čtvrtek 25. dubna 2024
Všechny články Minimalizovat

Aktuální články | Kategorie | Hledat | Syndikace

pátek 13. března 2015
Rychlý rozbor Dragons of Tarkir
Autor: dorlas @ 11:58 :: 5204 Přečtení :: 12 Komentáře ::
 
Zdravím všetkých. Od včera je medzi nami kompletný spoiler novej edície a tak je myslím ten pravý čas na môj Rýchly rozbor. Osobne sa mi edícia naozaj páči Zvlášť nové Commandy, manovo nenáročný draci (Dragonlord Ojutai, Thunderbreak Regent), rérkové  „megamorphujúce“ 2/1 (i keď megamorph ako schopnosť sa mi celkovo nepáči) a i ďalšie. Veď konečne, bez dlhých rečí, poďme na to.

Dragonlord Ojutai
V poriadku i ja si uvedomujem do nedávnu“ dominanciu“ zelenej na štandarde (Caryatid, Courser, Queen, Nissa, Ajani, Kiora, Rhino, Xenagos, Garruk, ...), ale zase to riešiť tak, že dať v jedinej sade bielo-modrému Kontrolu úžasneho planeswalkera, perfektný Command,  najlepšiu pozemnú bytosť a k tomu ešte i najlepšieho Dragonlorda .... to sa mi zdá prehnané :) Pretože ostatní lordi klanov stoja 6 a viac mán. A to je rozdiel. Plus sa mi javí prilepený „mini-Impluse“ ako najlepšia schopnosť cyklu. A že pri útoku stráca hexproof? Kto iný ako modrá a biela si dokážu „to svoje“ lepšie ochrániť?? Ale nepochopte ma zle. Podporu UW Kontrolu schvaľujem. Je to totiž taký návrat ku koreňom Magicu.

Srkhan Unbroken
A ak som si ešte pre niečo želal posilnenie, tak to bol Temur. Mal vždy dobré karty a bolo to vždy dobre myslené, ale niečo tomu vždy chýbalo. A myslím si, že „vlastný“ planeswalker tomu pomôže. Pretože, ako to býva dobrým zvykom, je jeho prvá schopnosť dostatočné silná aby sa oplatilo lojalitu „plusovať“. Druhou sa dokáže sám ochrániť. Svojím spôsobom. Pretože cez 4/4 lietajúceho draka sa dostane máločo. No a ultimatívke budú stačiť taký dvaja, traja starostlivo vybraný OP draci v balíku (a že ich momentálne nevyšlo málo ...), aby dokázala zvrátiť hru. A ani s nájdením dostatku many a jej správnym zafarbením (ako na Sarkhana, tak i na ostatných drakov), by Temur (čítaj zelená) nemal mať problém.


 
Ojutai's Command
Aj keď oceňujem väčšiu „čistú silu“ Silgumarovho Commandu (prerušenie non-creature kúzla má väčší dosah a -3/-3 sa javí ako dostatočný postih k zničeniu bytosti), 5 mán je prosto veľa. A preto sa mi hrateľnejší javí práve Ojutai. Pretože 4 many sú podľa mňa strop, kam chcem pri platení za „counterspell“ zájsť (a nespomínajte mi 5 mán Force of Will-u :) ). A na štandarde tak svoju dieru do sveta tento Command urobí. A s ním i UW Kontrol. Ale čo na moderne? Hlavne skrz „draw a card“ mód v ňom veľa ľudí vidí nový Cryptic Command, čo podľa mňa  nie je pravda. A áno každý si okamžite predstaví vrátenie Snapcastera priamo na stôl, flashback z hrobu a potiahnutie karty. A to je výmena 3 za jednu. Ale na moderne sa bude Ojutai biť o miesto na štvormanovom slote práve s Crypticom. A ten má všetky módy využiteľné viac. A miesto len  tak nepustí.

Ojutai Exemplars
Ďalšia dobrá bytosť do UW Kontrolu. Ono síce už dnes 4/4 telo za 4 many nevyzerá nijako extra, ale keď ma na sebe prilepené takéto 3 prídavne schopnosti, to už je to iná káva. Tapnutie jednej bytosti pomôže proti súperovi hrajúcemu práve na tú jednu – dve bytosti, lifelink a first strike (spolu s 4 životmi) zase skôr proti tej mase menších bytostí a blinknutie je dobré na nejaký ten súperov removal. Spočítané, podčiarknuté: za 4 many naozaj dobrá bytosť. A keďže sa všetky aktivujú za zahranie noncreature spellu, hodí sa práve so UW farebnej kombinácie, pretože tá štandardne disponuje najlepšími takýmito kúzlami. Ale ani v Monowhite Aggre s pár trikmi (a že ich biela nemá málo) by sa Exemplars stratiť nemuseli.


 
Colected Copmany.
Áno štyri many sú relatívne dosť. A áno dá sa to prerušiť. Ale ... . Ale má to zelenú farbu, takže nejaká tá extra mana nebude problém. A má to instantnú rýchlosť, takže sa to dá hrať EOT. A hlavne ... už na štandarde je dosť bytostí, ktoré stoja tri many a majú dopad na hru (Brimaz, King of Oreskos, Athreos, God of Passage, Courser of Kruphix a to nespomínam ETB bytosti ...), čo ale potom taký modern? A  bytosti práve s ETB schopnosťami, ako Vendilion Clique, Snapcaster Mage v nejakom tom RUGu, či BUGu - i keď tieto balíky sa na takéto niečo asi nemusia spoliehať. Takže to skôr vidím na Naya farebnú kombináciu, ktorá takýmito trikmi dvakrát nedisponuje. A tu by sa uživili bytosti ako Kitchen Finks, Eternal Witness, Wall of Omens, Banisher Priest. Pričom by sa samozrejme v balíku hrali i iné bytosti ako Restoration Angel. Napadlo ešte niekoho Naya Ghostway? Plus je to možnosť ako dostať v podstate kedykoľvek v priebehu hry skoro všetky bytosti z Hatebear-ov. Alebo v klasickom Naya Zoo-u za jednu kartu dve práve potrebné bytosti. A napríklad pri pomere 26 bytostí plus už iba playset Bolt-u, Path-u a dvojka Domri-ho ... to by bolo z čoho i vyberať.

Thunderbreak Regent
Osobne si myslím, že 4 many za lietajúcu 4/4 nie je ani dnes (pri zvyšujúcej sa sile bytostí) veľa. Zvlášť ak je tým telom telo draka a na ňom je prilepená tak skvelá vlastnosť, akou je trestanie súpera za akýkoľvek pokus niečo s týmto drakom urobiť. A ak je ten drak červený a teda predurčený do agresívnych červených a podľa mňa v blízkej budúcnosti i červeno-zelených (Atarka’s Command) balíkov. A v tých GR Aggrách možno i skôr. Hrateľnosťou na moderne si istý nie som. Samozrejme na silu Stormbreath Dragon-a a Thundermaw Hellkity asi nemá (chýba mu haste), na druhej strane je manovo nenáročnejší a dokáže poškodiť súpera bez toho aby musel útočiť..

Avatar of the Resolute
Na prvý pohľad vyzerá výborne. Na druhý si poviete: Ok, košický Tarmogoyf. Ale na tretí už bohužiaľ Avatar dosť stráca. Nie že by to bola zlá bytosť, ale veľa  ďalších bytostí s možnými +1/+1 countrami na štandarde nie je.  Netvrdím ale, že už v ďalšej sade nevyjde nejaký ten landfall 2.0, ktorý bude dávať namiesto +1/+1 do konca kola, +1/+1 countre. A i na moderne síce každá farba disponuje aspoň jednou ako tak hrateľnou  jednomanovkou, schopnou získať nejaký ten counter (biela má  Champion of the Parish, červená Stromkirk Noble, dokonca modrá má Cloudfin Raptor-a), ale ani to nie je niečo čo by lámalo hranice hrateľnosti. Asi najlepšie tak Avatar zapadne do nejakej celo-zelenej budget verzie disponujúcej  bytosťami ako Experiment One, Gyre Sage, Strangleroot Geist  a dokonca i dvojicou Ooz: Scavenging a Predator.


 
Anafenza, Kin-Tree Spirit
Keby mala aspoň ten first strike, alebo nejakú protekciu ako „starý“ White Knight-i, alebo stála 1W aby sa dala ľahšie splashovať. To by bolo niečo. Takto to je taký manovo náročnejší parížan (Champion of the Parish). Ten síce posilňoval iba seba, no dokázal to i za tokeny. Snaha Wizardov oživiť slávu Bielych Koní je podľa mňa chvályhodná a pri momentálnom „výbere“ kvalitných bielych bytostí ako  Soulfire Grand Master, Seeker of the Way, Spirit of the Labyrinth, Brimaz, King of Oreskos a Monastery Mentor, to možno na štandarde bude i stačiť. A pri takom splashi do červenej ...

Anticipate
Konečne dobrý modrý „prolíz“. Síce to nie je klasické draw kúzlo a teda neprinesie pre modrú tak potrebnú kartovú výhodu, no stále je to instant za rozumnú cenu a to sa počíta. Nájde to potrebné (rušenie, ničenie, sférochodca, ...), odfiltruje na spodok knižnice nepotrebné zeme, spúšťa prowess ... nakoniec nie zlé. Do Brainstorm-u mu toho síce ešte stále dosť chýba, ale i vďaka tejto karte vyzerá budúcnosť UW Kontrolu na štandarde stále lepšie a lepšie.


 
Narset Trancendent
Na štandard to bude výborný planeswalker. A možno i na modern. I keď postráda v poslednej dobe štandardnú schopnosť dobrého sférochodca a to schopnosť sama sa (ako tak) brániť. Na druhej strane má zase prekvapivo vysokú štartovnú lojalitu. Teda na štvormanového planeswalkera. Jej prvá schopnosť je výborná. V klasickom „old school“ UW Kontrole znamená praktický extra kartu dve kolá s troch. A pri nejakej tej kontrole vrchu knižnice (scry), každé kolo. A pri dostupných lacných kúzlach bielej a modrej bude druhá schopnosť tiež relevantná. Na extra efekt by to možno chcelo pridať ešte možno čiernu (dsicard), alebo červenú (burn), ale i v UW sa nájde dosť chuťoviek. Len to nesmie byť samé ťahanie kariet, aby sa bolo k čomu preťahať. Takže dohromady  nie je čo vytknúť - planeswalker za iba 4 many, v dobrých farbách, vysoká lojalita, schopnosti so značným potenciálom. Len tá absencia schopnosti brániť sa ...

Blood Chin Fanatic
Na štandarde je momentálne dosť veľký výber warriorov ako v čiernej (Bloodsoaked Champion, Battle Brawler, Mardu Strike Leader, Brutal Hordechief), červenej (Alesha, Who Smiles at Death, Goblin Rabblemaster, War-Name Aspirant), bielej (Mardu Woe-Reaper, Seeker of the Way) a dokonca i zelenej (Heir of the Wilds, Yasova Dragonclaw) na to aby sa dal tento Tribal postaviť v akejkoľvek jedno/dvoj, či dokonca trojfarebnej kombinácii. Ale najlepší budú asi klasický čierno-bieli Warriori (Chief of the Edge a kopec možností do SB).

Sidisi, Undead Vizier
Nemyslím si, že to bude nový Tasigur. No i tak má nová Sidisi dosť potenciálu. Na exploit bytosti sa dá pozerať podobne ako na väčšinu bytosti s monstrosity z Therosu. Je to vlastne extra spell (v tomto prípade Diabolic Intent, v prípade Silumgar Butcher-a zase Ulcerate a podobne) prilepený na nejakej bytosti, na spustenie/zahranie ktorej treba niečo urobiť. V Therose sa platila extra mana, tu sa obetuje extra bytosť. Okamžité prinesenie akejkoľvek karty na ruku (žiadny tútor na vrch knižnice), bez nutnosti ju ukázať je silný efekt. Ale pri manovej náročnosti Sidisi (5 mán je dosť) sa k jej zahraniu dostanem asi najskôr až o kolo a to by nemuselo vždy stačiť. Ale zase sa môže vrátiť z hrobu (Whip) a priniesť kartu znovu. Len v akom balíku ju hrať. Klasický UB Kontrol nebude mať veľa bytosti na obetovanie, Aggrá zase veľa zvratových kariet nehrajú. Tak neviem. Plus .... sám seba sa pýtam, či bude Sidisi (ako Tasigur) i modern materiál ... ale asi nie. Na to je príliš drahá. No a neodpustím si ešte jednu poznámku. Zatiaľ čo z Narset urobili Wizardi kvalitného planeswalkera, ostatný starí chánovia obišli viac než zle (a to ako po stránke osudu (zombia, duch, 2/2 blbeček), tak i po stránka sily karty). A to Sidisi dopadla asi ešte najlepšie ...


 
Kolaghan's Command
Tak tu ani sám neviem. Ja osobne, tak ako asi väčšina, uznávam silu UB a hlavne UW Commandu, ale  tu som (a podľa komentov „kade-tade“ i väčšina ostatných) mierne na pochybách. Na jednej strane sú zrejmé výhody. Relatívne nízka zosielacia cena, instantná rýchlosť a v konkrétnych prípadoch i vcelku použiteľné módy. Keď nič iné, tak to bude taký instantný polo-Blightning. A na štandarde to main hrateľné asi bude. Mňa však skôr zaujíma modern. A tu sa už objavujú i nevýhody. V tejto farebnej kombinácii sa hrajú tak maximálne JundLiving End. Prvý mód sa viac hodí Jundu, druhý zase Living Endu, ktorý tak môže EOT v prípade potreby mieriť na seba. Pre Jund by - nechať si pri discarde vybrať súpera - bolo (main) príliš veľké riziko. A zničenie artefaktu je tiež skôr sideboard materiál. Na druhej strane 2 damage kamkoľvek sú vcelku využiteľné (3 by boli lepšie J), o návrate (zničeného) Tarmogoyfa na ruku ani nehovoriac. Ale na špecifickú métu – veľa UR Delvra, Fritky, Affinity, Hatebearov – by to mohla byť dobrá karta i v základe. No a na neznámy field, by to mohol byť aspoň slušný sideboard. V každom prípade je to instantná (potenciálna) kartová výhoda vo farbách, ktoré ňou až tak bežne nedisponujú. Takže za mňa nakoniec ... palec hore.

Surrak, the Hunt Caller
Skrz svoj silu a nízku zosielaciu cenu je to asi jediná bytosť, u ktorej schopnosť Formidable bude mať i nejaký relevantný dosah. Ak ho dostaneme na stôl v treťom kole, tak potom bude jeho telo 5/4 predstavovať nielen vážny problém pre súpera na stole, ale i potenciálnu hrozbu z každej karty bytosti na vašej ruke. Ja viem, že niečo
podobné tu už bolo, ale Surrak má sám o sebe oveľa lepšie štatistiky za (prakticky) rovnakú cenu. Takže sa oplatí hrať i sám za seba. A bonus dávanie haste prakticky každej možnej bytosti (ťažiac z farebnej fixacie zelenej) je potom už iba (i keď nezanedbateľný) bonus.A povedzme si otvorene, že možnosti okamžitého útoku bijcov typu Brimaz, King of Oreskos, Siege Rhino, Wingmate Roc, Anafenza, the Foremost, Dragonlord Ojutai už stoja za zváženie. Žeby základ novej Rampy?

Tých dobrých kariet je samozrejme v sade viac, no ja som vybral tie, ktoré o ktorých si myslím, že je potrebné sledovať. Samozrejme som presvedčený o tom, že sa v edícii vyskytne i nejaký ten nový Tasigur, či Rhino. Teda karta, ktorá na prvý pohľad nevyzerá ... ale nakoniec sa bude hrať. Preto teraz prichádza pár


 
Honorable Mentions

Silumgar's Scorn – ak sa kvôli niečomu pokúsiť o Ux Tribal Dragon deck, tak kvôli tomuto, Stratus Dancer – ďalší dobrý counterspell do modrej, tentoraz na nožičkách, Self-Inflicted Wound – tak to už to rovno mohli nazvať „Proti Rhinovi“, Ire Shaman – do štandardnej Fritky určite zapadne a možno i do modernovej (predsa len je to technicky draw engine v červenej), Assault FormationDoran, the Siege Tower „bez nožičiek“, Atarka´s Command – doteraz, ak sa hrala Fritka viacfarebná, tak buď červeno-modrá, alebo červeno-biela ... teraz prichádza čas pre červeno-zelenú ..., Illusory Gains – nová Control Magic, Living Lore – značný kombo potenciál, Shaman of Forgotten Ways - ten už dokáže pekne narampiť i bez Formidable, Shorecrasher Elemental - modrý, prietokovo pumpovatľný, rastúci a prakticky nezabitľný .... že by nový Morphling??


A to by bolo tak všetko. Na postrehy sa teším v komentároch. Ešte som zabudol ... novým čiernym koňom štandardu by (z bytostí) mohol byť práve Surrak ....
Dorlas
 
Komentáře
Autor: Grahf @ neděle 15. března 2015 15:00
Dobrý článok, ale mám pár pripomienok:
- u Collected Company mohol byť spomenutý Goyf ;)
- Voice of Resurgence v reakcii na súpera nikdy token neprinesie. Jeho abilita sa spustí pri kastení, nie pri vyhodnotení spellu.
- čo sa týka Mirror Mockery, mám podozrenie, že autor asi dobre nepochopil, čo karta robí. Očarovaním vlastného Geista nezíska vôbec nič, naopak, zásluhou legendary rule bude token okamžite vymazaný. Ak auru posadí na súperovho geista, tak ho bude môcť s tokenom akurát zablokovať, ale to môže spraviť s hocijakou inou príšerou. Takže MM je dobré akurát na ten prekvapivý blok, alebo kvôli etb efektu.

Autor: Grahf @ neděle 15. března 2015 15:04
ps: u toho geista mám jednu chybku, na súperovho sa tá aura ani aplikovať nedá kvôli hexproofu :)

Autor: dorlas @ neděle 15. března 2015 16:11
To Grahf:
1) som predpokladal, že u Collected Company tak zrejmú bytosť ako Tarmo (a podobné chuťovky) ani nemusím spomínať :)
2) s Voice som sa naozaj zmýlil, ale to podľa mňa aj tak neznižuje silu Company :)
3) s Mockery som to myslel samozrejme tak, že ju zacielim na svojho Gaista (hexproof-u som si bol vedomý ....), no zabudol som na legendary rule .... :) opravené

Autor: Grahf @ neděle 15. března 2015 16:29
3. ale ako si to teda myslel (aj keby geist nebol legenda)? Tam žiadna výhoda nie je :)

Autor: Grahf @ neděle 15. března 2015 16:35
Nechcem tu spamovať, ani sekírovať :)
Ale teraz som až pozrel, že si tam miesto geista hodil hero of the bladehold, ktorý ale podobne ako geist nerobí nič (čo sa týka interakcie s MM). Skús si tú kartu prečítať ešte raz :)

Autor: dorlas @ neděle 15. března 2015 17:39
... ok teraz mi to došlo .... :)

Autor: elden43 @ pondělí 16. března 2015 14:33
Jako dobry priklad doporucuji Mater of Waves;-)

Autor: Jan @ úterý 17. března 2015 14:01
Alebo Kokusho, the Evening Star.

Autor: Gridlok @ úterý 17. března 2015 15:18
Mirror Mockery by som zaradil do kategorie "Can't attack" v pripade echantovani superovych ETB bytosti - Siege Rhino, Hornet Queen, pripadne dava blockera kazdym utokom. Velky potencial v tej karte vsak nie je.

Autor: dorlas @ úterý 17. března 2015 16:35
To Gridlok:
Áno, zaradil som ho iba preto, že som si v tej rýchlosti nepresne prečítal kartu. Rýchly rozbor prosto musí byť rýchly rozbor :) A keďže som si potom i sám uvedmil, že to až taký potenciál nemá, tak so ho stiahol i z honorable mentions .....

Autor: Wiggin @ úterý 17. března 2015 21:34
Nejsem si jistý hratelností těch karet samotných na standardě, ale miror mockery by šlo pěkně dát (zvlášť na vlastní) Foe-Razer Regent nebo exploit creatury (Sidisi, Gravecaller, Butcher,...). Dostat jejich ETB/exploit efekt při každém útoku zní dobře

Autor: dorlas @ středa 18. března 2015 13:16
To Wiggin:
Taký prínos by nemusel byť zlý, ale tiež to nebude až taká bomba ... asi som tu kartu naozaj precenil (zle prečítal :) )

Musíte být přihlášen pro posílání komentářů. Přihlásit se můžete zde
Vytiskout  
Reklama Minimalizovat
Vytiskout  
© 2017 Magic-Guru.cz Informacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Podmínky používáníProhlášení o soukromí