21. února 2019
Všechny články Minimalizovat

Aktuální články | Kategorie | Hledat | Syndikace

21. září 2015
Rýchly rozbor Battle for Zendikar
Autor: dorlas @ 12:10 :: 3220 Přečtení :: 6 Komentáře ::
 

Zdravím všetkých. Nikoho už asi neprekvapí, že pár dní po zverejnené oficiálneho spoileru novej edíície som tu i ja, zo svojím rýchlym rozborom. A hneď na úvod jeden osobný postreh. Tak ako sa mi Ravnica páčila, tak som nebol s Theroského bloku nadšený (až pár výnimiek – Thoughtseize, Courser of Kruphix, ...), potom ma zase Cháni uchvátili a teraz prišiel Zendikar a ja som znovu (až na pár výnimiek) sklamaný.

Ak si odmyslíme "za karty maskované peniaze" vo forme Expeditions zemí (ktoré inak i tak skúpeho človeka ako som ja, asi presvedčia k nákupu displeya či dvoch), tak v je v tejto edícii na môj vkus v sekcii rér a mýtikov príliš veľa slabých kariet. O absencii kvalitných uncomnonov  ako boli svojho času (i v iných edíciách) Inquisition of Kozilek, Remand, Aven Mindcensor, Kitchen Finks, Path to Exile, či Spell Snare ani nehovoriac. A je to veľká edícia (z ktorej sa kvôli zemiam otvorí neskutočné množstvo boostrov), takže i keď sa nakoniec nejaké réra ukážu ako hrateľné, ich cena nebude značná. Ja viem, že nemôžem zjednodušiť Magic iba na cenu kariet, ale ruku na srdce, kto sa na ňu pri tak drahej zábavke nepozerá.

 

Ale i v oblasti hrateľnosti to nie je nejaká výhra. Eldraziovia sú veľkí a ničiví, ale nie tak veľkí a tak ničiví ako sme boli zvyknutí. Alíkovia sú späť, ale či to bude až tak dobré ... . Sférochodci sú fajn, ale o ich hrateľnosti i mimo štandard mám svoje pochyby (i keď tu by som sa rád mýlil).

Preto bude tých mnou vypichnutých kariet trochu menej, ale o to bude obšírnejšia sekcia jedným súvetím. Prosto v nej vymenujem viac kariet, pretože by som im naozaj želal úspech. Bol by som naozaj rád, keby táto edícia bola silnejšia, než si myslím ... Takže poďme rovno na to.

Omnath, Locus of Rage

Keď sa dostaneme k jeho vyloženiu (pretože 7 mán (bez vieme ktorej zeme ...) nie je  málo) a on prežije - bude mať tento elementál tendenciu meniť pomer síl na stole. Pretože 5/5 za každú ďalšiu zem (a za fečku dvojnásobok) to postačí i na drakov. A súper si dvakrát rozmyslí i to globálne ničenie, pretože Omnath a jeho kamaráti „vracajú úder“. Ak na štandarde prežijú (a oni asi prežijú) RG Draci, Omnath do nich v pohode zapadne a s Atarkou by nám ešte mohli zatancovať parádny tanček.


Drana, Liberator of Malakir

 Viem, nie je to Vampire Nighthawk, ten bol (svojho času) dobrý sám o sebe. Na druhej strane, Drana robí dobré kusy z ostatných našich bytosti. A keďže má first strike, stihne ich posilniť tak, aby dali pri útoku väčší damage už i oni ... No na aspoň priemernú hrateľnosť teraz čiernym, poťažmo čierno-bielym Upírom zatiaľ chýba naozaj poriadny lord aka Vampire Nocturnus. Ale toto nie je zlý začiatok.

Titan's Presence

Dobrý removal do eldrazijskej Rampy. Je dosť lacný (a instaný) aby stihol veci poriešiť už i v early game. A práve v nejakej tej Rampe sa asi bude hrať  i dosť bytostí a tak nebude ani problém mať nejakého toho pašíka pripraveného na ruke. Je to tak ďalšia možnosť ako si na štandarde poradiť s bytosťami ako Deathmist Raptor a Hangarback Walker. Plus ... je bezfarebný, takže dokáže (možno i na iných formátoch - i keď tam mu asi bude častejšie chýbať bytosť na ruke) obchádzať protekcie. A to sa niekedy a niektorým balíkom môže hodiť.

Ulamog, the Ceaseless Hunger

A toto by mohol byť pre zmenu vrchol krivky do tej istej Rampy. I keď si myslím (asi ako väčšina), že starý Ulamog bol 2-krát lepší, ani odomletie 20 kariet nie je zlé. Zvlášť ak mu pomôžu jeho pomocníci (Fathom Feeder, Mist Intruder, ...) a on by dokázal v pohode súpera domlieť.  Alebo to môžeme hrať naozaj na veľký počet eldrazi bytostí (Eldrazi Skyspawner, Cacatomb Sifter, Eyeless Watcher, Blight Herder, ...), ktoré by sa mohli rampyť do seba navzájom pomocou zelených kúzel a svojich „scionov“. Nehovoriac o tom, že pri "zakúzlenom" príchode si dokáže odstrániť dvoch potenciálnych blokerov, či nebezpečný enchantment alebo planeswalkera. A v zelenej Rampe by tých 10 mán nemuselo byť až tak veľa ...

Gideon, Ally of Zendikar

Nový Gideon sa vydaril. Stojí 4 many, čo ja na planeswalkera veľmi dobrá cena. Dokáže sa sám brániť. Ja viem, že 2/2 Knight toho zase až tak veľa nepobráni, ale ako pozemný chumpblocker v pohode poslúži. A je to „alík“ a tak dokáže trochu podporiť i vracajúcu sa stratégiu. A ako útočník je Gideon ako 5/5 nezničiteľné telo v pohode tiež. I keď stále môže byť exilnutý (alebo chumpbloknutý). Len tá ultimatívka sa mi zdá málo ... ultimatívna. Na druhej strane sa dá spustiť hneď po vyložení a keďže sa (zatiaľ) emblémy nedajú zničiť, je to posilnenie aspoň permanentné.  Len mám pocit, že je Gideon stále o tom istom (nezničiteľnosť). A podobné tokeny už v minulosti vyrábali i Garruk RelentlessXenagos, the Reveler. Takže ... silný, ale nudný. No hrať sa bude. Možno vystuží White Devotion (aj keď to samozrejme už devotion nebude, ale skôr Biele Kone)

Nissa's Renewal

Ak sa dokážem narampiť do 6 mán, tak o kolo ich už budem mať (minimálne) 9 a toto tak bude asi posledný stupeň k eldrazijským (či iným) monštrám. Alebo naozaj (manovo) drahým kartám. A Renewal mi dá i  7 životov a teda čas, ktorý by na štandarde mal byť dostatočný na to,  aby som sa toho ďalšieho kola doil a svoje drahé karty i zahral. Alebo si postavím balík na landfall a táto karta mi ho spustí rovno trikrát. Ale na tento typ balíku by mohlo byť 6 mán už naozaj veľa. Ale zase pomáha Nisse, Vastwood Seer spĺňať podmienku na zmenu (vychádzajúc z toho, že pár mán získam z manovačov).

Brood Butcher

Ničenie prilepené na bytosti (Flametongue Kavu, Grim Lavamancer, ...) nikdy nebolo až také zlé. Aj keď samozrejme toto extra „bomba“ nebude. Ale i tak – za 5 mán v podstate  dostanete 2 bytosti zo silou 4 a 4 životmi a dvoma schopnosťami: generovať manu (1x) a oslabovať bytosti súpera (minimálne 2x). Plus prevažná väčšina eldrazijských Rámp bude zelená, pretože ... to budú prosto Rampy a veľa bytostí v tých balíkoch si dokážu priniesť nejakého  toho sciona zo sebou a tak ani o krmivo nebude núdza. Žiadna hviezda to nebude, ale o pár alíkov by sa postarať mohla.

Sanctum of Ugin

Na moderne my mohlo platiť i niečo ako: zahraj Ugina/Karna a nájdi si Wurmcoilu. Len či sa táto zem do modernového Tronu – pri tom pretlaku zemí, ktoré tento balík chce a musí hrať - ešte vojde. Ale prinajhoršom sa môže stať takou košickou Eye of Ugin. No a na štandarde poskytne eldrazijskýým balíkom potrebnú kartovú výhodu. A dobré je, že si ju vieme v prípade potreby nájsť (napríklad i tu výjducim Sylvan Scrying-om).

Planar Outburst

Ja neviem. Oplatí sa vôbec teraz stavať nejaké aggro balíky? Pretože kontrolní hráči majú dnes k dispozícii toľko globálneho ničenia ako asi nikdy predtým. Crux of Fate, End Hostilities, Languish, Tragic Arrogance a teraz dostali Planar Outburst. A to hovorím, iba o „veľkých“ ničeniach. Ja viem, že žiadne z nich nie je štvormanové (teda Languish je, ale ten zase nie je „stopercentný“) a tak sa starým stáliciam ako Wrath of God nevyrovnajú, ale aj tak. Spolu s novým Counterspell-om je to prosto dobrý čas pre Ux Kontroly. A ak sa náhodou uchytí awaken mechanika (vyhovujúca práve kontrolným hráčom) môže sila práve Outburst-u ešte i rásť.

Ob Nixilis Reignited

Možno trochu manovo náročný (a jednoduchý), ale inak veľmi schopný planeswalker. Pretože poskytuje to čo by (podľa mňa) poskytovať mal. Pretože najlepší sférochodci boli vždy univerzálny (Liliana – discard, removal, Jace 2.0  - kontrola, draw, removal, Ugin – damage, mass removal) a ich ultimatívka stála za to. Mínusová schopnosť síce stojí dosť lojality, ale zase sa ňou Ob dokáže veľmi obstojne brániť sám, jeho plusová schopnosť je slušná. A ulimatívka z neho robí taký čierny náprotivok posledného Jace-a, pretože nedá súperovi veľa času nato, aby niečo z hrou urobil. I keď pár kôl mu predsa len asi nechá ... V Abzanskom MidrangeKontrole by mohol nahradiť Elspeth-ku (aj keď to samozrejme nebude to isté) a poskytne ďalšiu možnosť voľby aka Abzan Charm (buď zničí bytosť, alebo ťahá karty) a aj keď v Esper Drakoch asi nebude jeho sila extra žiariť - v jednom kuse by i toho Ashioka (možno) nahradiť mohol. I keď na druhej strane, Vraska the Unseen toho vedela tiež dosť a nehrala sa ...

Greenwarden of Murasa

Eternal Witness na steroidoch. Efektom, silou, životmi, ale bohužiaľ i manovou náročnosťou. A bez Nykthos, Shrine to Nyx už ale bude trochu väčší problém získať potrebný počet mán. Ale i v tomto smere by sa niečo vymyslieť dalo. A keď sa to podarí, bude to stáť za to. Pretože ak budeme mať 6 mán na zahratie Greenwarden-a, ktorý vráti čokoľvek, tak potom u i zahráme čokoľvek. Dvakrát. Takže teraz tu máme dve šesťmanové kartové vhody – Bellower-a a Greenwarden-a. Obaja majú pridanú hodnotu, obaja sa dokážu slušne pobiť - už im iba vymyslieť balík. I keď asi ani nie - See the Unwritten je tu už nejaký čas. A na moderne to u s tou manou až tak problém nie je – že by jeden na chuť v Amulete alebo nejakom Green devotion decku?? I keď mám rád takéto (zriedkavé) zelené value karty, neviemsa zbaviť dojmu, že by som tu radšej videl reprintnutú Eternal Witness.

Mortuary Mire

Ok, v podstate je to taký neprerušiteľný Raise Dead o kolo, ktorý vám umožní znovu zahrať vaše bomby ako Siege RhinoAbzane, či Dragonlord Ojutai-a v Esperi. Ja viem, že tapnutý príchod je istý problém, ale či sme to takto už nehrali (Temple of ...)? Zvlášť ak ten land prinesie dostatočný efekt, ktorým návrat bytosti určite je (na rozdiel od iných zem tohto cyklu), má pridanú hodnotu spustenia landfall-u a pri počte jeden – dva kusy, vás ani až tak nespomalí. A ak si zoberiete hrateľnosť niektorých mythicov, tak toho tento common dokáže naozaj dosť.

Kiora, Master of the Depths

Je to veľmi pekná sférochodknina, to nie že nie. Jej plusová schopnosť šetrí manu a bytosti (na obranu), a to je plus. Druhá poskytuje kartovú výhodu, to určite. A plní hrob pre delve. To tiež. A ultimatívka dokáže (na štandarde určite) veľmi skoro vyhrávať hry – to je isté. Ale .... ja vám neviem. Nedokáže sa brániť sama (technicky). A jej plusová schopnosť jej nezdvihne lojalitu natoľko, nakoľko by možno potrebovala by v pohode prežila (viď. Narset). A byť zeleno-nejaká ocením i prinesenie karty, ale je modrá a tá disponuje dostatkom kartovej výhody sama o sebe. Neberte ma ale zle. Je to naozaj dobrý planeswalker a bude sa i hrať (minimálne tak a v takých balíkoch ako  jej predchodkyňa), ale mám pocit, že jej do dokonalosti ešte niečo chýba. Neviem, či z nej nebude taký nový Sarkhan Unbroken.



Painful Truths

Za tri farebné many (a to by ani na štandarde teraz nemal byť problém) a za tri životy, potiahne tri karty. A to z neho robí (skoro) taký čierny (farebne i flavourovo) Ancestral Recall. Len si myslím, že si ťažko nájde balík. Pretože minimálne v takom Abzane je už oveľa lepší i taký Abzan Charm. A to je prosím pekne „účko“. Možno vo farebných kombináciách  ako Jund, alebo Mardu ... Alebo keby mal aspoň instantnú rýchlosť. Ale keď raz výjdu  zeme, ktoré budú dávať hybridnú manu ... to bude niečo. Alebo mu v päťfarebných balíkoch môže k vyššej value „pomôcť“ Vryn Wingmare (na moderne Thalia). Plus je tu (ak to správne chápem) Fist of Suns.

Ally Encampment

Päťfarební Alíci na štandarde? Nieee je problém. Len aby ich bolo dosť hrateľných. A na druhej strane tejto zemi hrateľnosť (veľmi mierne) zvyšujú i modernoví Alíci lomeno Shapeshifter-i (viď. Stephen Perigo-v Naya Allies deck v Oklahome). Takže tam určite a na štandarde ... dúfam. A samozrejme za mojich čias nám stačilo aby zem dávala za život hocakú manu . Dnes už chceme ale niečo viac - neprerušiteľnosť, vrátenie draka z hrobu, alebo ... možnosť zachrániť najlepšieho alíka pred zničením, alebo len umožniť mu spustiť jeho ETB efekt ešte raz. A to sa za slušné vylepšenie považovať dá a preto znesieme i "menšie" obmedzenia.

Bring to Light

V päťfarebných balíkoch  veľmi pekný tútor skoro na „všetko“. A to znamená buď nejaký kombo balík, alebo nejaké to Aggro plné nejakých tých one off-ov. A to hovorím o štandarde. Na moderne je tých hrateľných kariet viac. Napríklad taký Living End si bude môcť dovoliť i nejaké tie lacnejšie „proti-kúzla“ (discard napríklad?) bez obavy, že by do nich „kaskádoval“. Na moderne je tiež kopec jedno a dvojmanového removalu a bytostí ktoré sa hodia do konkrétnych situácii, takže sa možno oplatia (spolu s Bring-om) hrať i v dvojfarebnom balíku (i keď to bude znamenať, že ich potom zakúzlim za 5 mán). A pri „iba“ štyroch farebných manách je tých možností toľko (Damnation, Scapeshift, Creeping Corrosion, Gifts Ungiven, ...), že sa o tom prosto musí uvažovať.

Jedným súvetím:

From Beyond –
Thopter Spy Network v zelenej (scioni síce nelietajú, ale zase dávajú manu) - takže najprv poskytne manu v podobe scionov (poprípade ich využijete ako chumpblockerov) a potom i nejakého toho eldraziho aby sme tu manu mohli využiť, Ruinous Path – niečo v našich balíkoch ten Heros Downfall nahradiť musí (skoro), a táto karta sa tomu blíži asi najviac, Brutal Expulsion – Remand na druhú, len bude asi trošku drahý ..., na uchytenie v takom štandardnom Jeskai balíku (napríklad), by to chcelo hlavne hranie nejakých x/2 Aggier a tým si momentálne nie som istý, Crumble to Dust – na moderne nový Sowing Salt, dokonca farebne nenáročnejší, na štandarde (plnom dualov) pomáha plniť exile pre procesorov, Complete Disregard – na štandarde si (nevratne) poradí s bytosťami ako Den Protector, Deathmist Raptor, Hangarback Walker a samozrejme Jace a je bezfarebný, tak by sa dal možno na moderne použiť na likvidáciu bytostí ako Etched Champion, alebo Mirran Crusader (ale to už príliš tlačím na pílu)

Cyklus oživovacích zem – som naozaj rád, že sú tu. Na oboch sa mi páči (relatívne) malá aktivačná cena, ale i tak si myslím, že na staré zeme nemajú (inak wizardi sami priznali, že staré oživovačky "trochu prehnali"). Ich efekt nie je prosto dosť silný. Do Esperských Kontrolov by ale minimálne Shambling Vent zapadnúť mohol.

Cyklus Blighted zemí – do standardných (budget) mono-color deckov by sa vojsť mohli, pretože poskytujú slušný (hlavne Fen a Cataract) neprerušiteľný efekt (i keď za dosť mán) a nenarúšali by ani farebnú stabilitu

Cyklus tapnutých common zemí – tie sú až na jednu, ktorú spomínam osobitne skôr limited materiál, i keď nič iného môžeme sa na nich pozerať ako na neprerušiteľný spell s „nejakým efektom“ a sorcery rýchlosťou, ktor nám ešte k tomu spustí landfall

Nové dualy - osobne som rád, že sú "košické shocklandy" tu. Nie sú tým najsilnejším čo mohlo prísť, ale s fečkami na štandarde podporia hranie viacfarebnch deckov. A na moderne si myslím, že sa najlepšie uplatnia v dvojfarebnch balíkoch, kde si budeme môcť dovoliť ísť fečkou v prvom kole po jeden basic, v druhom po druhý (viď. Blood Moon) a potom už veselo vykladať nové (lacnejšie) dualy.

Molten Nursery -  škoda, že to nie je artefakt, na  moderne tak z toho asi nič, ale na štandarde by z toho snáď nejaká Affinita byť mohla ... pretože bezfarebný zdroja damage za každé moje (bezfarebné) kúzlo, to už niečo je, Ugin's Insight – do kontrolov „vystužených“ sférochodcami, alebo drakmi by to bola výborná kartová výhoda, len škoda sorcery rýchlosti (ale možno i tak ...), Conduit of Ruin – na moderne nedokáže nájsť Wurmcoil-u a to ho (na moderne) trochu ťahá dolu,  Akoum Hellkite – Scapeshift s krídelkami ... že by si našiel ako one-of cestu do modernu?, March from the Tomb – že by toto bola karta, ktorá v abzanskej-alíkovskej kombinácii pomôže Evolutionary Leap-u na výslnie?? – možno, len to bude chcieť správne nastackovať,  Transgress the Mind – nová Inkvizícia to nebude, ale možno (hovorím možno) by na štandarde mohla nahradiť Thoughtseize, Retreat to Hagra – z cyklu ústupov asi najlepší na štandard, za odpálenú fečku v podstate život zdarma? ... a i ďalších  drain life efektov k nemu vyšlo dosť ..., Smothering Abomination – pár kôl by sa scionmi možno kŕmiť dal ..., Processor Assault – čítaj „zabije Tasigura“ (a Anglera), Beastcaller Savant – ak by sa stali Alíci päťfarebními, , Aligned Hedron Network – tak predsa vyšlo štvormanové globálne ničenie ... aj keď s poriadnym obmedzením.


A to by bolo asi tak všetko. Kto pozná moje rýchle rozbory vie, že sa pri nich (v snahe nič nevynechať) občas necham uniesť. A to bude asi i prpad tohoto rozboru. A tak ak máte iný naázor budem rád ak s ním podelíte v komentároch.

Dorlas

Hodnocení
Komentáře
Autor: Flamberg @ 23. září 2015 8:38
Dobré shrnutí.

Mimochodem, Dragonlord Ojutai se v Grixis balíku asi hrát nebude, spíš v Esperu ;-)

Autor: dorlas @ 23. září 2015 12:05
To Flamberg: Ďakujem ... ten Grixis mi ušiel, opravené :)

Autor: Caranthir @ 23. září 2015 19:52
K těm reprintům - Aven Mindcensora nikdo rozumný nemohl v BFZ čekat - na Zendikaru aveni nejsou ;-)

Autor: dorlas @ 23. září 2015 20:27
To Caranthir: Veď ja som ani nenapísal, že by ich mohli, alebo mali reprintnúť v Battle for Zendikar. A už vôbec som netvrdil, že tam „patria“. Ja som len napísal (ak si to poriadne prečítaš), že v tejto sade nevyšiel (podľa mňa) žiaden tak hrateľný uncommon ako boli v minulosti tie spomínané. Veď i Chánoch napríklad vyšla Monastery Swiftspear a to je účko hrateľné i na moderne.

Autor:Kumano @ 25. září 2015 1:38
U té zmínce o planeswalkerech - neměla tam být místo Chandry Liliana? Protože kromě Ablaze žádná nic nediscarduje :P

Autor: dorlas @ 25. září 2015 10:10
To Kumano: samozrejme mala tam byť Lilča ... :) .... opravené ... no holt rýchly rozbor :)

Klikni zde pro poslání kometáře
Vytiskout  
Reklama Minimalizovat
Vytiskout  
© 2017 Magic-Guru.czInformacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Podmínky používáníProhlášení o soukromí