úterý 23. dubna 2024
Všechny články Minimalizovat

Aktuální články | Kategorie | Hledat | Syndikace

pátek 14. dubna 2017
Rýchly rozbor Amonkhet
Autor: dorlas @ 22:59 :: 3887 Přečtení :: 0 Komentáře ::
 

Zdravím všetkých. Čo budeme chodiť okolo horúcej kaše. Nová sada je tu a s ňou i môj Rýchly rozbor. No na začiatok pár postrehov. Osobne nemám rád svety v magicu (a fantasy svety všeobecne) vychádzajúce z nášho staroveku. Stredovek to je niečo iné, ale ani Theros a ani terajší  Amonketh ma flavourovo nenadchli. Ale Theros priniesol pár dobrých kariet. To sa nedá uprieť. A ako je na tom „egyptský“? Je to zvláštne. Zatiaľ vo mne žiadna (... ok možno jedna) karta nejaké extra veľké nadšenie nevyvolala. A to sa mi nestalo už dlho. A Revolte bol Fatal Push, v Kaladeshi bol Blooming Marsh (a opozitné fast landy všeobecne), v Eldritch Moon-e zase Grim Flayer, v Inistrade pre zmenu Nahiri a tak ďalej, a tak ďalej. I v Amonkhete je síce skutočne  veľa „pekných kariet“, čo tiež nebýva u Wizardov zvykom, ale ako hovorím, nič z čoho by som bol naozaj unesený.

Tiež mám pocit, že sa Wizardi pri tejto sade „trochu“ inšpirovali u starých edícii ako boli Odyssey a Onslaught. Máme tu cycling a máme tu variácie na flashback, očividný hlavne u zelených (Mouth/Feed - Call of the Herd či Honored Hydra - Roar of the Wurm) kariet. Čo ale ja, ako pamätník „starých čias“ viac ako oceňujem.

A posledný postreh. Na konci svojej poslednej „úvahy“ o smerovaní štandardu som špekuloval, že formát by momentálne potreboval „tri veci“. Kvalitný artefaktový hate, nejaké (aspoň trochu hrateľné) ničenie bytostí (a sférochodcov) a tiež „aspoň niečo“ proti hrobu (plus som sa posťažoval, že modrobielemu „non-gerahulk“ kontrolu chýba dobré ťahanie kariet). Prosil som o Reclamation Sage, Hero´s Downfall, Tormod´s Crypt. A dostal som Manglehorn-a, Never/Return a  Watchers of the Dead (plus Pull from Tomorrow). Takže .... aspoň niečo J.

Ale teraz už poďme na jednotlivé karty. A ešte jedna vec. Doteraz som zoraďoval karty novej sady podľa toho ako m prišli na oči (net). Teraz som sa rozhodol (skrz ich veľký počet) o rozdelenie podľa farieb.

BIELA

Gideon of the Trials

Čo sa stane keď sa zrazí Worship s Platinum Angelom? Vznikne nový Gideon. Teda iba jedna z jeho schopností. A to sa ani nedá nazvať jeho ultimatívkou. Ale postupne. Mám pocit, že tento Gideon sa vydaril hlavne flavourovo. Bol stále ochranca, čo sedí z jeho s prvou schopnosťou, ktorou sa dokáže i  brániť sám. Jeho druhá schopnosť je „klasický Gideon“. Na jednej strane je to časom overená klasika, na druhej to podľa mňa „limituje“ jeho možnosti (a už trochu nudí). No a tretiu schopnosť som už spomínal. Je tiež typicky „jeho“ – ochranárska. Celkovo sa tak Gideon hodí asi do kontrolnejších, alebo kombo balíkov, ktoré budú chcieť prežiť (čítaj získať čas). Súper bude musieť „minúť zdroje“ najprv na jeho zničenie a až po tom sa pustiť do vás. Výhodou je i to, že momentálne nie je  na štandarde žiadne dobré „ničenie“ sférochodcov (Dreadbore, Hero´s Downfall, naozaj kvalitný burn, ...). Jeho ďalšou výhodou je samozrejme i jeho nízka zosielacia cena – dokáže tak v Mardu crew-nuť Heart of Kiran o kolo skôr. Tri many sa asi naozaj ukazujú byť výrazným predpokladom hrateľnosti. Na štandarde. O modernovej budúcnosti tohto planeswalkera (napriek pár internetovým odkazom na Ad Nauseam) stále presvedčený nie som. A už iba jedna poznámka. Ešte som sa nestretol s kartou, ktorá (súdiac podľa komentárov na nete a poznámok v mojom okolí) by išla „toľko ľudom, tak veľmi na nervy“ EŠTE PREDTÝM ako sa vôbec začala hrať na nejakom formáte. Naposledy niečo také spôsobil Siege Rhinno (teda u mňa nie, ja som mu fandil stále – aj keď ho proti mne zahral oponent – ale zase ... ja som „zelený mág“). Ale ten to dokázal až po nejakom čase, ktorý „strávil“ na štandarde. No čo - možno je to príprava Wizardov na Gideonovu smrť – aby to nebolo hráčom potom až tak veľmi ľúto.

Aven Mindcensor

Keď som prvýkrát uvidel Avena, prvé čo ma napadlo bolo: aspoň, že je to sada, čo bude mať dobré účka. A potom som uvidel farbu jeho znaku. Ale pravdou je, že Mindcensor si túto raritu asi zaslúži. Nie som si síce istý jeho využiteľnosťou na štandarde – je tu „iba“ Nahiri, Traversa, Whir of Invention a Eldritch Evolution, ale že by sa nejako extra hrali – tak to nie. A ani na moderne nie je videný tak často, ako by si možno zaslúžil, ale je to stále hrateľná karta a „vystuží sadu“. Ak však v budúcnosti nevydajú na štandard nejaké OP hľadanie, poprípade i nejaké „slabšie“, ale zato častejšie hrávané hľadanie (fečky), tak naozaj nevidím dôvod na jeho zaraďovanie do decku. Možno ak by sa niekto znovu pokúšal zložiť nejaký White Weenie deck. Ale keďže nedôjde k rotácii (Biele kone sú ako priamočiare aggro s miernou výhodou – a preto dobré na postrotačné obdobie), ani na to veľa dôvodov nevidím.

Angel of Sanctions

Oblivion Ring s krídelkami. A inak jeden z mála „mužských“ anjelov čo Wizardi vydali. Nemyslím si síce, že to bude až taká bomba ako Avacyn (teda minimálne dovtedy kým táto neodrotuje), ale stále to bude dobrý prídavok do White, alebo heawy White deckov. Je to predsa len (síce päť manový, ale i tak) removal na čokoľvek. Bytosti, očarovania, sférochodcov. A lietajúca bytosť k tomu. A aj keď sa daný permanent vráti po Anjelovom zničení, stále to môže mať nejaký trvalý efekt na hru – bytosť príde o countre, planeswalker o nastrádanú lojalitu a vy stále môžete Anjela „zoslať“ ešte raz z hrobu. A nezabúdajme, že sa dá i blinknúť a zmeniť jeho target - na niečo momentálne ešte nebezpečnejšie. Ale podobne ako s Avenom, vidím jeho budúcnosť (zatiaľ) hlavne vo Monowhite deckoch.

Dusk/Dawn.

Chceli sme Wrath of God. Chceli sme Supreme Verdict. A dostali sme obrátený Languish. Ten zničil všetky bytosti s odolnosťou 4 a menej. Dusk zničí všetky bytosti zo silou 3 a väčšou. Ok, proti takej Saheeli to bude asi na nič, i keď i tam je (keď už nikto iný, tak) Rogue Refiner. Ale proti takým Vehiclom (Toolcraft Exemplar, Scrapheap Scrounger, Veteran Motorist, Thalia, Heretic Cathar) alebo GB Constrictorovi (... v podstate všetko) už dokáže zasiahnuť tvrdo. A ono sa nakoniec môže ukázať rovnako silný i Dawn. Zvlášť ak do ruky prinesie zničené bytosti s nejakým tým šikovným ETB efektom ako Spell Queller, Filigree Familiar, Trophy Mage či dokonca Angel of Invention v nejakom WU Kontrole, alebo Rishkar, Peema Renegade, Manglehorn alebo Greenwheel Liberator v nejakom WG Aggro-kontrole. Alebo sa to spojí a bude z toho Bant.

Glory-Bound Initiate

Táto bytosť je výborná. Áno, v súperovom kole má iba 1 život a zabije ju čokoľvek (od Shocku po Push). Ale v tom mojom to je 4/4 lifelink. A už „iba v jej“ farbách je toľko možností ako sa vysporiadať s jej drawbackom, že je to až „podozrivé“. Máme tu Always Watching, Blessed Alliance, Acrobatic Maneuver (ten môže poslúžiť i ako ochrana pred removalom) či Prepare/Fight. A pridaním napríklad iba takej zelenej získame prístup k ďalším posilňujúco-ochranným trikom ako Blossoming Defense, Aim High či Ornamental Courage (na ochranu pred takou Walking Ballistou napríklad). A ak už chceme a môžeme toľko odtapovávať, tak potom môžeme pridať i červenú (Samut, Voice of Dissent) a vrchol krivky bude tvoriť obrancov preliatavajúci/odstreľujúci a sférochodcov zasahujúci Glorybringer a old school Naya Zoo by mohlo byť na svete.

MODRÁ

As Foretold

Ok, takže Wizardi opäť netestovali .... Ako, že Vialku na bytosti mohli využívať všetky farby – červená (Goblini), biela (Death & Taxes), zelená (Hatebears) i modrá (Merfolkovia), tak Vialku na kúzla (a tým myslím všetky kúzla, nielen instanty a sorcery) dopriali Wizardi samozrejme iba modrej! A ešte ju vylepšili o frázu „cost X or less“ aby sa dali v pohode kúzliť „všetky“ kúzla. A budú  sa dať kúzliť každé kolo (moje i súperovo), pretože As Foretold sa nemusí tapovať (tak ako Vialka). A drawback samozrejme ... žiadny! Lebo je to karta modrá ... OK, to som sa asi nechal trochu uniesť :) , ale aj tak. Na moderne máme „manovačov“ (Hierarch, Simiant Spirit Guide, ....), takže toto očarovanie zošlem o kolo skôr. A máme tu Lotus Bloom, Restore Balance a Ancestral Vision, ktoré tento enchantment umožní zahrať okamžite (bez suspend). A aj bez nich, vďaka tejto karte v podstate dokážem zahrať každé kolo o jedno kúzlo na viac. A modrá nebude mať problém (vďaka svojmu draw enginu) aby si tie extra kúzla i naťahala. A keby aj nie, stále budem môcť napríklad aktivovať Celestial Colonnade bez obáv, že mi bude chýbať nejako extra veľa many. Takže ako to vidím ja, ak sa táto karta dožije svojho ďalšieho kola, neviem si predstaviť veľa situácii, v ktorých nebude (síce nie okamžite, ale nakoniec predsa len) vyhrávať hry. Pokiaľ ide o štandard, tak tam stále tvoria príliš veľkú časť mety balíky, ktoré vás vytrestajú za to, že nemáte k dispozícii naozaj kvalitné prerušovanie a v treťom kole (ešte k tomu)  zahráte kartu, ktorá (pri svojom príchode na stôl) nič nerobí. Ale ak by došlo k posunu mety – kto vie?

Kefnet the Mindful

Na prvý pohľad to extra hrateľne nevyzerá. Podobný problém ako s As Foretold – v treťom kole to (vysoko pravdepodobne) nič nerobí. Sedem kariet na ruke je totiž už podmienka „viac ako slušná“. Ale môžeme sa na to pozrieť aj z dvoch iných pohľadov. Je to „nezničiteľný boh“ za tri many. A niečo také sme tu už mali. A Thassa, God of the Sea sa hrala. A bola dobrá i keď bola „iba“ nezničiteľným enchantmentom. A tu by to mohlo byť znova tak. Druhým pohľadom je to, že je to prietokové ťahanie kariet. Takže ak sa podarí zabezpečiť si (asi skôr na moderne ako na štandarde) dostatočný počet many, tak - za prvé prinesie Kefnet celkom dosť kariet - a za druhé si nakoniec asi i zaútočí. Ako možnosti kde by sa to mohlo „udiať“ sa ukazujú buď nejaký neortodoxnejší build založený na Voltaic Key, ale skôr „klasický“ modrý U Tron. Na štandarde (asi) zatiaľ nie, ale ako som už spomínal – možno po rotácii? Nehovoriac o tom, že z pohľadu môjho „worst-case scenario“ pravidla – teda, že sa majú karty posudzovať podľa toho aké silné sú „keď to nepríde“ – teda v tomto prípade ak sa "boh neoživý" - tak má Kefnet po Hazoret druhú najlepšiu aktivačnú abbilitu (extra karta je síce viac ako dve damage, ale zase štyri many nie sú tri) a to sa počíta.

Drake Haven

Svojho času boli (skrz viaceré formáty) populárne Rift balíky založené na kartách  Lightning Rift, Astral Slide a „cyclovacích“ zemiach z Onslaught-u. Nastane na štandarde teraz ich renesancia? Máme tu nejaký ten jedno a dvojmanový cycling v jej (Curator of Mysteries) i v príbuzných farbách (Cast Out, Renewed Faith, Scarab Feast). Máme tu cycling dualy. Aj keď znova - Drake Haven začne „niečo“ robiť až od štvrtého kola, ale zase potom by toho mohol stíhať už naozaj dosť – lietajúci dráčkovia by mohli chump-blokovaním stabilizovať a tí istí – už ako útočníci by mohli vyhrať hru. Je to typická „postav okolo mňa deck“ karta a všetko už tak bude potom  (podľa mňa) záležať iba na dostatku hrateľného supportu. Takže možno „o sadu“.

Pull from Tomorrow

V balíkoch s Torrential Gearhulk-om bude stále lepší Glimmer of Genius. Pretože Pull cez Hulka nezahráte. A tiež vám nedodá energiu. A i potom v „čistom prínose“ bude Pull lepší ako Glimmer až na šiestich manách. Na druhej strane ako som už spomínal v „Non-Gearhulk“ Kontroloch (ak by si chcel niekto niečo také postaviť) by si už využitie asi nájsť mohol. Pretože instantné potiahnutie X kariet, to už svoju silu má. Na druhej strane to až také jednoduché bohužiaľ nebude. Aj keď každého určite napadlo slovné spojenie „nová“ Sphinx's Revelation, tak tá pridávala i životy (a pomáhala tak „prežiť“). A táto schopnosť tejto karte (celkom logicky) chýba. Možno to bude mať Pull istejšie s využitím synergii. Skrz discardovanie karty dokáže (možno) instantne  zariadiť delirium – ak zahodíte nie-instant, máte už 2 typy v hrobe (pre Grim Flayer-a, Invasive Surgery, Scourge Wolf-a – ale to len tak strieľam od boku), tiež dokáže spustiť madness (Fiery Temper), alebo dostať do hrobu karty, ktoré tak dostať chceme (Heaven/Earth, Prized Amalgam, Honored Hydra). No a ja osobne sa budem (naivne) znova pokúšať postaviť to old school. I s využitím nových  kariet ako Dusk/Dawn a Censor.

Cartouche of Knowledge

Osobne si nemyslím, že sa vydarili všetky „Kartuše“. Ale Cartouche of Solidarity aspoň dáva mimo evasion asi najlepšiu bojovú schopnosť (first strike) a dokáže v modernových Bogles uchrániť pred Lilianou (ak by nebola k dispozícii fečka na Arbor Dryad) a Cartouche of Strength zase môže byť tým pravým removalom (v podobe aury), ktorý odstráni nejakého toho nepríjemného blokera, ak by sa súper ešte pokúšal o nejaký odpor. Plus je ďalším ničením do celozelených balíkov. Teda ak by sa  niekto chcel vydať tuto cestou. Ale Cartouche of Knowledge sa vydarila asi najlepšie. Dáva totiž najlepšiu (evasion) schopnosť, stojí (na rozdiel od zelenej) iba dve many a dokáže i nahradiť „samu seba“ v prípade, že by bola očarovaná bytosť zničená. A áno to najlepšie nakoniec -  súper ju nemôže (teda myslím v spomínaných modernových Bogles) ani podstreliť, a to už je čo povedať.

ČIERNA

Trial of Ambition

Popravde s Trialov tiež nie som až tak „nadšený“, ale ak vôbec niektorý – tak ma zaujal práve čierny. Jednak preto, že ako jediný stojí dve many a jednak preto, že v správnom štandardnom balíku v spolupráci s tými správnymi kartušami sa bude jeho efekt dať spúšťať opakovane. Nehovoriac o tom, že tak dokážu „celkom“ spoľahlivo zabezpečiť i revolt. Celkom od boku ma napadá GB, poprípade GBw farebná kombinácia s kartami ako Fatal Push, Greenwheel Liberator, Renegade Rallier (ak by sa nejakou náhodou ocitol v hrobe, vráti ho priamo do hry) a samozrejme Felidar Guardian a ďalšie karty, ktoré ho dokážu blinknúť. Netvrdím, že to bude niečo extra, ale vyzerá to zaujímavo. Alebo ak by sme rezignovali na revolt, tak potom asi BU Cycling alebo BR Vampires kombinácia, ktoré (na rozdiel od zelenej) disponujú manovo menej náročnejšími kartušami. V každom prípade by to ešte chcelo „niečo malé“ čo by nás odmeňovalo za hranie očarovaní. A na moderne je hrávanou a „hrateľnou“ kartou, ktoré jeho blinknutím prinesie extra value napríklad Flickerwisp. A pokiaľ ide o štandard, tak sa mi (na low-power účko) ešte pozdáva i Trial of Strength - ale ten asi iba preto, že sa pekne kombí práve z kartušou svojej farby a Trial of Zeal – pretože vie dať 3 dmg ako do hráča, tak i do bytosti a dá sa (ako som už spomínal) blinknúť ... ale zasa obaja stoja 3 many.

Disposses

Ok, nie je to niečo, čo by vám okamžite vyhrávalo hry, ale na štandarde vám to občas dokáže kúpiť čas, a občas dokonca obrať súpera o winn condition. Pretože menovať môžete Torrential Gearhulk-a, Heart of Kiran, Walking Ballistu, Scrapheap Scrounger-a, Aetherworks Marvel či Dynavolt Tower. A to sú karty, ktoré sú silné, sú bežne hrávané v playsetoch a ak aj „stratíte“ celé jedno (tretie) kolo za zahratie Disposses, obrať súpera o kartu, okolo ktorej postavil celý deck, to už za zabranie nejakého toho slotu v sideboarde asi stojí. Pretože podľa mňa tam (do sideboardu) patrí. Aj keď sme momentálne na štandarde v „heawy artifact“ období – do mainu by sa to asi dostať nemalo. No a na moderne už ale máme v sekcii „artifact hate“ na výber dosť iných kariet, aby sa nejako extra presadil. Možno ak sa naozaj silno bojíte kariet ako Ensnaring Bridge či Sword of the Meek. Alebo hráte Monoblack a ničenie artefaktov je tak pre vás „menší“ problém.

Archfiend of Ifnir

Ďalší pokus o päťmanového čierneho lietajúce démona s pridanou hodnotou. Po bytostiach ako Archfiend of Depravity a Bloodgift Demon je tu pokus o vylepšenie. Popravde nie som si istý, či ho nepostretne osud jeho predchodcov (nehrateľnosť), ale predsa len ... Nevýhodami predchádzajúcich,  i tak dobrých ako Bloodgift (5/4 lietajúce telo a Phyrexian Arena k tomu – no táák??), bolo to, že boli hrozní v early game (5  mán je 5 mán) a v midgame už boli na týchto slotoch i lepšie možnosti. Ak ste dali jedného na chuť  ... neprišiel, ak viacerých ... zavadzali. S týmto ale môžete ísť do playsetu. A nie len preto, že sa dá precycliť. Ale hlavne preto, že je tu pár kariet, ktoré vás môžu za cycling odmeniť (Drake Haven, Faith of the Devoted, Curator of Mysteries) a i na -1/-1 countre by sa niečo našlo (Nest of Scarabs). Takže prvých došlých by ste prosto „vymenili“  a až by prišiel ten správny čas, mohli by ste dať na stôl jedného lietajúceho.

Never/Return

Na štandard podľa mňa zapadne. Ok, i ja vidím, že zase až o toľko lepšie ničenie než Ruinous Path to naozaj nie je. Hlavne (v časoch Saheeli a Felidara) zabolí tá sorcery rýchlosť. Na druhej strane má Never/Return trošku širšie využitie. Zničí bytosť, zničí sférochodcu, odstráni (možno už o kolo) kartu z hrobu (Kozilek´s Return, World Breaker, Prized Amalgam, Metalwork Colossus, aftermath kúzla, ...), možno (hovorím možno) odstráni súperovi delírium a ešte vyrobí bytosť. Áno ja viem, že 2/2 nie je nič extra, ale povedzme si otvorene – ako chump-blocker, alebo ochrana pred Trial of Ambition bude i tá zombia dobrá. Takže ako hovorím ... na štandarde možností využitia dosť. A pokiaľ ide o modern, tam bude Never príliš drahý a pomalý a Return v hrobe „príliš krehký“.

Shadow of the Grave

Očividné kombo s Noose Constrictor-om. Zahodené karty si vrátite späť, zahodíte ešte raz a ak súper pozabudol, alebo nemohol blokovať, je v dosť veľkých problémoch. Na nete sa už objavilo i kombo rozšírené o Flameblade Adept-a, ktoré dokáže v ideálnom prípade zariadiť útok za 19 damage v treťom kole. Osobne si ale myslím, že na štandarde sa v dobre postavenom balíku oplatí hrať Shadow of the Grave i pre čisté value. Jednomanového cyclingu je celkom dosť a on tak potom prinesie (technicky) dve karty. No a na moderne sa sám seba pýtam, či sa aspoň v jednom kuse bude skúšať v Death's Shadow-e? Prinesie späť Street Wraith a Architects of Will na opätovné precyklenie, „spolupracuje“ s Lilianou of the Veil, a „bojuje“ proti súperovmu discardu. Asi nie, ale za pokus to stálo. A za zváženie možno stojí i Aggro Loam deck postavený okolo Seismic Assault.

Faith of the Devoted

Ok, tak namiesto RW Rift decku z čias Onslaught, tu budeme mať UB Cycling deck? Pretože najviac cycling kariet „za jednu manu“ máme práve v modro-čiernej kombinácii. A rovnako v týchto farbách máme najlepšie pay-off očarovania. Obe síce stoja tri many a ich používanie potom vždy extra manu na viac, takže to bude chcieť vymyslieť ako nezomrieť do štvrtého kola, ale potom to už hádam pôjde. Pretože „dráčci“ z Drake Havne dokážu chumblokovať a potom útočiť, a „drain life“ efekt Faithu najprv „polieči“ a potom dorazí súpera. Osobne neviem, že či natlačenie tých najlepších cycling kariet + nejakého toho removalu (na viac asi nebude miesto) a „hranie si svojej hry“ bude stačiť, ale predpoklady na to sú. Možno to pôjde až po druhej sade, možno až po rotácii, ale snáď to pôjde.

Liliana, Death's Majesty

Ja neviem. Tri many za sférochodcu zaplatím kedykoľvek (Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope, Domri Rade, Nissa, Voice of Zendikar). Štyri many sú fajn za tých naozaj silných (Jace, the Mind Sculptor, Gideon, Ally of Zendikar, Nahiri, the Harbinger, Koth of the Hammer). Ale päť a viac mán chcem obetovať iba v prípade, kedy mi daný planeswalker (alebo jeho ultimátka) vyhrá hru (Elspeth, Sun´s Champion, Tamiyo, the Moon Sage). A u Liliany si tým nie som istý. Ja viem, že jej schopnosti sú auto-synergické. Prvá vyrobí chumpblokera a odmelie bytosť do hrobu, druhá zreanimuje (ideálne) extra veľkú/schopnú bytosť do hry a upraví ju tak, aby Lilčina ultimátka fungovala ako jednostranné „Vrata“. Ale to všetko sa udeje iba za predpokladu, že mám hru pod kontrolou. V opačnom prípade (spomínané „worst-case scenario“ pravidlo) mi prvá schopnosť vyrobí mizerného blokera/útočníka, druhá sa stane päťmanovou Reanimáciou a ultimátka päťmanovou „suspend 2 ak vôbec prežije“ globálkou. A to nie je scenár, z ktorého by som bol u päťmanového planeswalkera nadšený. Nechápte ma ale zle. Nová Lili bude silná. Keď nič iné je to nové Unburial Rites. Teda manovo „náročnejšie“ vracanie z hrobu do hry, ktoré možno stihnem zahrať i dvakrát. Pekne sa tu totiž tentoraz ukazuje kombinácia s modrou. Do hrobu niečo pekné môže pomôcť dostať napríklad Pull from Tomorrow. A Curator of Mysteries sa tam dostane i sám. Takže UB Reanimátor? Plus sa mi páči, že (na rozdiel od Gideona) sa Wizardom darí (i pri zachovaní témy nekromancie) vydávať stále trochu iné Liliany. Len mám pocit - že pokiaľ ide o „hrubú silu“, máme na štandarde na piatich manách stále (síce nudnejšieho), ale predsa len výkonnejšieho Ob Nixilis-a. A na moderne zase nemôže tak manovo náročná Liliana súťažiť zo svojimi staršími „inkarnáciami“. Takže ako som napísal v úvode – ja neviem ...

ČERVENÁ

Harsh Mentor

Nový Burning-Tree Shaman. Síce o poznanie krehkejší, ale zase i (manovo) menej náročný. A aj keď sa strata odolnosti voči Lightning Bolt-u (a Fatal Push-u) môže ukázať ako dôležité mínus, myslím si, že zlacnenie o jednu manu a navýšenie damage na dva za každú aktiváciu - budú plusy ešte výraznejšie. A dopad bude možno ešte silnejší mimo štandardu. I keď ani tu toho nie je málo (Heart of Kiran, Scrapheap Scrounger, oživovacie zeme, Longtusk Cub, ...). Ale ak vezmeme do úvahy karty ako Inkmoth Nexus (a teda Affinitu a Infect), Viscera Seer (Abzan Company), Epedition Map (Tron), Codex Shredder,  Lantern of Insight  (Lanterny), Scavenging Ooze, Tasigur, the Golden Fang (Abzan), Eldrazi Displacer, Drowner of Hope (Bant Eldrazi) a k tomu fečky (a teda skoro všetko ostatné) ukazuje na jeho hrateľnosť na moderne ako „viac než zrejmá“. Teda pokiaľ ide o celkovú silu, stále bude (minimálne v Burne) asi lepší Eidolon of the Great Revel, no na druhej strane sa Mentor zosiela za jednu červenú a tak je ľahšie splash-nuteľný a pritom rovnako ako Eidolon obchádza ochranu Leyliny – netargetuje. A ak uvážim Sensei's Divining Top, Maze of Ith a podobné karty, napadá ma možno i legacy ... ale to už nechám na povolanejších. Jediní pred ním bezpeční (teda mimo manovačov) sa tak ukazujú sférochodci (pozor ale na presmerovaný damage). Ale človek nemôže chcieť všetko. A keďže Mentor netrestá za užívanie fečiek mňa, tak v sideboarde môjho Jundu ho určite minimálne vyskúšam. Bude toto najlepšia karta sady?? A zmenia sa GW Hatebears na RW Hateberas? Alebo Naya Hatebears? A čo Ján Tleskáč?

Glorybringer

Po Thundermaw Hellkite a Stormbreath Dragon-ovi ďalší päťmanový lietajúci „dráčik“ do zbierky. Jeho výhodou je to, že si dokáže (aj keď sa pri tom dosť unaví) odstrániť blokera (hovoril tu niekto Heart of Kiran?) z cesty v prípade, že potrebuje zasiahnuť sférochodcu (hovoril tu niekto Gideon?). A ako som už spomínal u Glory-Bound Initiate-a, v správnej farebnej kombinácii nebude problém ani s jeho odtapovaním. Ako správny „drak z poslednej doby“ má k dispozícii haste, čo je v momentálne asi najdôležitejší predpoklad úspechu. Teda mimo lietania samozrejme. A možno by sa uchytil i na moderne. Boli doby kedy sa bežne v Junde hrávala Thundermaw Hellkita. Pretože i Glorybringer je stále (schopná bojová) bytosť a removal v jednom (Hellikta ničila malé lietajúce x/1, Glorybringer zloží jednu väčšiu x/4). A to z neho robí Flame Slash a Archwing Dragon-a v jednom. A to je niečo, čo niektoré typy balíkov (midrange) vidia naozaj radi. Draka totiž stačí exertnúť raz (najčastejšie pri príchode – aby tým zložil bytosť) a potom už stačí iba útočiť a nakoniec „vylákať“ zo súpera nejaké to ničenie. A to už je potom klasická výmena „dva za jedna“. Čo už za zváženie stojí.

Soul-Scar Mage

Nová Monastery Swiftspear-a? Asi nie – teda nie v zmysle, že by ju mohla nahradiť. Skôr to bude 9. a 10. one drop do červených balíkov, ktoré by o niečo také mali záujem. Pretože Mág ma schopnosť zmenšiť súperových mohutných obrancov (Tarmogoyf, Kalitas, ...) tak, aby sa (minimálne) v kombate vymenili (ideálne samozrejme ani to nie – preto vďaka za prowess) z útočiacimi bytosťami Burn hráča. Čo bol klasický problém tohto balíku. Ak súper položil do cesty „malým“ červeným bytostiam do cesty kládu - ideálne spolu s nejakými tými extra životmi (Kitchen Finks – tých postihuje Mág rovno dvakrát, Obstinate Baloth, Scavenging Ooze,  Courser of Kruphix či už spmínaný Kalitas), mal červený mág problém „pretlačiť“ zvyšný potrebný damage. Soul-Scar Mage by mohol svojim spôsobom „otvárať cestu“. No a poiaľ ide o štandard – je tu klasický problém – stále málo kvalitného burnu.

Bloodfury Militant

Pamätám si doby, kedy bola Balduvian Horde považovaná za najlepšiu bytosť štandardu a stálo naozaj dosť námahy (a financií) ju získať. A to stála 4 many (z toho dve čevené). Uznávam, bola 5/5, ale zase nútila zahodiť náhodnú kartu, takže ... tak.  A teraz tu máme 4/3 (uncomon) za dve many (cez jednu červenú) v prostredí, ktoré priamo preteká synergiami. Máme tu samozrejme madness  (Fiery Temper, Incorrigible Youths), je tu Hazoret the Fervent, ktorú prázdna ruka len poteší, je tu delírium (Traverse the Ulvenwald, Mindwrack Demon), sú tu aftermath kúzla (Heaven/Earth, Cut/Ribbon), sú tu embalm bytosti (Honored Hydra) a dosť červených lacných či haste bytostí aby sa dal postaviť old school Slight (Soul-Scar Mage, Ahn-Crop Crasher, Reckless Bushwhacker, Glorybringer). A ak už spomíname Reckless Bushwhacker-a. Nezabúdajme, že sa v prípade Bloodfury Militant-a jedná o ďalšiu (a nie malú)  bytosť, ktorú na moderne zahrajeme skrz Burning-Tree Emissary-ho.

ZELENÁ

Rhonas, the Indomitable

V poriadku, flavourovo nemám námietky. Ale i tak si myslím, že deathtouch je na pozemnej 5/5 nezničiteľnej bytosti asi tá najmenej potrebná schopnosť. Keby mal aspoň reach. Alebo trample. Ale je pravda, že trample by bolo na trojmanovej 5/5 už asi príliš. No ale poďme sa teraz pozrieť radšej na to čo sme zo zeleným bohom dostali, než na to čo nie. Dostali sme asi najľahšie oživiteľného (teda nie priamo oživiteľného – ale chápeme sa, že?) boha. Aj keď si stále myslím, že najlepším zo všetkých je modrý, musím uznať že podmienka na útočiaceho Rhonasa je - i z dôvodu povahy väčšiny zelených balíkov - asi najviac splniteľná. Pretože pokiaľ ide o dvojmanové zelené bytosti na štandarde silu aspoň 2  (o zvyšok sa už o kolo postará Rhonas), už má naozaj každý (a jeho brat). O troj a štvormanovkách (po krivke) zo silou 4 a viac ani nehovoriac. A áno, na štandarde bude i tentoraz dosť možností ako sa ho (a bohov všeobecne) zbaviť - Declaration in Stone, Anguished Unmaking, Stasis Snare a možno i Trial of Ambition pri neopatrnom vyložení a Blessed Alliance pri neopatrnom útočení. Ale i tak, ak súper použije svoje zdroje na „likvidáciu“ Rhonasa, nebudú sa mu už dostávať na iné moje bytosti, ktorých asi tiež nebude málo. A dokonca i na moderne by sa možno uživil. Tu ale hlavne preto, že sa dá nájsť pomocou Collected Company. A v „tých správnych“ balíkoch sa jeho podmienka bude spĺňať rovnako ľahko ako na štandarde. Ak nie ľahšie.

Mouth / Feed

Ono popravde sme tu už 3/3 token za 2G mali. A dokonca i s tou pridanou hodnotou. Hovorím teraz o Call of the Herd, ktorá bola v časoch Odyssey jednou z tých „drahších“ kariet, čo ste mohli na štandarde (ale nielen tam) hrať. Osobne si myslím, že možná extra kartová výhoda je výraznejší prínos, než druhý 3/3 token. A v nejakých tých delirium/self mill deckoch preto nebude ani vadiť jej odomletie do hrobu. Síce už wizardi konečne vydali na štandard i nejaký ten grave-hate (Watchers of the Dead, Scarab Feast), ale zatiaľ stále nič tak definitívne ako Tormods Crypt. A keďže sa väčšina zelených balíkov aj tak snaží o bytosti so silou 3 a väčšou, zdá sa byť Feed vcelku jasnou kartovou výhodou. Otázkou teraz už len zostáva to, či bude 3/3 tokenu z Mouth-u – a midrange deckom všeobecne (pretože podľa mňa je Mouth / Feed kartou určenou hlavne takým balíkom) naklonená meta.

Channeler Initiate

Na limited bude takéto pridávanie -1/-1 counterov dobrý spôsob ako dostať aspoň nejaké value z bytosti „v spacáku“. Na constructed už to asi až taká sláva nebude, ale od boku ma napadajú nejaké blinkovacie efekty (Acrobatic Maneuver). A nakoniec to nebude možno ani taký zlý manovač. Ok, momentálne ho asi „prečúra“ i také obyčajné účko ako Servant of the Conduit a tak si na svoj čas bude musieť asi ešte dlho počkať, ale na druhej strane ak sa vyroja balíky, ktoré uživia manovačov dvoch (tých jednomanových sa asi tak skoro nedočkáme), toto bude jasná voľba „5 až  8“. Predsa len už i „takýto krehkí“  sa za starých čias hrali (Utopia Tree, Lotus Cobra, ...). A ja si neviem pomôcť, ale Channeler mi hrozne pripomína môjho (za oných čias) neskutočne obľúbeného Werebear-a. Ten bol tiež v podstate 1/1-čka, z ktorej sa ale mohla stať (uznávam, že istejšie a skôr) až 4/4-ka. A toto by mohol byť znovu ten istý prípad. Na začiatku (za predpokladu, že prežije) narampí a potom ... postupne  sa z neho stane (snáď relevantná) 3/4-ka.

Champion of Rhonas

Elvish Piper 2.0. Aj keď je podľa mňa Piper lepší, pretože umožňuje EOT triky, Champion má zase odolnejšie telo. Podľa mňa to bude ale (maximálne) štandard playable. Pretože sa určite nájdu ľudia, ktorí proste radi cheatujú do hry obrovské monštrá, alebo bytosti s vypečenými ETB schopnosťami. Takže sa možno objavia pokusy o (pravdepodobne) zeleno-červené balíky ala Atarka Monsters s haste získavanou skzr Cartouche of Zeal, Samut, Voice of Dissent a Expedite (tá zahraná na Champion-a dá i šancu na potiahnutie nejakej bytosti, ak by náhodou žiadna nebola na ruke). A do hry by prichádzali (etb) kúsky ako Verdurous Gearhulk, Combustible Gearhulk, Greenwarden of Murasa, Goblin Dark-Dwellers a podobne. A možno sa vojde i Arlinn Kord, ktorá to útočenie Championovi ešte uľahčí.

Manglehorn

Ako som už spomínal v úvode, vo svojej poslednej úvahe som (okrem iného) avizoval potrebu artefakt-hate karty typu Reclamation Sage. Toho sme sa síce nedočkali, ale dostali sme toto. A na momentálny štandard je to podľa mňa viac ako dosť. Vehiclom zničí Heart of Kiran a prinúti (možno) predčasne použiť Walking Ballistu. Vypne Copy Cat pretože Saheeli Rai vytvára tokeny, ktoré sú artefaktami a tie tak prídu tapnuté. A Aetherworks Marvel-u zabraní „otočiť kolesom“ hneď pri jeho príchode na stôl a dá mi kolo na nájdenie riešenia. Ja viem, že v tých druhých dvoch prípadoch bude musieť zostať na stole (prežiť) a Manglehorn je na to dosť krehký (teda na to že je to Beast ...), ale aj to sa dá poriešiť (Blossoming Defense napríklad). Alebo ho môžeme blinknúť (Acrobatic Maneuver) a to potom možno schrupne i nejaký ďalší artefakt. No a mimo štandardu (EDH) je malou výhodou i to, že sa dá nájsť Woodland Bellower-om. A osobne nie som zaujatý ani voči možnosti použiť ho ako hate proti modernovej Affinite. Teda za predpokladu, že by som nemal prístup k bielej a vedel urýchliť jeho zoslanie (nejaký tí lacnejší manovači než Noble Hierarch), pretože jej vypína manovačov (Mox Opal a Springleaf Drum) v kole ich príchodu a to potom už na pridanú hodnotu vyzerá skôr to zničenie artefaktu. A tiež bude asi dobrý proti balíkom ako Eggs, Cheerios, Thopter combo a ... Ad Nauseam (Pentad Prism, Lotus Bloom)? Len je modern ako celok formát rozmanitejší a tá nemožnosť dosiahnuť na očarovania, by mohla znižovať jeho potenciál.

Vizier of the Menagerie

Courser of Cruphix umožnuje zahrať „on-top“ zeme, a Vizier „on-top“ bytosti. Teda nie, že by sme  tu niečo podobné už nemali (v podobe Garruk's Horde), ale výhodou Viziera je jeho „manová nenáročnosť“ – štvoro mán nie je sedem. Výhodou je tiež to, že neposkytuje informáciu súperovi a na hranie bytostí pekne fixuje manu. Ďalšou je to, že je (na moderne)  v bezpečí pred Lightning Boltom a non-revolt Fatal Pushom a „obchádza“ Blood Moon. Takže celkom dosť výhod na štvormanovej  bytosti. Na to že je zelená. Ale aj keby sa sčítali všetky výhody, neviem či by to na dosiahnutie aspoň spodnej hranice hrateľnosti - a to i na štandarde - stačilo. Tu totiž nič neodrotuje a tak ak sa nestane nič nepredvídané, nebude dôvod  hrať niečo iné ako Gideona, Saheeli a Vehicles (pravdepodobne Mardu farebnej kombinácie). A stavať kvôli nemu nejaký „iný“ deck sa neoplatí. Courser sa hral (i na moderne) pretože bol lacnejší (manovo), dokázal priniesť kartovú výhodu pravidelne (land zvrchu chcete zahrať skoro vždy) a pritom i liečil. Na to aby priniesol výhodu Vizier potrebujete dosť many na kúzlenie a tiež prístup k (pravdepodobne) nejakým utility bytostiam, ktoré by priniesli efekt už pri príchode na bojisko (na nejaké „vytváranie hordy“ a útočenie ob-kolo asi nebude čas). Ako fanúšik zelenej by som mu úspech doprial, ale som skeptický. Možno s Rishkarom a Champion of Rhonas (ale to je tiež manovo náročná bytosť) v nejakých RG Monsters?? A na moderne? Tam masu bytostí hraje iba Abzan Company, ale tu je chybou, že sa Vizier nedá nájsť pomocou Collected Company.

ARTEFAKTY, ZLATÉ A ZEME

Nissa, Steward of Elements

Podobne ako u novej Liliany si ... nie som istý. Extra body za dizajn. To určite. Mňa by teda sférochodec s X v casting coste nenapadol. Výhoda je zrejmá. Zahrám ju early za tri a keď nič iné (súperov removal) získam scry 2. Plusova schopnosť, ktorá dáva + 2 lojalitu a je ešte i celkom hrateľná sa podarila. Záhrám ju v late game za takých sedem a to už môžem dostať na stôl kvalitnú päťmanovku. A to nehovorím o tom, že sú jej prvé dve vlastnosti (podobne ako u Liliany) auto-synergické. Aj na troch manách zahraná Nissa sa prvou schopnosťou dostane na lojalitu 3, nascry-juje si (možno) nejakú peknú trojmanovku a tú o kolo dá na bojisko. No a v nejakej tej GU Rampe, ju zošlem za mán deväť a do vzduchu dostanem (jej ultimatívkou) dvoch lietajúcich 5/5 elementálov, ktorí už súpera doraziť môžu (a ešte mi ostane i planeswalker, ak by to súper nejako rozchodil) . Lenže. Za prvé – Nissa sa nedokáže brániť sama. To by možno nebol až taký problém, takých planeswalkerov sme tu už tiež zopár mali. Ale ona je vo farbách, ktoré mávajú často problém zariadiť si to i inak. No za druhé - nejako ma nenapadá deck, do ktorého by zapadla. Bojím sa aby ju nepostihol osud bant-ovskej Tamiyo, Field Researcher.


Watchers of the Dead

Na štandard to újde. Mne osobne totiž napadli aspoň štyri (aj keď priznávam, že mále) výhody spojené s touto kartou. Je to totiž 2/2 za dve bezfarebné many. A je to konečne aspoň nejaký grave hate. A znova už po niekoľkýkrát, je to ďalší slušný enabler revoltu. A je to bytosť a tak sa dá v prípade potreby nájsť Treversou. A na moderne, kde je minimálne stále ešte „viditeľný“ Dredge sa dá nájsť i Chord of Calling-om a v highlanderi zase Worldly Tutor-om. Hovorím ... sú to malé výhody. Ale sú.

Throne of the God-Pharaoh

Artefakt, na ktorý bude musieť mať súper odpoveď, pretože v špecifickom (špeciálne na to vytvorenom) balíku bude vyhrávať hry. A nájsť ho na štandarde dokáže Whir of Invention a na moderne i Reshape alebo Tezzeret the Seeker. Na moderne by mohol urýchliť „veci“ napríklad takým Elfom. Nik nebude čakať takýto artefakt v takomto balíku. A tiež španielsku inkvizíciu.

Cut / Ribbon

V mojom štandardnom Junde (Ja viem ... :( ...), to v early game zabije - aj keď iba sorcery rýchlosťou – dosť relevantných bytostí (Grim Flayer, Rishkar, Peema Renegade, Thought-Knot Seer, zablúdený Felidar Guardian, všetky bytosti v Mardu, ...) a potom si v hrobe (hádam) počká na mid/late game a s dostatkom many dorazí súpera. Nie je to žiadna bomba, ale pri momentálnej mizérii s removalom na štandarde sa to (minimálne) do sideboardov Mardu, JundGrixis deckov hádam dostane. No a na moderne? Tam by bolo lepšie keby dával 5 damage a kľudne  iba do pozemnej bytosti (a zasiahol by tak „classic size“ Tarmogoyfa), alebo pri 4 damage mal aspoň instantnú rýchlosť (a zasiahol tak oživenú Celestial Colonnade a  ostatné manlandy). Možno sa nájdu decky, pravdepodobne BR (možno BRx), ktoré po ňom v očakávaní opotrebovacích bitiek  siahnu. Momentálne ma síce nenapádajú žiadne, ale možno ... ?

Scattered Groves

A všetky cycling dualy. Niekde som čítal, že nové duály sú horšie než boli napríklad scry-landy z Therosu. A na štandarde to asi platí. Scry-land vám dal informáciu, ak bola viac negatívna, než ste boli ochotní akceptovať, odsunuli ste danú kartu na spodok knižnice a vždy ste dostali zem. Nový duál vám dá  kartu (za dve many) a vždy o (jednu) zem na ruke prídete. Avšak na starších formátoch zaváži, že sa táto zem dá fečnúť. A ja viem, vždy príde tapnutá a v  88 % balíkov tak bude vždy lepši ravnický shock-land. Zvlášť ak sa bude jednať o troj a viacfarebné kombinácie. Ale viem si na moderne predstaviť dvojfarebný, alebo jednofarebný (a druhú farbu iba spalsh-ujúci) balík, ktorý uvíta možnosť vymeniť v mid/late game nepotrebný land za kartu. Pretože povedzme si otvorene, koľkokrát ste už  v prvom kole fečovali po tapnutý dual? Ja už veľakrát. Netvrdím, že sa na moderne ujmú všade. A v playsetoch. Ale také dva kusy v niektorých (pomalších) deckoch?

Samut, Voice of Dissent

Dobre priznávam, že toto zase nie je až taká bomba. Ale na druhej strane - toľko schopnosti na jednej jedinej bytosti (aj keď bohužiaľ za 5 mán) sa len tak často nevidí. Hlavným dôvodom môjho nadšenia ale je hlavne jej Naya „farebná kombinácia“. Pretože ako už pravdepodobne viete, je Naya (zvlášť vo forme Big Zoo) moja druhá najobľúbenejšia trojfarba na moderne. A bolo mi ľúto, že jej nevydávajú dosť kariet. To sa dialo (z môjho pohľadu) hlavne preto, že vydávanie  silných jedno a dvojfarebných kariet by posilnilo i iné (už i tak dosť silné) kombinácie. G, R a GR najskôr Jund, R, W a RW potom zase Burn, W, G a WG pre zmenu Abzan. A tak som naozaj rád, že to Wizardi vyriešili takto „šalamúnsky“. Flash totiž robí zo Samuta pseudo-removal. Zvlášť pri jeho slušných (3/4 - double strike) proporciách. Pri útoku dobre spolupracuje dvojitý úder s (v Big Zoo bežne hrávanom) Noble Hierarchom. Haste a vigilance z neho robia dobrého adepta do midrange deckov. Rozdávanie haste všetkým vaším „beatdown“ bytostiam sa hodí tiež do Big Zoo-a (Loxodon Smiter, Tarmogoyf, ...). A odtapovanie spolu s haste pre všetky bytosti sa skvelé „kombí“ s utility bytosťami ako Knight of the Reliquary (už pri príchode môže nájsť 2 zeme)  či Grim Lavamancer (už pri príchode môže dať 4 damage). A po pravde nevadí ani jeho legendárnosť. Toto totiž naozaj nie je bytosť, ktorú chcete hrať v playsete.  Ale nemusíme vlastne ani zachádzať do vôd modernu. Na štandard práve prichádza exert  - Glorybringer, Glory-Bound Initiate, Champion of Rhonas  (a zase tá Naya – mysteriózne, že? :) - že by to spolu s Bolasom signalizovalo návrat na Alaru?). Ok, toto možno nebude najsilnejšia karta sady, ale určite bude moja najobľúbenejšia.

A to by bolo asi tak všetko. Čo na záver? No asi to, že napriek tomu, že jedinou kartou z ktorej som naozaj nadšený je Samut, Voice of Dissent (nie preto, že je najlepšia, ale pretože je ... Naya), musím povedať, že sa Amonkhet sa celkom podaril. Už dlho sa mi nestalo, že by bola sada tak preplnená dobrými zábavnými kartami. Za starých čias boli  (pre mňa) také Alliances a hneď potom Mirage, Tempest .... potom dlho nič, potom Apocalypse, znova dlho nič a potom „stará“ Ravnica a Alara. Škoda, že nič neodrotuje, pretože je tu dosť „build around“ kariet. Ale momentálne je pozícia tých najhranejších deckov ešte stále silná a tak to bude asi chcieť trochu času, než sa presadia „všetky“ dobré karty. A že ich nie je málo. Pretože i mimo mnou spomínaných sa nájdu niektoré extra silné, či potenciálne hrateľné karty, ktoré sa už do môjho výberu (pre málo miesta) už nedostali. Je tu Vizier of Remedies – mini Melira a infinite mana s Devoted Druid, Censor – nová (skoro) Daze, Trespasser’s Curse – proti CopyCat Kombu na štandarde a Thopters Kombu na moderne, Glorious End – červené „jediné čo musím – je prežiť kolo“ prerušovanie, Sixth Sense – reprint Keen Sense, Bontu’s Monument – artefakt pre Aristokratov ... a mnoho ďalších. Osobne musím povedať, že ako som bol spočiatku k tomu setu a k prístupu Wizardou k vydávaniu nových setov v poslednej dobe skeptický, tak teraz musím zopakovať, že Amonkhet sa podaril. A myslím si, že aspoň na chvíľku bude štandard zábavný tak, ako už roky nebol.

Dorlas

Komentáře
Nyní zde nejsou žádné kometáře. Buďte první!
Musíte být přihlášen pro posílání komentářů. Přihlásit se můžete zde
Vytiskout  
Reklama Minimalizovat
Vytiskout  
© 2017 Magic-Guru.cz Informacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Podmínky používáníProhlášení o soukromí