noble Vestige
Odpověď
Krátká odpověď: Noble Vestige má normální aktivovanou schopnost. Chová se tedy stejně jako výše popsaný Thrinax. Nicméně pozor na "summoning sickness".
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Aktivované schopnosti na příšerách lze aktivovat až poté, co jim opadla "summoning sickness". Je to analogické k bojování.
302.6. A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the “summoning sickness” rule. Ignore this rule for creatures with haste (see rule 702.10).
Otázka
Dá se Thrinax (obětování potvory) použít opakovaně se stejným cílem? Tady tušim, že asi dá, ale jen pro upřesnění. Tedy situace, kdy já si chci obětovat zbytečnou 1/1 potvoru nebo třeba dejme tomu tři 1/1 hned za sebou a oponent na to reaguje třeba zemětřesením. Můžu mu na to reagovat tím, že opět zahraju sežrání na všechny tři, které půjde na stack nad zemětřesení a tím teda docílit sežrání a jeho neúčinnosti kouzla?
Odpověď
Krátká odpověď: tušíš špatně :-)
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Problém je v tom, že potvoru (token) do Thrinaxe obětuješ už jako cenu za seslání. Tedy hned, když soupeři oznámíš, že schopnost aktivuješ. Není to tak, že bys Thrinaxe aktivoval, schopnost šla na stack a token byl obětován až při vyhodnocení schopnosti.
Rozeberme si situaci detailně, krok po kroku.
1. Nacházíme se, dejme tomu, v první main fázi. Na stole máš Thrinaxe a jeden 0/1 token. Soupeř má na ruce Shock.
2. Rozhodl ses, že aktivuješ Thrinaxovu schopnost, abys ho napumpoval (token 0/1 "přetransformuješ" na +1/+1).
3. První, co musíš udělat, je zaplatit aktivační cenu. Aktivační cena je "všechno, co je před dvojtečkou". Před dvojtečkou je napsáno "sacrifice a creature". Vybereš si tedy jednu ze svých příšer - token - a obětuješ ho.
3. Thrinaxova schopnost jde na stack a soupeř dostává prioritu.
4. Dejme tomu, že se soupeř rozhodne reagovat. Sešle Shock na Thrinaxe. Zaplatí cenu za seslání Shocku (jedna červená) a Shock jde na stack.
5. Dostáváš opět prioritu, ale už nemáš, jak rozumně reagovat - žádnou další příšeru, která by šla obětovat do Thrinaxe. Samozřejmě, může obětovat Thrinaxe do sebe samého, ale to jaksi v této chvíli nemá význam :-)
6. Oba hráči passnou. Na vršku stacku je Shock a tedy se vyhodnotí. Shock udělí 2 damage Thrinaxovi a ten jde do hrobu (je stále ještě pouze 2/2).
7. Oba hráči passnou. Na vršku stacku je Thrinaxova schopnost a vyhodnotí se. Bohužel, Thrinax již není ve hře, takže +1/+1 counter se nedá nikam.
Poznámka:
Tebou zmiňovaný Earthquake nelze použít jako "reakci". Je to totiž Sorcery, a jde tedy seslat jedině, když není nic na stacku.
Otázka
Mohl by mi někdo upřesnit, jak to je s Legendárními bytostmi v Magicu? Jestli Legendary Creature může být ve hře jen jedna nebo je to to samé jako třeba Creature - Legendary Dragon, atp.
Odpověď
Krátká odpověď: Jakmile se na bojišti ocitnou dva "legendary" permanenty se stejným jménem, jdou oba dva hrobu.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Přímo o této situaci hovoří takzvané "legend rule":
704.5k If two or more legendary permanents with the same name are on the battlefield, all are put into their owners’ graveyards. This is called the “legend rule.” If only one of those permanents is legendary, this rule doesn’t apply.
"Legend rule" funguje tak, že se kontrolují jména karet na bojišti. Vezmou se tedy všechny legendární permanenty na bojišti a zkontroluje se, jestli se některé jméno nevyskytuje více než jednou. Pokud ano, tak všechny permanenty toho jména jdou do hřbitovů.
Jinými slovy, na bojišti může být "hafo" legendárních příšer, ale každá jen jednou.
Ukažme si to na příkladu:
Situace: Probíhá tvé kolo. Soupeř má na stole démona Ob Nixilis, který má na sobě už šest +1/+1 counterů. Ty bys ses ho tedy samozřejmě rád zbavil. Naštěstí máš na ruce ještě jednoho Nixila. Co se stane až tohoto démona vyvoláš:
1. Je Tvé kolo a tedy máš prioritu. Ohlásíš vyvolání démona, zaplatíš cenu (3BB) a démon jde na stack.
2. Dejme tomu, že ani soupeř ani ty už nebudete nijak reagovat.
3. Vyvolání démona se vyhodnotí - Tvůj Nixilis jde na bojiště.
4. Poté, co je toto kouzlo vyhodnoceno, dostaneš opět prioritu. Nicméně, než prioritu dostaneš tak se provedou takzvané "state-based actions". To jsou automatické kontroly, které zabraňují tomu, aby se hra dostala do nějaké nepovolené situace (například se kontroluje, jestli nějaká příšera nebyla smrtelně zraněna - pokud ano, tak jde do hrobu). A jedna ze "state-based actions" je právě výše uvedené pravidlo 704.5k.
Tedy ihned poté, co se Tvůj Ob Nixilis dostane na bojiště, tak oba démoni jdou do hřbitovů.
Otázka
Hrál jsem proti jednomu hráči v Černém rytíři a vytáhl planeswalkera. Měl 3 loyal body, tak jsem do něj dal hned Bolt. On mi však řekl, že prý PW má nějakou prioritu, že si teda může zahrát abilitu. Všude v článcích jsem však našel, že jeho schopnosti můžete hrát pouze jako sorcery. Jak to nakonec tedy je?
Odpověď
Krátká odpověď: Tvůj soupeř měl pravdu.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Asi bude nejlepší začít rovnou příkladem:
Situace: Právě probíhá soupeřovo kolo, konkrétně jsme na začátku třeba první (pre-combat) main phase. Soupeř má v ruce planeswalkera Jace Belerena. Ty máš na ruce Lightning Bolt.
1. Soupeř je aktivní hráč (probíhá jeho kolo) a má tedy prioritu.
115.3a The active player receives priority at the beginning of most steps and phases, after any turn-based actions (such as drawing a card during the draw step; see rule 703) have been dealt with and abilities that trigger at the beginning of that phase or step have been put on the stack. No player receives priority during the untap step. Players usually don’t get priority during the cleanup step (see rule 514.3).
2. Soupeř ukáže, že sesílá Jace. Zaplatí 1UU. Jace jde na stack. Priorita zůstává u soupeře.
115.3c If a player has priority when he or she casts a spell, activates an ability, or takes a special action, that player receives priority afterward.
3. Soupeř se rozhodne, že nebude nijak reagovat na Jace, který je na stacku, a tedy "passne".
115.3d If a player has priority and chooses not to take any actions, that player passes. If any mana is in that player’s mana pool, he or she announces what mana is there. Then the next player in turn order receives priority.
4. Dostal jsi prioritu. Rozhodneš se nereagovat (Lightning Bolt si šetříš na Jace, do toho ale bude moci damage jít, až bude na bojišti).
115.3d If a player has priority and chooses not to take any actions, that player passes. If any mana is in that player’s mana pool, he or she announces what mana is there. Then the next player in turn order receives priority.
5. Oba jste passli a tedy se vyhodnotí vršek stacku. Jace jde na bojiště se třemi loyalty countery.
115.4. If all players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between passing), the spell or ability on top of the stack resolves or, if the stack is empty, the phase or step ends.
6. Po vyhodnocení Jace dostane prioritu opět soupeř, protože je aktivní hráč (probíhá právě jeho kolo).
115.3b The active player receives priority after a spell or ability (other than a mana ability) resolves.
7. Soupeř nahlásí použití první Jaceovy schopnosti ("+2: Each player draws a card."). PW schopnost může použít, protože právě nic není na stacku. Zaplatí aktivační cenu, tj. přidá dva loyalty countery na Jace, a Jaceova schopnost jde na stack. Priorita zůstává u soupeře.
606.3. A player may activate a loyalty ability of a permanent he or she controls any time he or she has priority and the stack is empty during a main phase of his or her turn, but only if none of its loyalty abilities have been activated that turn.
115.3c If a player has priority when he or she casts a spell, activates an ability, or takes a special action, that player receives priority afterward.
8. Soupeř se rozhodne, že nebude nijak reagovat na Jaceovu schopnost, která je na stacku, a tedy "passne".
115.3d If a player has priority and chooses not to take any actions, that player passes. If any mana is in that player’s mana pool, he or she announces what mana is there. Then the next player in turn order receives priority.
9. Až teď jsi dostal prioritu. Jace už má na sobě pět counterů. Je jen na tobě, co provedeš se svým Lightning Boltem.
Tedy, na planeswalkera (a následné použití schopnosti) může neaktivní hráč reagovat pouze:
a) když je planeswalker ještě na stacku (tj. counterovat třeba Cancelem)
b) když je planeswalker už na bojišti a loyalty abilita už byla aktivována (a tedy na planeswalkerovi jsou již countery navíc za aktivaci ability)
Otázka
Dejme tomu, že mám na stole Ajaniho se 2 loyalty countery, a chci zahrát Earthquake (Earthquake deals X damage to each creature without flying and each player.) třeba za 4 damage. Můžu misto sebe zvolit, že to schytá muj Ajani?
Odpověď
Krátká odpověď: Ne, toto nelze.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Mějme situaci, kdy hráč A sesílá Lightning Bolt na hráče B. Aby šlo použít pravidlo o přesměrování damage z hráče B na jeho planeswalkera, musí být splněny následující tři podmínky:
1. Hráč A musí být kontroler zdroje damage (tj. hráč A musel být ten, kdo seslal Lightning Bolt).
2. Hráč B musí být příjemcem damage (tj. hráč B musel být cílem Lightning Boltu)
3. Toto damage nesmí pocházet z combatu (u Lightning Boltu evidentní)
U Tvého příkladu s Earthquake není splněna podmínka č. 2. Příjemcem damage, které chceš přesměrovat na Ajaniho, jsi totiž Ty sám a ne hráč B.
306.7. If noncombat damage would be dealt to a player by a source controlled by an opponent, that opponent may have that source deal that damage to a planeswalker the first player controls instead. This is a redirection effect (see rule 614.9) and is subject to the normal rules for ordering replacement effects (see rule 616). The opponent chooses whether to redirect the damage as the redirection effect is applied.
Otázka
Chtěl bych se zeptat na tenhle typ enchantmentu jak se ta zem pak chová, jaká pro ní platí pravidla. Jestli je nutné tapování pro útok, nemůže tapovat při obraně, dá se zničit třeba Terrorem a takhle. Jako sice nějakou představu, jak to nejspíš funguje, mám, ale nejsem si v tom jistý a nikde jsem nic podrobného o tom nenašel.
Odpověď
Pokusím se tedy shrnout základní pravidla týkající se takzvaných "manlandů" (Zendikony, Mutavault...).
1. "Manland" je permanent, který má zároveň typ "Land" i "Creature". Z toho plyne, že je legálním cílem efektů, které učinkují alespoň na jeden tento typ (Doomblade i Demolish).
204.2b Some objects have more than one card type (for example, an artifact creature). Such objects satisfy the criteria for any effect that applies to any of their card types.
2. Dokud je permanent pouze land, tak neřešíme summoning sickness a můžeme ho tapovat okamžitě po vyložení na bojiště. Jakmile ale permanentu přibude typ "Creature", musíme zkontrolovat jestli je nebo není pod vlivem summoning sickness. Je tedy třeba vědět, jestli je tento permanent pod kontrolou od začátku kola svého kontrolera.
302.6. A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the “summoning sickness” rule.
Situace: jsem právě na začátku své precombat main phase. Z minulého kola mám na bojišti jeden Island. Na ruce mám ještě jeden Island a Wind Zendikon.
Mám několik možností, co udělat. Popíšu dvě z nich:
A. Sešlu Zendikon na svůj Island, který kontroluji již z minulých kol. Tedy, tapnu tento Island a s pomocí této modré many sešlu Zendikon. Poté vyložím další Island z ruky. Na bojišti budu potom mít jeden tapnutý Island alias Wind Zendikon, který nebude mít summoning sickness, a jeden čerstvý untapnutý Island.
B. Vyložím nový Island, Tento čerstvý Island tapnu a s pomocí této modré many sešlu Zendikon na starý Island. Na bojišti budu potom mít jeden tapnutý Island a jeden Island alias Wind Zendikon bez summoning sickness. S tímto Zendikonem můžu útočit již toto kolo (nebo ho můžu tapnout pro manu).
3. Snad jsem Tě pochopil správně, pokud jde o Tebou zmiňované "tapování při obraně". Máš na mysli použítí schopnosti vyžadující tapnutí (třeba aktivace mana ability Zendikona) po deklaraci obránců?
Toto je možné. Poté, co je obránce (či útočník) nadeklarován, se již nekontroluje, jestli byl tapnut. Takže je legální zablokovat manlandem příšeru, dostat z manlandu manu a pak ještě dostat/udělit s tímto manlandem damage. Nicméně takto získanou manu je nutno ihned použít, protože na konci stepů/fází mana z manapoolu mizí (pokud nemáš náhodou zrovna Omnath).
506.4b Tapping or untapping a creature that’s already been declared as an attacker or blocker doesn’t remove it from combat and doesn’t prevent its combat damage.
500.4. When a step or phase ends, any unused mana left in a player’s mana pool empties. This turn-based action doesn’t use the stack.
Otázka
Mám dotaz na použití karty Tectonic Edge.
Soupeř ve svém kole právě vyložil čtvtou zemi (jedna z nich je nezákladní) a chystá se hrát kouzlo za čtyři many.
Můžu reagovat pomocí Tectonic Edge a zemi zničit dříve než ji použije na zaplacení many?
Odpověď
Krátká odpověď: ne, nestihneš zabránit seslání.
Dlouhá odpověď pro začínajuící brouky Pytlíky:
Při vykládání země aktivní hráč neztrácí prioritu. A tuto prioritu okamžitě využije a nahlásí seslání čtyřmanového kouzla. Tedy zaplatí čtyři many (přičemž jedna mana je z nově položeného landu) a dá kouzlo na stack. Až v této chvíli dostaneš prioritu, a můžeš samozřejmě reagovat použitím Tectonic Edge, ale ničený land bude už použitý.
Otázka
Zajímalo by mě, pokud nějaké potvoře klesne power pod nulu, jestli se na nule stopne nebo jde do záporu.
Abych vysvětlil líp co přesně myslím, tak vezmu třeba tenhle konkrétní příklad - potvora Molten Ravager, který dostane nějakým způsobem -1/-1 countery (například pomocí Puncture Blast). Bude mít na sobě tedy tři. Je z něj teda pak 0/1 nebo -3/1? Tedy jestli k tomu, aby udělal zranení, se pak stačí posilnit jednou nebo musí až čtyřikrát?
Odpověď
Krátká odpověď: ano, jde do záporu.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Kreatury mohou mít klidně zápornou Power (viz například Char-Rumbler). V boji pak neudělí žádné zranění.
510.1a Each attacking creature and each blocking creature assigns combat damage equal to its power. Creatures that would assign 0 or less damage this way don’t assign combat damage at all.
Takže, musíš Ravagera pumpovat ze záporu (např. o +4/+4, aby z něj byla 1/8).
Poznámka:
Pokud se ve hře setkají takzvané "continuous effects", tj. efekty, které mají nějaké trvání (typicky do konce kola nebo stále), tak je nutné charakteristiky zasaženého objektu určit pomocí takzvaných "vrstev" neboli "layers".
Vrstvami se zabývá kapitola 613 v Comprehensive Rules. Pro náš konkrétní případ postačí vědět, že při určování P/T našeho Molten Ravagera se nejprve uplatní vrstva 7c:
613.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness to a specific number or value) are applied.
A teprve po tomto přidání +X/+0 (z ability Ravagera) se uplatní wither countery z Puncture Blastu ve vrstvě 7d:
613.3d Layer 7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 120.
Otázka
Mám dotaz ohledně schopnosti Kinship. Dejme situaci, že mám na stole Leaf-Crowned Eldera (treefolk shaman) a ve svém upkeepu aktivuji schopnost Kinship. Vrchní karta je Rootgrapple - tedy Tribal instant na Treefolky. Mohu tuto kartu zahrát, i když to není příšera, ale pouze Tribal?
A pokud takto "otočím" kreaturu, co je Treefolk, kdy ji přesně hraju? Hraju ji až ve své main fázi, nebo ji hraji už v upkeepu? A ještě jeden dotaz. Když použiji schopnost Kinship, a povede se mi, lížu si poté ve svém draw stepu?
Odpověď
1)tribal zahrát můžeš
2)v upkeepu
3)normálně lížeš
Otázka
Umře příšera, která má Shroud, když jejímu útoku se budu bránit postavou s Deathtouch? (nemá First strike, ani Double strike, jen co je popsáno)
Odpověď
Krátká odpověď: Deathtouch funguje i proti příšeře, která má Shroud.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Ze všeho nejdříve je potřeba si říct, co přesně znamená "Shroud" a "Deathtouch" dle pravidel.
Shroud
702.16a Shroud is a static ability. “Shroud” means “This permanent or player can’t be the target of spells or abilities.
Deathtouch
702.2b A player assigning combat damage from a creature with deathtouch can divide that damage as he or she chooses among any number of creatures blocking or blocked by it. This is an exception to the procedures described in rules 510.1c–d.
702.2c A creature that’s been dealt damage by a source with deathtouch since the last time state-based actions were checked is destroyed as a state-based action.
Pro posouzení tohoto případu je zásadní:
1. slovo "target" v popisu schopnosti Shroud
2. v popisu schopnosti Deathtouch není o "cílování" (vybírání cíle) zmínka
State-based akce, která se kontroluje při schopnosti Deathtouch, nikoho a nic neurčuje jako cíl (funguje obecně na cokoliv, čemu příšera s Deathtouch udělí alespoň jedno damage), tudíž zničí ("to destroy") i příšeru se Shroud. Podobně jako, když hráč sešle Pyroclasm, tak 2 damage dostane i příšera se Shroud.
Poznámka:
Docela jednoduché minikombo: Vyvolej Prodigal Pyromancera a dej mu Gorgon Flail. Druhá část textu schopnosti Deathtouch (702.2c) totiž nic neříká o "combat damage", takže se počítá jakékoliv damage udělené příšerou s Deathtouch. (Ovšem toto použití schopnosti Pyromancera samozřejmě nelze použít proti Shroud, protože v textu Pyromancerovy schopnosti je slovo "target".)
Otázka
Funguje Trample i při obraně, budu-li se bránit postavou Trample, jde zbytek dál do soupeře?
Odpověď
Trample funguje pouze při útoku.
702.17a Trample is a static ability that modifies the rules for assigning an attacking creature’s combat damage. The ability has no effect when a creature with trample is blocking or is dealing noncombat damage.
Otázka
Když má creature Lifelink, např. Rhox War Monk a udělí dmg do příšery, která jej preventuje, např. pomocí protection, bere se to i tak jako udělení dmg a majitel Rhox War Monka dostane 3 life?
Odpověď
Případ Lifelink vs. Protection je klasická záležitost, kterou někdy řešil asi každý hráč Magicu :-)
Krátká odpověď: controller Monka nedostane 3 life
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Přesně o tomto případu mluví Comprehensive Rules v kapitole 118. Pokusím se to stručně shrnout.
Damage (combat i non-combat) se provádí ve třech postupných krocích:
1. Damage je uděleno. V této chvíli se uplatní různé replacement efekty a prevention efekty. Také se triggerují ability, které reagují na udělení damage.
2. Je zjištěn výsledek daného damage. V této chvíli se uplatní replacement efekty, které se týkají níže zmíněných výsledků (loss of life a pod.).Výsledky damage mohou být následující:
a) ztráta životů dotčeného hráče
b) ztráta loyalty counterů na planeswalkerovi
c) přidání -1/-1 counterů, pokud má zdroj damage "wither" (Boggart Ram-Gang)
d) "označení" poškození na cíli (toto je to klasické damage)
e) přidání životů controllerovi zdroje poškození, pokud má zdroj "lifelink"
3. Zjištěný výsledek je uplatněn do hry. Všechny části výsledku se stanou zároveň (poškození a přidání životů).
Rhox War Monk vs. Cho-Manno, Revolutionary
Nacházíme se v Combat fázi, v Combat Damage Stepu. Pro to, abychom zjistili, jak souboj dopadne, uplatníme výše uvedené tři kroky.
1. (dle kap. 118.4a) Příšery si navzájem udělí damage [Monk udělí 3 damage Cho-Mannovi a Cho-Manno udělí 2 damage Monkovi]. V tomto kroku se na udělené damage uplatní replacement a prevention efekty. To jest Cho-Mannova schopnost upraví damage na [Monk udělí 0 damage Cho-Mannovi a Cho-Manno udělí 2 damage Monkovi].
2. (dle kap. 118.4b) Udělené damage je přetransformováno na výsledek. V našem případě bude mít damage másledující výsledek: [Monk udělí 0 damage Cho-Mannovi] se přetvoří na [Na Cho-Mannovi se neobjeví žádné poškození a controllerovi Monka nepřibudou žádné životy] a z [Cho-Manno udělí 2 damage Monkovi] se stane [Na Monkovi přibudou 2 poškození]. Výsledky z tohoto kroku mohou být dále modifikovány různými replacement efekty (Rain of Gore a pod.)
3. (dle kap. 118.4c) Výsledek damage je aplikován do "reality". Takže v našem případě se stane pouze to, že Monkovi přibudou dvě poškození.
Otázka
Pokud zahraji spell s abilitou Storm, a poté další spell se Stormem, budou se mi do „stormcountu“ druhého spellu počítat i stormové kopie prvního spellu? Např. zahraji 4 spelly, poté Empty the Warrens (Put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.Storm). Když po Empty the Warrens zahraji Grapeshot (... deals 1 damage to target creature or player.Storm) započítají se mi i 4 stormové kopie Empty the Warrens?
Odpověď
Nezapočítají. Jsou to pouze kopie a ne zahrané spelly.
Storm doslovně dělá následující:
"When you cast this spell, put a copy of it onto the stack for each other spell that was cast before it this turn. If the spell has any targets, you may choose new targets for any of the copies."
Tedy, až se vyhodnotí Storm trigger, tak prostě "putneš" na stack kopie. Storm "necastí". Nicméně kontroluje počet kouzel, která byla "castnuta" ("for each other spell that was cast").
Otázka
Když mám v hrobě např. Spitting Image a zahraju ho přes schopnost Retrace, tak by mě zajímalo jestli jde Spitting Image do dávky?
Odpověď
Krátká odpověď: ano, Spitting Image jde na stack.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Nejprve si řekněme, co přesně znamená Retrace:
"You may cast this card from your graveyard by discarding a land card as an additional cost to cast it."
Tedy, když použiješ Retrace, je toto kouzlo normálně sesláno, jako bys ho sesílal z ruky.
601.2. To cast a spell is to take it from the zone it’s in (usually the hand), put it on the stack, and pay its costs, so that it will eventually resolve and have its effect.
Otázka
Chci se zeptat jak funguje schopnost "Ninjutsu". Myslím si, že když mám na ruce např. Ninja of the Deep Hours a soupeř mi neblokne mého útočníka, tak zaplatím 2 a vyložím si Ninju taplého a útočícího a mojí útočící creaturku si dám do ruky, ale pak by mě zajímalo, jestli můj soupeř může Ninju blokovat? Asi ne co?.. když už je po deklaraci obránců.
Odpověď
Je to přesně tak, jak píšeš.
Deklarace obránců standardně probíhá jednou za kolo. Takže, pokud soupeř příšeru nechal projít "do sebe", tak nemůže blokovat ani následného nindžu.
Ninjutsu jako takové je "activated ability", takže na něj účinkují karty zaměřené na tyto schopnosti. Tedy i třeba Stifle či Pithing Needle. Cancelem to naopak nejde.
Otázka
Potřeboval bych vysvětlit, jak přesně funguje regenerace.
Odpověď
Regenerace je schopnost, která je v Magicu již od jeho počátků, a je to jedna z těch hůře pochopitelných. Měl s ní problém asi každý začínající hráč.
Nejprve, co nám o regeneraci říkají pravidla:
701.11a If the effect of a resolving spell or ability regenerates a permanent, it creates a replacement effect that protects the permanent the next time it would be destroyed this turn. In this case, “Regenerate [permanent]” means “The next time [permanent] would be destroyed this turn, instead remove all damage marked on it and tap it. If it’s an attacking or blocking creature, remove it from combat.”
A teď si to ukážeme na příkladech:
Příklad 1 - Drudge Skeletons v boji
Situace: Je soupeřovo kolo, konkrétně začátek Combat fáze. Ty máš na bojišti untapnuté Drudge Skeletons (mimochodem, tato karta je s námi už od první edice Alpha). Soupeř má na bojišti untapnutého Kalonian Behemotha.
- Soupeř vybere útočníky - nahlásí Kalonian Behemotha.
- Soupeř dostane prioritu a oba můžete sesílat kouzla či aktivovat schopnosti. Nikdo nic nedělá.
- Vybíráš obránce - řekneš, že kostlivci budou pašíka blokovat.
- Soupeř dostane prioritu a oba můžete sesílat kouzla či aktivovat schopnosti. Začíná soupeř (protože probíhá jeho kolo) a ten passne. Nyní tedy přišla řada na Tebe. Ty vidíš, že pokud nic neuděláš, tak Behemoth zadupe kostlivce do země. Rozhodneš se tedy aktivovat schopnost Drudge Skeletons.
- Zaplatíš jednu černou manu a schopnost jde na stack. Dejme tomu, že nikdo už nic nedělá, a schopnost kostlivců se vyhodnotí.
- Efekt schopnosti říká "Regenerate Drudge Skeletons". To znamená, že kostlivci nyní dostali do konce kola "ochranný štít" na jedno použití. Tento štít způsobí to, že pokud by něco způsobilo zničení kostlivců ("destroy"), tak místo odchodu do hřbitova se kostlivci tapnou + odstraníš z nich všechno damage (jako na konci kola) + odstraníš je z boje.
- Nikdo už nic nehraje a tedy přejdete k udílení zranění. Behemoth udělí 9 zranění kostlivcům a ti mu dají za 1.
- Nyní opět dostane soupeř prioritu. Těsně před tím se ale provedou takzvané "state-based actions". To jsou akce, které kontrolují, že ve hře nedojde k nějaké nelegální situaci. A jedna ze state-based actions zní:
704.5g If a creature has toughness greater than 0, and the total damage marked on it is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed. Regeneration can replace this event.
Tedy, 9 zranění na kostlivcích by způsobilo, že by šli do hrobu. Nicméně nyní se uplatní ten "ochranný štít". Tedy místo toho, abys kostlivce poslal tam, kam všichni kostlivci patří, aděláš následující:
- sundáš z nich všechno zranění (9)
- tapneš je (pokud nebyli tapnutí)
- odstraníš je z boje (jelikož již v boji nejsou, nemá to efekt)
Příklad 2 - Drudge Skeletons vs. Day of Judgment
Situace: Je soupeřovo kolo. Ty máš na bojišti Drudge Skeletons . Soupeř má na ruce Day of Judgment.
- Soupeř ohlásí seslání Day of Judgment. Zaplatí 2WW a dá "wrata" na stack. Dál už nic nedělá a passne.
- Po passnutí dostaneš prioritu a můžeš nějak reagovat. Pokud neuděláš nic, tak kostlivci umřou. Rozhodneš se tedy aktivovat schopnost kostlivců. Zaplatíš jednu černou manu a schopnost jde na stack nad Day of Judgment. Už nic neděláš a passneš.
- Soupeř taky nic neděla a taky passne - vyhodnotí se tedy vršek stacku. To jest kostlivci dostanou svůj ochranný regenerační štít.
- Opět se dá něco sesílat, ale nikdo už nic nedělá ("pass" - "pass").
- Vyhodnotí se Day of Judgment. Všechny příšery jsou zničeny. Nicméně u Drudge Skeletons se uplatní jejich ochranný štít, jelikož Day of Judgment říká "destroy". Tedy, místo toho, abys dal kostlivce do hrobu:
· zůstanou na bojišti
· sundáš z nich všechno případné zranění
· tapneš je (pokud nebyli tapnutí)
· odstraníš je z boje (jelikož v boji nejsou, nemá to efekt)
Otázka
Ahoj, koupil jsem si Iron Star, celkem fajn artefact, ale nejsem si jistý použitím. Vím, že přidá 1 život za 1 manu, pokud hráč hraje červené kouzlo. Platí to, i když ho hraju já, nebo pouze v případě, pokud kouzlo hraje jiný hráč?
Odpověď
Iron Star zkráceně říká, že kdykoli kterýkoli hráč zahraje červené kouzlo, můžeš doplatit jednu manu a přidat si jeden život.
Otázka
Mohu s Mutavaultem,který v tomto kole přišel do hry, útočit?
Odpověď
Mutavault jako bytost trpí vyvolávačkou, takže nemůže hned útočit.
Otázka
Karta Sigil Captain říká, že když do hry přijde nějaká 1/1 máme na ní položit 2 +1/+1 countery.
A moje otázka zní: je tedy z pohledu této karty nějaká karta s Devourem, do které bylo něco obětováno, 1/1? (když na počátku byla 1/1). Obdobně s Wild Nacatl, když kontrolujeme Mountain i Plains, podobné Kird Ape a ve hře Forest.
Jsou tedy i na tyto karty přidány 2 +1/+1 countery?
Odpověď
Devour je statická schopnost, která říká, jak creatura přijde do hry, takže trigger Sigil Captaina se ani nespustí v případě, že Devour použiješ. To samé s Nacatlem - do hry přijde jako 2/2, 3/3, podle toho jestli kontroluješ Plains nebo i Mountain.
Otázka
Hraji proti balíčku TEPS. Na stole mám kartu Ethersworn Canonist. Soupeř zahraje kartu Electrolyze a zabije mi canonisty. Může v tomto kole zahrát další neartefaktové kouzlo?
Odpověď
Ano.
Otázka
Hraji Mannequin deck. Mám jednu kartu v ruce a to Compulsive Resarch. Zahraji ho a líznu 3 karty: Makeshift Mannequin, Island a Inkwell Leviathana. Mohu zahodit leviathana a island, i když je na Resarch napsáno "Discard two cards unless he or she discard a land card?
Odpověď
Ano
Otázka
Na stole je několik Faerie rogue tokenů. Zahraji Runed Halo a říkám kartu Faerie rogue token. Má Halo nějaký efekt, případně, mohu ho takto vůbec zahrát?
Odpověď
Faerie rogue token není karta, takže takto Runed Halo zahrát nemůžeš. Když Halo přichází do hry, musíš říct název KARTY. Karta s názvem Faerie Rogue neexistuje, takže ji nemůžeš říct.
Poznámka: když použiješ Artificial Evolution na Bitterblossom a změníš Faerie na Spike (existující typ), tak můžeš zahrát Halo, říct Spike Rogue (existující karta) a mít protekci na ty tokeny).
Otázka
Hraji Vendilion Clique, soupeř odpoví, že je ve hře, takže dám na stack její "enters the battlefield" trigger. Může soupeř zahrát Lightning Helix do Vendilion Cliqy tak, abych se mu nemohl kouknou do ruky, respektive aby se nespustila abilita Cliqy?
Odpověď
Vendilion kliku Helixem zabít můžeš (nestihne ti ho vyhodit z ruky). ale až když je ve hře samosebou (na stacku ji cílit nebudeš...). No a jakmile jednou přijde do hry, abilita jde na stack a to, že klika umřela na to nemá vliv a do ruky se ti podivá stejně.
Otázka
Mám na stole kartu Engineered Explosives, oponent hraje ve svém kole Pithing Needle ( Engineering Explosive) - má tato karta nějaký účinek? Nebo jsem Pithing Needle špatně přeložil, pochopil. Případně jestli by byl někdo tak hodný a tu kartu mi vysvětlil. Já doposud myslel, že se nesmí hrát aktivační ability jmenované karty, pouze pokud na ně nepotřebujete manu viz. planeswaker, nebo jiné pernamenty.
Odpověď
Zjednodušeně aktivační ability jsou ty, u kterých máš (cena: efekt). To znamená, že Explosivy mají 2: Destroy, takže jsou aktivační abilita a po zahrání Pithing Needlu a jmenování nebudou fungovat.
Otázka
Počítají se do ability Vedalken Shacklu i duallandy (Hallowed Fountain)?
Odpověď
Ano
Otázka
Prosil bych nějaký příklad toho jak funguje Mishra, přímo v praxi co se s ní dá zahrát a jak.
Odpověď
Dá se toho s ní zahrát spoustu. Jak to funguje:
Situace:
Je tvoje pre-combat main fáze a na bojišti máš Mishru. Na ruce máš Darksteel Colossus (a další Darksteel Colossus v knihovně).
1. Rozhodneš se vyvolat Darksteel Colossus - zaplatíš jedenáct man a kolos jde na stack. Toto je akce, jež je popsaná v Mishrově textu: "whenever you cast an artifact spell" - takže nyní se triggeruje Mishrova schopnost
2. Mishrova "triggered ability" jde na stack.
3. Dejme tomu, že oba "passnete"
4. Mishrova "triggered ability" se vyhodnotí - Ty se rozhodneš, jestli si chceš najít ve hřbitově/ruce/knihovně jednu kopii karty, jež spustila Mishrův trigger (tj. Darksteel Colossus). Pokud tak učiníš, tak vybraný kolos dáš rovnou na bojiště. Pokud budeš koukat do knihovny, tak ji musíš zamíchat.
5. Vyložíš tedy na bojiště kolos z knihovny, zamícháš balík (a soupeř Ti ho sejme)
6. Creature spell Darksteeel Colossus, které je ještě pořád na stacku se vyhodnotí.
Finální stav je tedy takový, že máš na bojišti dva Darksteel Colossy za cenu jednoho.
Otázka
Na kartě Makeshift Mannequin je napsáno " When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it. " tzn. když soupeř hraje na mnou vytaženou potvoru z hrobu s mannequin counterem spell (instant, enchament) musím potvoru s Mannequin counterem obětovat, i když to kouzlo které cílí tuto potvoru zruším pomocí Cancelu (Negate) ?
Odpověď
Ano, znamená to, že i když je karta kántrována bytost s mannequin counterem má jít do hrobu. Pokud nějakým způsobem nezkántruješ ten trigger.
Otázka
Mám-li zeleno-bílou příšeru, vyložim příšeru, co má vlastnost, že Other green creature mají +1/+1 a other white cereature mají +1/+1. Znamená to, že moje vyložená příšera, páč je i zelená i bílá má tedy +2/+2?
Odpověď
Krátká odpověď: ano, zeleno-bílá příšera dostane +2/+2
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Vezměme si jako příklad kartu Tolsimir Wolfblood. Na této kartě jsou dvě samostatná tvrzení. Jedno zní "Other green creatures you control get +1/+1." a druhé "Other white creatures you control get +1/+1.". Každé z těchto tvrzení představuje samostatnou "static ability". A obě tyto "static ability" mají svůj "continuous effect". Tyto dva efekty pracují zvlášť, takže, pokud máš na bojišti příšeru, která je zároveň zelená i bílá (Tolsimirův Voja token), tak dostane od Tolsimira bonus +2/+2.
Otázka
Jedná se mi o případ, kdy použiju Otherworldly Journey a pak ji v dalším kole použiju znova, budu mít na kartě ty countery dva nebo jak si jí beru do ruku, counter mizí? A v případě, že se budu bránit příšeře 4/4, já 2/2, použiju Otherworldly Journey a na konci kola si jí vrátim, bude mít jako vyvolavá nestvůra zpět svoji odolnost?
Odkáži se i na kartu Momentary Blink, kde opět mohu v případě, že karta by měla jít do hrobu, jí takhle zachránit? Přesněji, 4/4 creature dá zranění do 2/2 příšery, opět zahraju Momentary Blink, vrací se mrtvá nebo je to instanta pouze na ochranu například před např. Shock?
Odpověď
Krátká odpověď: Counter mizí, zranění se "léčí"
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
V těchto typických případech, kdy nějaký objekt putuje z jedné zóny (battlefield) do jiné (graveyard, exile), je potřeba mít na paměti jedno pravidlo:
400.7. An object that moves from one zone to another becomes a new object with no memory of, or relation to, its previous existence. (There are six exceptions to this rule.)
V podstatě to technicky znamená, že tím, že na příšeru sešleš Otherworldly Journey, tento objekt v zóně "battlefield" přestane existovat a vznikne nový objekt v zóně "exile". Tím pádem i zmizí jakékoliv countery, které byly na původní příšeře. Není to tedy tak, že bys pomocí čtyř Otherworldly Journeys příšeru napumpoval o +4/+4. A stejně se to má se zraněním. Příklad:
1. V boji Ti zemře příšera (která už nemá "summoning sickness") kvůli lethal damage (tj. bylo jí uděleno minimálně tolik poškození, kolik je její "toughness"). Karta příšery putuje do graveyardu. Lethal damage je "zapomenuto".
2. Na kartu příšery v graveyardu použiješ Stir the Grave.
3. Příšera je opět v plné síle. A má "summoning sickness" - přestože se fyzicky jedná o stejnou kartu, tak logicky jde o jiný objekt než zabitá příšera.
Poznámka 1:
Je třeba nezapomínat na těch šest výjimek. (Detaily...)
Poznámka 2:
Tvé příklady s příšerami jsou chybné. Udílení damage nejde na stack a tudíž na něj nelze reagovat instanty jako je třeba Otherworldly Journey. Abys svou příšeru zachránil, tak to musíš zahrát následovně:
1. Combat Phase - Declare attackers step - soupeř určí, že utočí svou 4/4 příšerou do Tebe
2. Combat Phase - Declare attackers step - Instants&Abilities
3. Combat Phase - Declare blockers step - ty vezmeš svou 2/2 příšeru a přiřadíš jí k soupeřově 4/4 (ta má tedy nyní status "blocked")
4. Combat Phase - Declare blockers step - Instants&Abilities - ty zahraješ Otherworldly Journey na svou příšeru (ta jde do exilu)
5. Combat Phase - Combat damage step - soupeřova 4/4 neudělí žádné damage, Tvoje 2/2 příšera taky ne
Nemůžeš čekat do kroku Combat damage, protože v něm se nejprve udílí damage a až po udělení a zkontrolování state-based akcí se můžou hrát instanty.
Otázka
Seedcradle Witch říká: 2GW: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Untap that creature. Untap that creature je nutné udělat nebo když mám příšeru netaplou nemohu to na ní zacílit? Tedy mohu to cílit "na jakou chci" creature, nemusí být tapnutá?
Odpověď
Krátká odpověď: ano, touto schopností můžeš zacílit i na příšeru, která není tapnutá
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
U schopností je třeba vždy rozlišovat, co je aktivační cena a co je efekt. Je pro to jednoduché pravidlo. Cena, kterou musíš zaplatit za použití dané schopnosti, je všechno "před dvojtečkou" v popisu dané schopnosti. V případě Seedcradle Witch je tedy cenou pouze zaplacení many a efektem je +3/+3 a untapnutí zvolené příšery.
Na tento efekt je pak třeba použít, co nám o efektech říkají pravidla:
608.3. If an effect attempts to do something impossible, it does only as much as possible.
Trochu kostrbatě řečeno, efekt vzniklý z aktivované ability Seedcradle Witch se tedy pokusí untapnout untapnutou příšeru, nicméně, jelikož to je nemožné, tak udělá pouze to, že ji nechá untapnutou.
Poznámka:
Pokud by ale naopak untapnutí příšery bylo součástí aktivační ceny, nemohl bys tuto schopnost použít, pokud bys na bojišti neměl příšeru, kterou by šlo untapnout.
Otázka
Pokud oživím Mutavault (T: Add 1 to your mana pool. 1: Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land.) a tomu jsou uděleny 2 a více damage, zemře jen oživená creature nebo položím do hrobu i land. Díky za odpověď.
Odpověď
Krátká odpověď: "celý" Mutavault jde do hrobu
Odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Použití druhé schopnosti Mutavaultu nevyrábí nějakou jinou kartu (nějaký token nebo něco takového). Efekt této druhé schopnosti jen změní již existující Mutavault. Místo "Land" se z něj stane "Land Creature - all creature types". A jelikož je nyní "Creature", tak má i P/T (efektem definovanou na 2/2). A dále se na "oživený" Mutavault začnou vztahovat všechna pravidla platná pro příšery. Tedy i state-based action říkající, že pokud má na sobě lethal damage, tak je zničen.
704.5g If a creature has toughness greater than 0, and the total damage marked on it is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed. Regeneration can replace this event.
Otázka
Foriysian Totem: Když zaplatím požadovaný cost, (4 jakékoli many a jednu R) stane se z ní creature s vyvolávací únavou nebo má vlastnosti jako daný artefakt? (Rozumněno, když si tapnu Foriysian Totem pro jednu R, zaplatím další čtyři, taktéž z ní udělám 4/4 token creature) Bude ale taplý, nebo je jakoby vyvolán? Vyvstali otázky na které potřebuju odpověd, dá se s ní bez dalších kouzel útočit a mohu se s ní bránit když si jí tapnu pro manu a později ji proměním na creature?
Odpověď
Pokud použiješ druhou schopnost Foriysian Totemu, tak se z Artefaktu stane Artefaktová příšera se subtypem Giant, která je 4/4 trample. Toto použití se nebere jako vyvolání příšery a nedělá nic s případným tapnutím Totemu. To jestli má tento Giant summoning sickness závisí na tom, kdy jsi na bojiště dostal Totem a ne na čase, kdy jsi použil jeho schopnost. Takže, pokud Totem kontroluješ od začátku svého kola, tak nemá summoning sickness (a můžeš s ním útočit nebo použít jeho první abilitu). Takže pokud na přeměnu Totemu v Gianta použiješ i jeho vlastní červenou manu (tj. tapneš ho kvůli mana abilitě a pak použiješ jeho druhou schopnost), tak máš na stole TAPNUTOU 4/4 příšeru.
Se summoning sickness je to trochu složitější. Artefakty jako takové (tj. karty s typem pouze Artifact) summoning sickness nemají. Summoning sickness se standardně vztahuje pouze na karty, které mají typ "Creature". V případu s Foriysian Totemem se to má ale následovně:
1. Jsme v pre-combat fázi Tvého kola. Vyvoláš Foriysian Totem. Foryisian Totem je v této chvíli pouze "Artifact", takže se na něj nevztahuje summoning sickness - tedy můžeš používat jeho abilitu vyžadující tapnutí.
2. Rozhodneš se aktivovat druhou abilitu Totemu. Zaplatíš 4R. Totem nyní přestane být "Artifact" a stane se z něj "Artifact Creature - Giant". To znamená, že od této chvíle je totem pod účinkem Summoning sickness (jelikož kartu, kterou jsi přeměnil na příšeru, nekontroluješ od začátku svého kola). Nemůžeš s ním tedy útočit ani použít jeho první schopnost (tudíž tento krok nemá moc smysl, pokud vyloženě kvůli nějakému efektu nepotřebuješ, aby z totemu byla příšera).
302.6. A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the “summoning sickness” rule. Ignore this rule for creatures with haste.
Poznámka: analogicky jako Foriysian totem fungují všechny ostatní karty, které lze měnit z non-creature na creature (ostatní totemy, Mishra's Factory, Awakener Druid, Treetop Village...)
Otázka
Jak je to s Foriysian Totemem, když zahraju instanu na ničení enchantmentu nebo artefaktu a on jako odpověd totem jako artefakt přemění na artefakt red giant 4/4 creature. Vyhodnotí se moje ničení jako legal?
Odpověď
Krátká odpověď: ano, toto je legální
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Pro posouzení tohoto případu jsou zásadní dvě věci:
1. Po "oživení" se z Foriysian Totemu stane karta s typy "Artifact" a "Creature".
2. Existuje následující pravidlo:
204.2b Some objects have more than one card type (for example, an artifact creature). Such objects satisfy the criteria for any effect that applies to any of their card types.
Takže, pokud se Foriysian Totem stane cílem například instantu Naturalize, tak je to naprosto legální. Stačí totiž, aby efekt kouzla zahrnoval alespoň jeden z existujících typů karty. "Oživený" Totem lze Naturalizovat (protože je to artefakt), a taky třeba zničit pomocí Day of Judgment (protože je příšera).
Otázka
Ahoj, rád bych se zeptal, jestli se dá Cancel použít i jako Remove Soul, tj. pro zabití soupeřem vykládané příšery.
Odpověď
Krátká odpověď: ano, dá se použít.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Cancel je v podstatě Remove Soul (či Essence Scatter) a Negate dohromady. RS, ES a N mohou counterovat jen určitý typ kouzel. Cancel má výhodu v tom, že žádné takové omezení nemá. Tato větší univerzálnost je ale kompenzována vyšší sesílací cenou.
Otázka
Můžu counterovat abilitu Vampire Hexmage nebo Dark Depths pomocí karty Trickbind?
Odpověď
Krátká odpověď: Ano
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Trickbind říká "Counter target activated or triggered ability". Takže jím lze odstranit ze stacku activated abilitu Hexmage ("Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.") nebo activated abilitu Dark Depths ("3: Remove an ice counter from Dark Depths.") nebo triggered abilitu Dark Depths ("When Dark Depths has no ice counters on it, sacrifice it."). Takže Trickbind je určitě cestou, jak bojovat proti tomuto kombu (a kombům obecně).
Poznámka:
Abilitu Dark Depths counterovat nechceš, jelikož tam se sacrificuje až při vyhodnocení, tzn. zcounteruješ, a ono se to zase spustí. Jediné, co chceš counterovat, je Hexmage.
603.8. Some triggered abilities trigger when a game state (such as a player controlling no permanents of a particular card type) is true, rather than triggering when an event occurs. These abilities trigger as soon as the game state matches the condition. They’ll go onto the stack at the next available opportunity. These are called state triggers. (Note that state triggers aren’t the same as state-based actions.) A state-triggered ability doesn’t trigger again until the ability has resolved, has been countered, or has otherwise left the stack. Then, if the object with the ability is still in the same zone and the game state still matches its trigger condition, the ability will trigger again.
Example: A permanent’s ability reads, “Whenever you have no cards in hand, draw a card.” If its controller plays the last card from his or her hand, the ability will trigger once and won’t trigger again until it has resolved. If its controller casts a spell that reads “Discard your hand, then draw that many cards,” the ability will trigger during the spell’s resolution because the player’s hand was momentarily empty.
Otázka
Chtěl bych se zeptat, jestli si na výrobu tokena z Meloku the Clouded Mirror (1, Return a land you control to its owner's hand: Put a 1/1 blue Illusion creature token with flying onto the battlefield.) můžu vrátit na ruku zem, kterou jsem tokena zaplatil a nebo se obojí musí provést zároveň a musím si tak tapnout land a ještě jeden vrátit do ruky?Díky za odpověď.
Odpověď
Krátká odpověď: Ano, můžeš zaplatit manou z landu, který vracíš na ruku
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Platit manou za kouzla (a ability) lze dvěma způsoby:
1. Načerpáš manu ze zdrojů do manapoolu a teprve potom sešleš kouzlo (aktivuješ abilitu) - v tomto případě je to zřejmé:
1.1 Tapneš zemi a získáš potřebnou jednu manu do manapoolu.
1.2 Rozhodneš se aktivovat Melokovu schopnost. V rámci aktivace zaplatíš cenu - z manapoolu použiješ jednu manu a na ruku si vrátíš tapnutý land.
2. V rámci sesílání kouzla Ti pravidla umožňují před zaplacením ceny za kouzlo aktivovat mana-schopnosti (mluví o tom Comprehensive Rules, kapitola 601.2). Vypadat to bude tedy takto:
2.1 Oznámíš úmysl aktivovat Melokovu schopnost.
2.2 Tapneš zemi a získáš potřebnou jednu manu.
2.3 Zaplatíš cenu za aktivaci (jednu manu a vrácení země na ruku).
Otázka
Když použiji abilitu Doubling Cube, tedy tapnu si tři landy a onen artefakt, ty tři many co jsem zaplatil mám znovu (zdvojnásobili se a o cost jsem přišel)? Jednodušší počty..mám pět landu, pomoci doubling cube mohu mximálně dostat kolik mamy do svého mana poolu? 7 nebo 4?
Odpověď
Krátká odpověď: Ne, nemáš je znovu. 4 many.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Použití Doubling Cube vypadá následovně:
1. Ohlásíš použití aktivované schopnosti, zaplatíš cenu za aktivaci a schopnost jde na stack.
2. Hráči můžou hrát jiné schopnosti/kouzla.
3. Až přijde na stacku řada na vyhodnocení schopnosti Cube, tak se vyhodnotí a jako efekt se Ti zdvojnásobí manapool.
Takže, pokud máš na stole Doubling Cube a jako jediné zdroje many basic landy, tak nejdříve má smysl použít Doubling Cube při sedmi landech (tapneš 7, zaplatíš 3 a zdvojnásobí se Ti 4 na 8).
Otázka
Řekněme, že jsem zahrál Makeshift Mannequin na kartu Kitchen Finks a vrátil si je z hrobu do hry s Mannequin counterem. Soupeř mi je zacilí třeba Terrorem. Co se stane? Vrátí se Kitchen Finks díky své vlastnosti Persist zpět do hry s -1/-1 counterem nebo jdou na hrob?
Odpověď
1. Situace: v Tvém hrobě jsou Kitchen Finks, na ruce máš Makeshift Mannequin, soupeř má na ruce Terror.
2. Zahraješ Mannequina na Finks
-> KF položíš na bojiště s jedním "mannequin" counterem (a žádným -1/-1 counterem)
-> Přibudou Ti 2 životy a na KF se přidá schopnost "When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it."
3. Soupeř sešle Terror a zacílí ho na KF
-> Terror jde na stack
-> spustí se schopnost KF, kterou jim přidal Mannequin, a vyhodnotí se
-> KF jdou do hrobu (sacrifice) a odstraní se z nich mannequin counter
-> spustí se Persist na KF a vyhodnotí se
-> KF se vrátí na bojiště s -1/-1 counterem a přibudou Ti 2 životy
-> vyhodnocuje se Terror, v rámci čehož je counterován. Ztratil totiž svůj původní cíl (target). Z pohledu pravidel jsou totiž Kitchen Finks, kteří jsou teď na bojišti, jiná příšera než původní KF. Přestože se fyzicky jedná o stejnou kartu (více viz Comprehensive Rules kap. 400.7).
4. Finální stav je tedy: v Tvém hrobě je Makeshift Mannequin, na bojišti máš Kitchen Finks s jedním -1/-1 counterem, v soupeřově hrobě je Terror. Navíc Ti přibyly 4 životy (2 za vrácení přes manekýna a 2 za Persist).
Otázka
Co kdyby nastala situace, že bych měl na stole Kitchen Finks a další 3 creatury a soupeř zahrál Wrath of God a já bych zahrál na Kitchen Finks Mirrorweave. Co by se stalo?
Odpověď
Jak asi odhaduješ (a správně), tak ze všech ostatních příšer (Tvých i soupeřových) udělá Mirrorweave kopie Kitchen Finksů a to včetně schopnosti Persist. Takže až se vyhodnotí Wrath of God a pošle do hřbitovů všechny tyto Kitchen Finksy, tak se všichni „Finksové“ vrátí zpátky na bojiště (a s -1/-1 countery).
Nicméně, efekt Mirrorweave přestane účinkovat už v hrobě. Takže na bojiště se příšery vrátí už ve své původní podobě. A s -1/-1 countery na sobě
Otázka
Když reanimuju Qasaliho přes Makeshift Mannequin, můžu ho obětovat do jeho schopnosti? Mě kamarád tvrdil že ne, že bych ho musel obětovat do schopnosti mannequin counteru, ale už předtím se mýlil takže, jak to teda je? Můžu ho obětovat a zničit artefakt nebo enchament?
Odpověď
Krátká odpověď: Ano, můžeš.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
V tomto případě jsou na sobě schopnost z Manekýna a schopnost Mága na sobě v podstatě nezávislé.
Situace: V hrobě máš Quasali Pridemage a v ruce Makeshift Mannequin.
1. Sešleš MM na QP.
2. QP položíš na bojiště a dáš na něj "mannequin counter". Text Pridemága nyní vypadá následovně:
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
1, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.
When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.
Takže QP má nyní tři na sobě nezávislé schopnosti:
1. Exalted (který nás momentálně nezajímá)
2. Aktivovanou schopnost, která má jako aktivační cenu jednu manu a obětování QP.
3. Spouštěcí schopnost, která se spustí pouze tehdy, když se QP stane cílem kouzla.
Pro aktivaci druhé schopnosti nehraje žádnou roli, že na Mágovi je zároveň jiná schopnost, jejímž případným efektem je obětování.
Můžeš tedy druhou schopnost s klidem používat. A dokonce pokud by se QP stal cílem nějakého kouzla a tudíž se spustil trigger z manekýna, tak budeš mít ještě čas druhou mágovu schopnost použít:
1. QP se stal cílem kouzla - toto kouzlo jde na stack.
2. Triggeruje třetí schopnost a jde na stack.
3. Aktivuješ druhou schopnost. Součástí zaplacení za aktivaci této schopnosti je obětování mága. Druhá schopnost jde na stack
4. Druhá schopnost se vyhodnotí - zničíš cílový artefakt nebo očarování.
5. Třetí schopnost se vyhodnotí - proběhne, ale nic neudělá, protože Mág již je v hrobě.
6. Původní kouzlo, které vyvolalo trigger, se vyhodnotí - je zrušeno, protože ztratilo svůj cíl.
Otázka
Chtěl jsem se zeptat, pokud zahraji Punishment (X BG-Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X) a zaplatím jen BG, zničím všechno s casting cost 0?
Odpověď
Je to tak, jak říkáš. Pokud při seslání Punishment zaplatíš jen BG, tak budou zničeny artefakty, příšery a očarování s cenou 0 (třeba Ornithopter). Mimochodem, tokeny a země nemají sice Mana Cost, ale Converted Mana Cost, na který se ptá Punishment, mají 0. (202.3a The converted mana cost of an object with no mana cost is 0.)
Otázka
Chtěl jsem se zeptat, jestli Null Rod (Activated abilities of artifacts can't be activated) zakáže např. i moxy (Mox Emerald - tap:add G to your man pool). Někde jsem totiž četl, že manové ability nemůžou být zakázany.
Odpověď
Krátká odpověď: Ano, Null Rod účinkuje i proti manovým schopnostem artefaktů.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Máš částečně pravdu v tom, že manové ability "nemůžou být zakázány". Pokud ovšem slovem "zakázány" myslíme "counterovány". Viz Comprehensive Rules:
605.3b An activated mana ability doesn’t go on the stack, so it can’t be targeted, countered, or otherwise responded to. Rather, it resolves immediately after it is activated.
To jest, na již zahranou manovou schopnost nelze reagovat. Nicméně, Null Rod dělá něco jiného. On hráčům vůbec neumožní, aby schopnosti aktivovali. A je mu ukradené, že jsou to třeba zároveň schopnosti, které by se nedaly counterovat.
Otázka
Gigantiform: Enchanted creature is 8/8 and has trample.
Chtěl bych vědět, jestli očarované příšeře zůstavají původní ability (First strike, Flying atd.).
Odpověď
Ano zůstanou. To by na Gigantiform muselo být napsáno něco ve smyslu "Target creature loses all abilities".
Otázka
Může mi soupeř při vykládaní potvor přes hypergenesi removnout najekého meho tvora například Pathem to Exile?
Odpověď
Nejsem si jistý, jestli tento dotaz správně chápu. Jde Ti o to, jestli lze provést následující?
1. Zahraješ Hypergenezi, ta jde na stack.
2. Dejme tomu, že nikdo nereaguje. Hypergenesis se tedy vyhodnotí.
3. Vyložíš příšeru z ruky.
4. Soupeř vyloží příšeru z ruky.
5. Vyložíš příšeru z ruky.
6. Soupeř se pokusí seslat Path to Exile na Tebou vyloženou příšeru.
7. Soupeř vyloží příšeru z ruky.
Pokud byl tedy Tvůj dotaz myšlen takto, tak odpověď je "ne". Dokud se nedokončí vyhodnocení Hypergeneze (tj. až oba hráči přestanou vykládat z ruky příšery), nelze sesílat žádná kouzla. Dokonce i všechny triggered schopnosti ("Enters the battlefield"...) jdou na stack až po vyložení všech nestvůr.
Otázka
Mám ve hře Pillar of the Parruns a vyložím Reflecting Pool. Jakou mi může Reflecting Pool dát manu, když mám ve hře pouze Pillar of the Parruns?
Odpověď
Krátká dopověď: Reflecting Pool Ti dá libovolnou manu.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Reflecting Pool se ptá pouze na to, jaké typy man jsou jednotlivé země schopny generovat. Ignoruje případnou dodatečnou cenu nutnou k získání many (sundání charge counteru...) či různá omezení (jako má Pillar). Manu, kterou získáš z Poolu, tedy můžeš použít i na jednobarevná kouzla (tj. "nezkopíruje" se omezení z Pillaru).
Otázka
Standstill - jestli se nepletu, tak tato karta dělá toto: kdykoli hráč zahraje kouzlo, tak já ji můžu obětovat a líznu 3 karty?
Odpověď
Krátká odpověď: Standstill dělá to, že kdykoliv nějaký hráč zahraje kouzlo, tak Standstill hodíš do hrobu a oponenti hráče, který kouzlo zahrál, si líznou tři karty.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Je třeba si uvědomit, kdo si lízne ty tři karty. Pokud kouzlo, které spustilo trigger Standstillu, bylo sesláno soupeřem, tak si lížeš Ty. Pokud byl ale trigger spuštěn Tvým kouzlem, tak si naopak líže soupeř.
Dále je třeba si uvědomit, že lízací efekt Standstillu se provede pouze jednou. Viz níže:
Situace: Na bojišti máš Standstill, soupeř má na ruce dva Lightning Bolty.
1. Soupeř na Tebe sešle první Lightning Bolt. Ten jde na stack.
2. Spustí se trigger "When a player casts a spell". Trigger jde na stack nad Lightning Bolt.
3. Ty neděláš nic.
4. Soupeř na Tebe sešle druhý Lightning Bolt. Ten jde na stack nad první trigger.
5. Spustí se opět trigger "When a player casts a spell". Druhý trigger jde na stack nad druhý Lightning Bolt.
6. Nikdo už nic nemá v plánu, začne se tedy stack vyhodnocovat. Budeme uvažovat, že už nikdo nebude nijak reagovat mezi jednotlivými vyhodnoceními. To ale není samozřejmé, protože ty tři líznuté karty mohou obsahovat nějakou zásadní odpověď.
6a. Nejprve se vyhodnotí druhý Standstill trigger - Standstill hodíš do hrobu a lízneš si tři karty (protože druhý LB byl seslán soupeřem).
6b. Vyhodnotí se druhý Lightning Bolt. Přijdeš o tři životy.
6c. Vyhodnotí se první Standstill trigger - jelikož už je Standstill v hrobě, tak se nic nestane.
6d. Vyhodnotí se první Lightning Bolt. Přijdeš o tři životy.
7. Stack je prázdný
Otázka
Kira, Great Glass-Spinner: jestli se nepletu, tak tato karta dělá toto: Tvorové nemohou být cíleni kouzly, nebo abilitami, prvním kouzlem zahraném v tomto kole?
Odpověď
1. Kira nepřidává na příšery necílovatelnost (Shroud). Příšery se schopností od Kiry, lze normálně cílovat. Nicméně, první takové kouzlo bude zrušeno ("countered").
2. Kira přidá schopnost pouze na Tvoje příšery. A ochranný štít je vytvořen pro každou příšeru zvlášť (z pohledu prvního kouzla).
Otázka
Mám na kombinaci Cho-Manno a Pariah. Můžu na tu kombinaci dát ještě kartu Robe of Mirrors, anebo pak musím odstranit Pariah?
Odpověď
Krátká odpověď: Ano, pokud Cho-Mannovi přidáš Shroud, tak mu zůstane Pariah.
Dlouhá odpověď pro začínající brouky Pytlíky:
Shroud brání v cílování. Pariah, který je na bojišti, už ale nic necíluje. Cíloval ve chvíli, kdy byl sesílán.
Otázka
Když mám na stole zároveň Platinum Angela a Abyssal Persecutora, tak nemůže nikdo ani vyhrát ani prohrát, nebo jak to funguje?
Odpověď
Ano, dokud jsou oba bubáci na stole, tak ani jeden hráč nemůže vyhrát nebo prohrát hru (jakožto výsledek nějaké state-based akce nebo nějakého efektu). Nicméně, pořád je možné remizovat, nebo hru vzdát, nebo dostat od rozhodčího Game Loss či Match Loss.
Otázka
Když byl Counterspell vydán v Jace vs. Chandra, odkud jsou, pokud vim dobře, karty hratelné, je pravda, že Counterspell je tedy teď hratelný na turnajích? Nebo aspoň na Extended?
Odpověď
Jace vs. Chandra je duel deck, nikoliv oficální edice. Z duel decku můžeš hrát kartu na všech formátech, kde je ta karta legální. To znamená, že pouze na Legacy a Vintage je legální Counterspell.
Otázka
Jak je to přesně se Standard turnaji u nás, co se pořádají. Když např. bych vlastnil kartu Birds of Paradise z 8 edice, mohu ji hrát na Standardu, když vyšla i v M2010, který je pro Standard legálni?? Nebo musím mít přímo tuto kartu z M2010 edice?
Odpověď
Ano, můžeš ji hrát na Standardu. Jakákoli karta ze starších edic,je-li "reprintnutá" (to znamená jméno,typ,schopnosti se nemění,může se měnit názvosloví,obrázek a samozřejmě znak edice) v edici,jež je momentálně na Standardu,je možno hrát.