21. října 2017
Všechny články Minimalizovat

Aktuální články | Kategorie | Hledat | Syndikace

6. ledna 2017
Rýchly rozbor sady Aether Revolt
Autor: dorlas @ 22:45 :: 1702 Přečtení :: 2 Komentáře :: :: Standard, Modern, Recenze
 

Zdravím všetkých. Kompletný spoiler novej edície je na svete a všetci vieme čo to znamená. Je tu môj (naozaj) Rýchly rozbor. Tentoraz bol naozaj rýchly, skrz naozaj minimálnu spoiler sezónu. Takže znova asi niektoré karty opomeniem (žiadne testovanie, minimum research-u na nete, malý čas na nachádzanie synergii a podobne) a za to sa už dopredu ospravedlňujem.

Ak by som mal ale strieľať od boku, tak mi táto edícia a celá „kaladeshská“ sada pripomína starú dobrú Urzas Ságu (myslené ironicky ... samozrejme). Mám pocit, že je v nej oveľa viac kombo kúskov (alebo minimálne kariet zo značným kombo potenciálom), než sme boli v posledných sadách zvyknutý. Ako hovorím, nemal som čas na testovania a tak si počkajme čo čas, skúšanie (a Japonci) prinesú.

A keďže času bolo naozaj málo, vypichol som naozaj iba tie karty, ktoré udreli do očí. Mne. Iní to samozrejme môžu vidieť  inač. Ale naozaj by so mnerád na nejakú kartu zabudol. I preto som trochu rozšíril „honorable mentions“ sekciu  . Ale poďme na to.

Yahenni's Expertise

               Languish s „cascade naopak“. Teoreticky je to bomba (a nielen na štandarde). Pretože (historicky vzaté) boli „free spells karty“ broken. A boli broken vždy (phyrexianska mana, delve kúzla, cascade, ...) Na štandarde ju privítajú podľa mňa hlavne UB a Grixis balíky. Zahrať Yahenni's Expertise do Liliany, the Last Hope, Collective Brutality, Collective Defiance, Take Inventory by nemuselo byť zlé. A na moderne je cieľov samozrejme viac. V prvom rade asi každého napadli split karty ako Boom/Bust, Rough/Tumble a Beck/Call, u ktorých by nevadilo ani to, keby sa Expertise „minula cieľom“. Plus sú tu „good staff“ chuťovky ako Tarmogoyf, Liliana of the Veil, Snapcaster Mage, Kolaghan´s Command, Ancestral Vision, Fulminator Mage, Maelstrom Pulse, Electrolyze, Lingering Souls a mnoho, mnoho ďalších. Takže každého asi napadli hlavne „grindy špecialisti“ ako Jund, Abzan a Grixis. Len je tu jedno (potenciálne) veľké ale. Raz som čítal, že magicové karty by sa mali hodnotiť podľa „worst-case scenario“ plánu. Teda nie podľa toho aký najsilnejší efekt karta prinesie „ak to dobre príde“, ale aký silný efekt to bude mať „ak ... to príde zle“. A na rozdiel od môjho obľúbeného Bloodbraid Elf-a, potrebujete ešte (aspoň) jednu kartu na ruke na využitie jej plného potenciálu. A to nebýva vždy pravidlom, a teda to bude často zlý topdeck. Čo BBE nikdy nebol, pretože si  tu kartu dokázal nájsť sám. Okrem toho na modern sú 4 many už dosť veľa a -3/-3 už dosť málo. Na štandarde asi (vyšší) manacost vadiť nebude, ale bytosti na ktoré Expertise nedosiahne (Kalitas, Avacyn, Ishkanah, ...) by problém robiť mohli. Spočítané – podčiarknuté – bude to určite (minimálne) sideboardové globálne ničenie s pridanou hodnotou pre midrange balíky proti určitým súperom (na moderne možno proti Affinite, Merfolkom, Elfom). Ale možno ešte niečo viac ... free spell je prosto free spell.

Greenbelt Rampager

               Ako prvý ma pri pohľade na túto kartu napadol Rogue Elephant. Pamätníci Weatherlight-u vedia ... Tiež to bol (3/3) slon za jednu manu, ktorého ste nechceli/nemohli zoslať v prvom kole. V tamtom prípade preto, že vám pri príchode zničil les. Na tohto vám zase v prvom kole budú chýbať resources. Ale inak je v každom ohľade lepší. Potrebuje trochu pomoci, ale ja to dokonca až 3/4. Už istý čas sa zaoberám myšlienkou na Energy (ja viem, že už som trápny) Jund s kartami ako Harnessed Lightning, Die Young, Live Fast. Chýbali mi už „iba Bob a Tarmogoyf“ na štandard. K Bobovi neskôr a pokiaľ ide o Goyfa, chcelo to niečo lacné, čo by dokázalo slušne tlačiť. Voltaic Brawler a Longtusk Cub sa snažili, ale nebolo to ono. Ale takto? Attune with Aether „mi dá“ potrebný basic, potrebné 2 energy countre a potrebné sorcery do hrobu (ak by mi ešte išlo i o delírium) a druhokolový Greenbelt Rampager môže už od tretieho kola tlačiť úplne v pohode. Alebo to bude „iba“ ďalšia bytosť do krivky v RG Energy balíku. Ale je tu (naproti Rogue Elephantovi) ešte jedno ale. Rampager vracia sám seba a môže tak spúšťať ETB efekty. Pamätníci  Shrieking Drake-a v starom dobrom Aluren Kombo balíku vedia o čom hovorím. A napríklad Paradox Engine + Deathcap Cultivator / Druid of the Cowl + Servant of the Conduit (niečo na utopenie energie zo slona) + Rampager a máte zdroj nekonečnej many (a smrť súpera v štvrtom kole). Alebo taká Aid from the Cowl? Na moderne ma napadajú brew s Purphoros, God of the Forge, Intruder Alarm či obyčajným Experiment One.

Disallow

Dobre, pochopil som. Counterspell nám Wizardi len tak skoro nevydajú. A tak dostali modrí hráči (aspoň) toto. Ja viem, že jedna mana na viac - je hrozne veľa. Ale „pridaná hodnota“ ktorú za to dostaneme,  je v porovnaní so scry (Dissolve), exilovaním (Dissipate), umlčaním do konca kola (Render Silent) a podobne, podľa mňa asi najlepšia. Pretože tak dostávame naozaj všestrannú kartu. V prvom rade hard prerušovanie kúzel bez obmedzení. A ak by sme „nejakú vec“ nestihli prerušiť, môžeme zabrániť spusteniu efektu niečoho (Dynavolt Tower, Thing in the Ice, ...) čo prišlo na stôl než sme potiahli prerušovanie, alebo čo by bolo nebezpečnejšie než (napríklad) samotné spúšťacie  kúzlo. Alebo v prípade potreby prerušíme aktivačnú abbilitu (Aetherworks Marvel, Electrostatic Pummeler, Metalwork Colossus, všetky vehicly, ...). Pritom na štandarde dobre spolupracuje i napríklad s Torrential Gearhulk-om. A áno ja viem, že (na moderne) rovnakú vec robí už Voidslime. Ale Disallow má „lepšie farby“ a tak sa hodí i do iných balíkov. Takého Grixis-u napríklad. Plus je tam (na moderne) tých „activated, or triggered“ schopností (Engineered Explosives, Aether Vial, Oblivion Stone, oživovacie zeme, fečky, sférochodci, ...) o dosť viac.

Ajani Unyielding

Swords to Plowshares za šesť mán. To újde. Ale teraz vážne. Teoreticky sú za hornú hranicu manacostu dobrého (univerzálneho) planeswalkera považované 4 many (Gideon, Ally of Zendikar, Chandra, Torch of Defiance, Nahiri, the Harbinger, Koth of the Hammer). Tri môžu byť  bomba (obe Liliany, Nissa, Voice of Zendikar, Domri Rade, ...). Mán šesť - to je už skôr teritórium kontrolnejších hráčov (Elspeth, Sun´s Champion, Sorin, Grim Nemesis, ...). Ale tento Ajani stojí tak niekde medzi. Dokáže sa brániť sám a asi najlepšie z „posledných“ sférochodcov. Zničí totiž  kohokoľvek a nenávratne. Plusová schopnosť je hodná plusovania a zariadi to, že bude Ajani ťažko ohroziteľný burnom či útokom (lojalita 6). Len sa neviem zbaviť dojmu, že ultimatívka je taká „ajani, mentor of heroes-ovská“. Takže nič moc. Ale tie prvé dve to viac ako kompenzujú. Teraz ide iba o to, kde sa uchytí. Ako prvá ma napadla GW Rampa. Potrebujete sa čím skôr (Pilgrim´s Eye, Natural Connection, Hedron Archive) dostať na 6 mán, aby ste Ajaniho zahrali a za to vám on poskytne (prvou schopnosťou) palivo na zužitkovanie už narampenej many. Rovnako ma napadol GW Superfriends Kontrol (Nissa, Voice of Zendikar, Gideon, Ally of Zendikar, Declaration in Stone, Fumigate, ...). Alebo Bant. Na štandarde je možností dosť. Na moderne ... už nie. To tých 6 mán.  

Glint-Sleeve Siphoner

               A je to tu. Konečné nový Dark Confidant na štandard. Je rovnako krehký ako Bob a tak v tejto oblasti mu nie je čo „vytknúť“. Na prinesenie minimálne tej jednej karty (o kolo) už síce potrebuje trochu pomoci, ale ani to nie je nemožné (Attune with Aether ) a bude to zase aspoň menej bolestivé, než u „praotca“. A v správnom balíku to bude „permanentný“ zdroj kartovej výhody. Je to proste Phyrexianska Arena prilepená na slušnom tele (metaforicky i doslovne). Spolupracuje výborne zo všetkými pridávačmi energie (Harnessed Lightning, Die Young, Live Fast, Greenbelt Rampager, ...), takže môj plán Energy Jundu vyzerá stále lepšie a lepšie. A ešte i keby tá energia náhodou došla, menace mu uľahčí získať si ďalšiu. A technicky ho „uživí“ každá farebná kombinácia – BW (Aetherstorm Roc), BU (Glimmer of Genius, Aether Theorist), BR (Lathnu Hellion, Harnessed Lightning) či BG (Attune with Aether, Servant of the Conduit). A ono i taká Monoblack verzia ...

Paradox Engine

Príde nový TurboGenius (či ako sa to volalo) a nová "zima komb" ..... ?? Veď taká Mind over Matter - čo bol základ toho prvotného decku - stála 6 mán (z toho 4 modré). A toto stojí 5 mán (a z toho 5 hocijakých). Ja viem, že si asi teraz dali Wizardi väčší pozor. Na štandarde (zatiaľ) nie je veľmi čo odtapovávať kvôli mane – maximálne tak Hedron Crawler a Hedron Archive (na moderne potom Voltaic Key, Pentad Prism, Everflowing Chalice, Pristine Talisman, ... a Elfov) – ale čo nie je, môže byť. Nehovorme teraz  o legacy a vintage – tam odtapovávať čo je – ale je to tiež iná liga. Takže asi späť k štandardu. Glimmer of Genius a Catalog naťahajú karty, Deadlock Trap sa postará o bytosti a (ak sa veľmi utrhnem z reťaze) tak  Janjeet Sentry o artefakty súpera (ak by to bolo potrebné). A súpera nakoniec ubijeme jedným Torrential Gearhulkom .... alebo nudou. Podľa toho čo príde skôr. Alebo to môžeme skúsiť zeleno (manovači) červené (burn) a zabiť súpera „old school“ – za x do hlavy (Burn from Within). A áno ... Engine bude „asi“ dobrý i v EDH. Podľa mňa je to silná karta, o ktorej ešte určite budeme počuť. Alebo z toho nakoniec nič nebude pre  ... „nedostatok supportu“ ... ale tomu veľa šancí nedávam.

Greenwheel Liberator

               Už sme tu pár takýchto bytostí mali (Avatar of the Resolute, Talara´s Battalion, ...). Teda bytosti, ktoré sa za splnenie istých podmienok stávajú dvojmanovými 4/3. A veľmi sa neosvedčili. Na štandarde by možno (hovorím možno) mohol fungovať ako two drop v spolupráci s Terrarion-om v rôznych delírium deckoch, ako three drop s novým (samého seba vracajúcim) slonom a od štvrtého kola dobre spolupracuje s clue (Tireless Tracker). Možno najlepšie uplatnenie ale nájde vo formáte frontier, kde by túto bytosť uživilo nejaké Zoo, keďže bude mať k dispozícii fečky. Na moderne (a vyššie) je už priveľká konkurencia. Ale v nejakom budget Bushwhacker Zoo-u by to možno šlo. Je to totiž ďalšia dvojmanovka zoslateľná „cez“ Burning-Tree Emissary-ho.

Indomitable Creativity

               Ako prvé ma napadlo ... super Fissure je späť. A ako druhé ma potom napadlo, prečo by toto niekto hral na bytosť súpera? Ak bude Emrakul (hovoríme teraz o tej starej Emrakul a formátom je modern) jedinou bytosťou v balíku a ak k tomu pridáme Dragon Fodder, Krenkos Command aby bolo čím chumblockovať a čo zničiť .... Faithless Looting a Expedite na doťahanie komba ..... Looting ešte dá Emrakul späť do decku, keby prišla na ruku a Expedite jej dá haste (a dá sa zahrať EOT i na súperovu bytosť čisto pre kartu) ... Blood Moon ako main hate .... do sb nejaké prerušovania proti modrej (Ricochet Trap) a uvidíme. Zamente si vo formáte - modern za štandard a starú Emrakul za novú ... pridajte existenciu menej kvalitneho prerušovania na štandarde a máte balík i tu. Vidíte ako som to myslel s tým kombo potenciálom tejto sady ....

Trophy Mage

               Svojho času to balíky založené na Trinket Mágovi dotiahli až na legacy. A pokiaľ ide o ciele, tak má Trophy mág podľa mňa rovnako (ak nie viac) cieľov ako Treasure Mág. Na štandarde to môžu byť Electrostatic Pummeler a Dynavolt Tower do rôznych typov UR Energy deckov, Cultivator´s Caravan a Renegade Freighter, ktorého bude môcť rovno i crew-núť, takže možno (s podporou Glint-Nest Crane-a) vzniknú nejaké Modré, poprípade Ux Vehicles. Alebo v nejakých UW Kontroloch si nájde Deadlock Trap. Ale toto sú skôr špekulácie, vyplývajúce s nedostatku cieľov na štandarde. To taký modern. Tam v Modrom Trone nájde Oblivion Stone (a chumpblokovaním získa čas), v Lanternách to bude Ensnaring Bridge, po prípade Crucible of Worlds (a ... detto), možno v znovu sa objavnuvších Monoblue Kontroloch nájde Vedalken Shackles. A neviem či ho bude chcieť hrať Afffinita (asi nebude), ale tá disponuje cieľmi ako Etched Champion a Master of Etherium. A sú tu samozrejme všetky Meče. V neprospech ich využitia zjavne hovorí hlavne existencia Kolaghan's Command-u (ktorý zloží ako Meč, tak i Mága), ale ten je momentálne trochu na ústupe, takže by to až taký problém byť nemusel.

Heart of Kiran

               Nechápte ma zle. Je to naozaj silná karta. Ale ak ste boli na momentálnom štandarde „do vehiclov“ tak ste si z čoho vyberať mali i doteraz. Teraz toho akurát máte na výber ešte viac. Najväčší prínos Srdca tak vidím hlavne pre rôzne typy Superfriends balíkov, kde bude predstavovať bezfarebnú bytosť (vojde sa teda do akejkoľvek farebnej kombinácie) s výbornými schopnosťami - ako tlačiť na oponenta (flying), tak i brániť (vigilance) vlastných planeswalkerov.

Sram's Expertise

               Dobre ideálny play pre extra value by v tomto prípade bol Sram's Expertise into Nissa, Voice of Zendikar / Master Trinketeer / Chief of the Foundry / Collective Effort. Takže cieľovým balíkom by boli asi Monowhite tokeni. Nevýhodou oproti Yahenni's Expertise je v tom, že -3/-3 všetkým bytostiam, je (potenciálne) o dosť silnejší efekt ako tri 1/1-tky. Na druhú stranu bude táto Expertize dobrá vždy – 3 bytosti sa hodia skoro stále – čo sa o (malom)  globálnom ničení povedať nedá. Okrem toho – stále sa jedná o free spell a tak i zahranie niečoho, čo mi práve tokeny neposilní, ale i tak pomôže - sa hodiť bude. Hlavne ak zvyšok balíku bude tvoriť už iba nejaký klasický good staff. Nevýhoda (celého  cyklu) je stále tá istá –  nebude to až tak dobré v topdeck móde.

Planar Bridge

               Planar Portal 2.0. Myslím, že každého z nás ako prvý napadol modernový Tron. Ten už má i tak dosť voľnej many a tento „tútor“ by mu umožnil každé kolo niekde ju utopiť. A priniesť (neprerušiteľne a instantne) do hry všetky chuťovky ako Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon či Ulamog, the Ceaseless Hunger. A s možnosťami čo prináša „modrý chord“ sa dobré javí i jeho modrá varianta. Ale miesto si asi nájde i v Rampách na štandarde. Už len pre jeho surovú silu.

Tezzeret the Schemer

Áno ... i ja vidím jeho „podobnosť“ s Nahiri. Plusovou schopnosťou sa za dve kola dostanete k ultimátke. A dokáže sa slušne brániť sám. Dobre nie je to „nový ajani-style“, ale zase Tezzeret nestojí 6 mán. Ale je tu znova veľa ale. Ultimatívka vám môže vyhrať hru. Nahirina vám ju vyhrá. Plusová schopnosť Nahiri vám prinesie kartu. Tezzeretova v podstate vyrába „košické clue“. Wizardi tým okrem iného porušili ďalšie „farebné pravidlo“ a poskytli rampu čierno-modrej kombinácii. Plus zatiaľ neviem prísť na to, ako by sa tieto ramp-artefakty dali využiť. Na štandarde síce umožnia UB Kontrolu zahrať Torrential Gearhulk-a a Noxious Gearhulk-a o kolo skôr .... a to sa síce môže ukázať relevantné, ale i tak. Kvôli jeho druhej „obrannej“ schopnosti budete musieť trochu upraviť deck (pridať artefakty) – čo zase nespolupracuje dvakrát dobre s modrým Gearhulkom. No a bol by som viac ako prekvapený, keby som ho uvidel i na moderne. Tam podľa mňa prosto nie je dosť silný.

Rishkar's Expertise

               Výhodou tejto „expertízy“ je to, že ak sa dostanem k jej zoslaniu a kontrolujem aspoň priemerne veľkú bytosť, naťahá si tie „free spelly“ sama. A odpadne tak problém „topdeck módu“. Na druhú stranu je 6 mán už naozaj dosť (i na štandard).  Ponúka sa porovnanie s Seasons Past. Takže sa skôr priechodnou ukazuje myšlienka jej zneužitia v nejakom kombo balíku. Kombinácia Paradox Engine a zelených manovačou sa priamo ponúka.

Lifecrafter's Bestiary

               Páči sa mi tá myšlienka. Primárnou úlohou je samozrejme prinášať kartu (za príplatok). Ale aby to malo nejaký efekt i bez toho - scry 1 každé kolo  to dokáže zariadiť. Samozrejme i ja vidím nevýhody. Tri many je dosť (takže žiaden modern). A i na štandarde je to stále karta, ktorá pri svojom príchode na stôl nič nerobí. A je/bude ľahko zničiteľná. A keby nebolo v tejto sade vyšlo toľko kariet „počítajúcich“ s artefaktami a nemali by sme na momentálnom štandarde delírium .... asi by to bolo nehrateľné.  Ale takto tomu šancu dám. Zelená farba nemá kartovej výhody toľko (po pravde väčšinou žiadnu), aby si mohla vyberať.

Chuťovka na záver

Fatal Push

               Nezdržujme sa štandardom a poďme rovno na modern. Veľmi veľmi silné (popravde v niektorých deckoch, ale i tak skôr sideboardové) ničenie. Tu si dovolím parafrázovať (plagiátorstvo je tak škaredé slovo) Paulo Vitor Damo da Rosu a poukázať na jej silu.  V Affinite zabije všetko mimo Etched Champion-a. V Eldrazioch skoro všetko. V Junde, Infecte, Burne, Death’s Shadow Zoo-u, Kiln Fiend decku, UW Kontrole, Merfolkoch zabije všetko. A keď hovorím všetko, tak tým myslím naozaj všetko - vrátane manlandov. Pretože Push je instant a nemá tú neobľúbenú formulku „target nonland creature/permanent“. A ani nonartifact, nonblack a podobne. Ok, pri bytostiach ako Thought-Knot Seer, Kalitas, Traitor of Ghet či Master of Waves potrebuje trochu pomôcť ... ale od čoho sú fečky. A napríklad proti môjmu Jundu (Tarmogoyf, Ooze, Dark Confidant, Grim Flayer) to prakticky bude čierny Path to Exile bez podmienok a bez drawbacku. Takže (skrz svoju nízku zosielaciu cenu) sa najskôr uchytí asi v Grixise. Potom vo farebných kombináciách, ktoré nemajú k dispozícii Bolt alebo Path (GB, UB, Sultai, Monoblack). A potom všade! 


                A znova. Dokážete si predstaviť, že za jednu manu .... jednu manu vo formáte takom mana hungry akým modern je !!! ... zabijete Eldraziom Thought-Knot Seer-a?!? To urobím, aj keby som pod neho mal podhodiť nejakú inú bytosť. Len z princípu. O tom, že mi jeho zabitie potom prinesie kartu taktne pomlčím. A áno na pár bytostí nedosiahne (Tasigur, Angler, Wurmcoil-a, Smasher, ...), ale tých bytostí je „tak málo“, že to jeho silu extra neznižuje. Uživí sa i na legacy. A samozrejme i na štandarde. Ale tu asi najmenej, pretože tu bude väčší problém „dosiahnuť“ revolt a proporcionálne sa hráva i viac „nedosiahnuteľných“ bytostí (Emrakul, Gearhulkovia, ...).  Ale bude sa hrať i tam. A to je to prosím účko. Účko!! A tí čo  poznajú moje články už tušia, že už len tým si táto edícia zaslúžila môj obdiv. A ak by som sa mál vrátiť k modernu – možno na ňom revolúciu nespôsobí (to súdi PV). Ale namiesto Veľkej dvojky (Bolt a Path), tu teraz možno budeme mať Veľkú trojku. A  možno raz (neskôr) budeme používať i frázu „prejde testom Fatal Push-u“. A to už je čo povedať.

Honorable Mentions

Pia's Revolution

Sideboardovka proti Kontrolom a „heawy removal“ deckom do „červenej“ Affinity?? Spolu s Ghirapur Aether Grid?? Ja neviem ... stále to nie je artefakt.

Dark Intimations

               Košické Cruel Ultimatum. S menším efektom, nižšou zosielacou cenou, ale zase s pridanou hodnotou v podobe extra lojality counteru, ktorý získa Hans Gruber magicových zlosynov a darebákov. Zatiaľ nič, ale až Bolas príde na štandard (a popravde ... všetci vieme, že on príde), možno ho uvidíme častejšie, než sa nám to bude páčiť.

Gonti's Aether Heart

               Ak by Aetherworks Marvel nestačilo. Máme 6 energii a nevieme čo s nimi? Ďalšie kolo .... žeby?? Proste ďalšia karta s kombo potenciálom.

Walking Ballista

Ľudia v ňom vidia nového (lepšieho) Triskelion-a. A teda možno vintage playable. Mne skôr pripomína (s nostalgických dôvodov) Masticore zo starej (dobrej) Trinity Green. Ak bude na štandarde k dispozícii voľná mana vo väčších množstvách ... nemuselo by to byť zlé.

Whir of Invention

Modrý Chord. Teda skoro. Špekulovať o tom, čo všetko môže priniesť asi ani netreba. Mocných artefaktov - čo i len za jednu manu (a to nespomínam 0 manové) - je na (skoro) všetkých formátoch viac než dosť. Pravdepodobný  staple do všetkých artefaktových deckov ako na štandarde, tak i na moderne, legacy a vintage.  

Peacekeeper Colossus

               Prečo hrať vo Wx Vehicloch zbytočne veľa bytostí? Iba sú zbytočne cieľom súperových ničení. Tento „chlapík“ to zariadi. A prietokovo. A ak máte na stole dvoch, urobia si to navzájom. Ok ... to vyznelo zle ... ale rozumieme si, že? Plus Colossus obchádza väčšinu globálnych ničení bytostí.

Consulate Crackdown

               Dobre, chápem. WB WU Kontroly môžu mať problém s vehiklami. A toto ich porieši. Ale pravdou je, že (rovnako ako u Fumigate) je 5 mán prosto veľa. I na štandard.

Freejam Regent

A toto zase pripomenie časy Wildfire balíku a jeho Covetous Dragon-a. Cathar's Shield a Bone Saw dajú manu a v prípade potreby i posilnia. Alebo vážnejšie - na pomoc mu prídu Thraben Inspector, Servo Exhibition a Cogworker's Puzzleknot.

Release the Gremlins

Pokus o (v preartefaktovanom sete) požadovaný artefakt hate. Technicky to môže byť globálne ničenie. Ale prakticky i obyčajný (predražený) Shatter. A to i napriek možnosti získať k tomu 2/2-ku. Ale zase .... extra body za názov. Oproti gremlinom je i kraken „žabař“.

Solemn Recruit

Ďalší pokus o trojmanového „knighta“ s first/double strike. Ono môže dosť vyrásť i bez extra pomoci (súper, fečky, ...) ale ja neviem  ... bez protekcii (Mirran Crusader, Paladin en-Vec, Fiendslayer Paladin – svojim spôsobom), to proste nie je ono ... Ale možno si namiesto WR Vehikles postavíme (budget) WR Dwarfs. Pridáme (v rôznom pomere) bytosti ako Thraben Inspector (ja viem ...), Toolcraft Exemplar, Depala, Pilot Exemplar, Solemn Recruit, Aerial Responder, Fairgrounds Warden, kúzla ako  Stasis Snare, Always Watching a možno dostanú trpaslíci konečne pekný tribal deck.


Baral, Chief of Compliance

               Ako ... áno, ale .... Na zlacňovanie máme na štandarde Curious Homuncul-a (znova – svojim spôsobom) a na moderne Goblin Electromancer-a. Plus na moderne neprejde testom Lightning Boltu a aj keď má pridanú hodnotu skrz prerušovania, tak neviem – nespolupracuje so Spell Snare a Spell Pierce a aj keď zlacňuje RemandMana Leak .... potrebujeme to ??

Baral's Expertise

               Toto by mohlo fungovať. Je to v podstate „pseudo-globálne ničenie“ v modrej a aj keď stojí 5 mán – čo je dosť – aspoň prinesie (dúfajme) ešte extra spell. Bez mučenia ale priznávam, že na modrú nie som expert a rád si nechám poradiť. Podľa mňa všetko bude závisieť na sile a hrateľnosti (4 many a menej) kúzel, ktoré môže „zoslať“

Metallic Rebuke

               Technicky by to mohlo byť výborne prerušovanie do Affinity. Tá nebude mať problém niečo tapnúť a keďže je to technicky karta niekde medzi  Stubborn Denial a Spell Pierce a tie sa tak v dvoch kusoch v sideboardoch hrávajú ... mohla by ich nahradiť.

Tezzeret's Touch

Pretože nožničky (Ensoul Artifact) „wasn't enough“. Aspoň budeme mať i inú možnosť ako zužitkovať tokeny s nového Tezzereta, alebo premeniť už nepotrebné „podporné“ artefakty na niečo užitočnešie.

Implement of ...

Enableri „revolty“. Mne osobne sa najviac páči Implement of Examination. Zapadá i do myšlienky improvise, dokáže za seba priniesť náhradu a ešte pomáha i s delíriom. A spomínal som, že spúšť revolt???

Spire of Industry

Nie som si istý, či to nahradí GlimmervoidAffinite. Ale možné to je. Farebná mana z tohto zdroja síce stojí život, ale Spire je menej „zraniteľná“ než Glimmervoid . A vyhnete sa (občasným) muligenom v nepríjemných situáciách ala Glimmervoid + Vault Skirge + všetko ostatné za tri many ... a podobne.

Reverse Engineer

Som presvedčený, že ľudia sa o vytvorenie funkčného decku s touto novou Treasure Cruise pokúšať budú. Či im to i výjde ... to už je iná otázka.

Shock

             Nie som šokovaný, že je tu. Ale no tak ... vedeli ste, že to nakoniec musím urobiť  Inak nie som šokovaný hlavne kvôli tomu, že Wizardi sa v poslednej dobe vyhýbajú tomu, vydávať (reprintovať) kvalitný jednomanový (všestranný) burn. Že by kvôli formátu frontier?? Ale stále zabije i dosť bytostí na štandarde.

               A to by bolo asi tak všetko. Ja viem, že som nespomenul dosť kariet – hlavne v oblasti mythicov. Ale pri tak rýchlom prehľade si ich silou nie som istý a rád tak nechám ich zhodnotenie na iných. A na vaše názory sa ako vždy teším v komentároch.

Dorlas

Hodnocení
Komentáře
Autor: ComboMan @ 10. ledna 2017 12:56
Podle me nejvetsi diru do standardu udela Felidar Guardian.

Autor: dorlas @ 10. ledna 2017 13:29
... je možné (a viac ako pravdepodobné), že Felidar Guardian / Saheeli Rai kombo narobí ešte viac paseky než Emrakul ... ale je to "kombo trojfarebné" a tak to môže narážať i na iné problémy .... ale pravdou je, že kombá nie sú moja šálka kávy ... a tak som si jeho silou v čase prilepenia svojho rozboru na server (ešte v deň zverejnenia celého spoileru) nebol istý ...

Klikni zde pro poslání kometáře
Vytiskout  
Reklama Minimalizovat
Vytiskout  
© 2017 Magic-Guru.czInformacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Podmínky používáníProhlášení o soukromí