pátek 26. dubna 2024
Všechny články Minimalizovat

Aktuální články | Kategorie | Hledat | Syndikace

středa 25. dubna 2012
Avacyn Restored a Legacy
Autor: dorlas @ 9:26 :: 3649 Přečtení :: 2 Komentáře :: :: Eternal
 

Avacyn Restored a Legacy


Takže je na svete kompletný spoiler Avacyn Restored a s ním i môj malý prehľad kariet vhodných na legacy formát. Keďže som sa na novú edíciu dosť tešil, len čo spoiler vyšiel, pustil som sa do písania. Takže som výber robil dosť na rýchlo a zaradil do neho všetky karty, ktoré mi padli do oka. Takže prosím o zhovievavosť, ak som na niečo zabudol, alebo niečo precenil.
Angel of Jubilation
Letec. Posilňovač. Plus niečo na vyradenie phyrexianskej many, Arcbound Ravager-a, Siege-Gang Commander-a, Qasali Pridemage-a, Vampire Hexmage-a + všetkých fečiek. A toľko rôznych vlastností na 3/3 tele za štyri many, to zase nebude až také zlé. Len jeho mana cost ho odsudzuje do monowhite balíkov.
Banishing Stroke
Jeden s lepších miracle kúskov. Vďaka svojej univerzálnosti si nájde cieľ skoro vždy a proti väčšine balíkov. Pričom u bytostí obchádza undaying i regeneráciu. I keď tá druhá sa ani na legacy veľmi nevyskytuje. Neviem, prečo ju Wizardi trochu nepodporia? Ešte by to možno chcelo schopnosť vrátiť non-basic zem, ale to by som už chcel asi príliš veľa. Samozrejme v bielej existuje veľa lepších prostriedkov na riešenie konkrétnych hrozieb (Swords to Plowshares, Disenchant, Ray of Revelation, Divine Offering, ...) no Stroke by sa mohlo hodiť hráčom, ktorí ešte nevedia čo všetko ich balíkom vadí (alebo im vadí všetko) alebo hráčom nepoznajúcim miestny field. A niekedy sa môže hodiť i to, že dotknutá bytosť, artefakt alebo očarovanie skončia na spodku knižnice a nie v hrobe (proti rôznym undayingom, reanimáciam, Goblin Weldrom atď.)
Emancipation Angel
Ďalší letec do Bielych koní. I keď Serra Avenger, poprípade Aven Mindcensor a Squadron Hawk (s equipmi) to už nie sú biele kone, to už sú White Lines (znalci majora Zemana pochopia). Vrátenie vlastného  permanentu až tak nevadí, stále si môžem vrátiť zem a ak som toto kolo žiadnu nevyložil, dokonca ju tak môžem využiť ešte raz. A stále sú tu „comes into play“ bytosti.
Entreat the Angels
Pláne tu síce potrebujú pomoc iných zemí (Ancient Tomb, City of Traitors, ...), alebo artefaktov (Basalt Monolith, Grim Monolith, ...) a tiež podobne zameraných kariet (Decree of Justice, ... ) ale je to dosť slušná karta na to, aby to jeden skúsil. Hovorím skúsil ....
 
Restoration Angel
V poslednej dobe oceňujem väčšie bytostí za „primeraný“ casting cost, ktoré nie sú iba tupými telami, ale ktoré majú na sebe „prilepených“ ešte niekoľko (ani nemusia byť extra silné) rôznych schopností. Dobre .... za štyri many sme už videli i lepšie čísla ako 3/4. Ale zase .... tieto „čísla“ lietajú -najlepšia evasion schopnosť, majú flash – môžu poslúžiť ako prekvapivý obranca (vďaka lietaniu pred skoro kýmkoľvek) a môžu (ne musia!!) spustiť comes into play efekt nejakej našej bytosti, alebo zachrániť našu bytosť pred súperovým ničením (dobre ok, nemôže to byť anjel, no tí sa o seba väčšinou dokážu postarať sami). A to je vcelku dosť schopností (a teda i možností hry) prilepených na jednej bytosti.
Silverblade Paladin
Podľa mňa to bude lacnejšia náhrada za Mirran Crusader-a do balíkov tých, ktorý si križiaka nemôžu dovoliť. Pretože asi bude stať menej. Síce dá dvojitý úder ešte jednému spolubojovníkovi, ale ... zle je to, že na to aby ho mal i on práve aspoň  toho jedného spolubojovníka potrebuje. A tak sa môže stať, že hneď po svojom vyložení to bude iba obyčajná 2/2 za tri a ešte k tomu cez dve biele. A križiacke protekcie sú križiacke protekcie!!
Terminus
Do rôznych bielych kontrolov, ktoré majú problém s rýchlym nástupom Zoo-a. Ak dá súper v prvom kole Nacatl-u a v druhom povedzme Kird Ape a Loam Liona, táto karta by mohla byť riešením, ktoré by si mohol biely chcieť potiahnuť ... alebo v ďalšej hre nájsť v sideboarde.
Arcane Melee
Pár manovo náročných sorcery (Armagedon, Wrath of God, Time Warp, ...) alebo instantov (FoW, Gifts Ungiven, ...) s ničivým efektom som už na legacy videl. Ale ... nie je nič horšia ako si na takúto kartu pripraviť balík, dostať sa k jej vyloženiu a potom o ňu hneď prísť (súperovým prerušením, alebo ničením). A tak základom takto „silných a drahých“ kariet je to, aby si ich hráč dokázal ochrániť. A to modrý dokáže. Takže by sa o nej dalo i uvažovať. Modrá už svojho času s pomocou neštandardných zemí (Ancient Tomb, City of Traitors) hrala i takéto drahé karty. Síce to boli bytosti (Sea Drake, Serendib Efreet), ale hrala. Dobre, ok ... boli to trojmanovky .... ale viete ako som to myslel.
Crippling Chill
Vo všeobecnosti mám rád countripy. A keby tu bolo napísané permanent namiesto creature, bolo by to možno i trochu hrateľné. Ale takto? Neviem. Možno na štandarde.
Devastating Tide
Dobrý sideboard celomodrého proti všemožným agrám. Ak má agro vo svojom druhom kole na stole 3 bytosti (tentoraz napr. Nacatl, Lavamancer, Ape), alebo Affinita celú ruku nie je nič lepšie, ako mu ich už vo svojom druhom kole za dve many všetky vrátiť na ruku. A Tide má naviac to, čo Chill-u chýbalo. Slovíčko permanent vo popise. A teda dosah i na všelijaké artefakty, enchantmenty, planeswalkerov ... A ani tých 5 mán plnej ceny sa mi nezdá za takýto efekt príliš veľa. Síce to vracia i moje permanenty, ale to by v niektorých balíčkoch nemal byť problém. Do sideboardu fajn.
Fettergeist
Nástupca už spomínaných: Sea Drake-a a Serendib Efreet-a. Predsa balíky hrajúce tieto karty, neboli stavané na veľký počet bijcov na stole a tak by sa jeho podmienka dala v pohode platiť. Ak by niekto chcel oprášiť spomínaný balík a nemal plný počet týchto, predsa len finančne náročných letcov. I keď podľa mňa Fettergeist nebude oveľa lacnejší – hlavne pre jeho dobré „čísla“, jednu modrú v manacoste a hlavne legálnosť i na štandarde.

Lone Revenant
No žiadna bomba to nie je. Ale ďalší príklad mojich obľúbených (no nie v každom prípade extra hrateľných) bytostí. Dať päť mán za 4/4 bytosť nie je dobrý obchod ani v modrej. Ale zase táto bytosť má hexproof, čo činí jej zničenie (exilnutie/vrátenie/tapnutie/ukradnutie) o dosť obtiažnejším. A aj keď sa jeho „hlavná“ schopnosť (efekt Visionského Impulzu) spustí až keď zraní súpera, nemalo by byť ani toto pre modrú farbu s jej vracaním/tapovaním/kradnutím až taký problém. Ako hovorím – žiadna bomba, ale príklad inteligentnej bytosti to je.
Stolen Goods
Nie dosť, že modrá dokáže kradnúť „veci“ na stole. Teraz to dokáže i z knižnice. Ono sa to môže zdať trochu drahé riešenie, avšak výhodou je, že za takto ukradnutú kartu už hráč nemusí platiť (porovnajte to napríklad s takým Praetor´s Grasp-om, čo bolo tiež réro). Jasne, každý hráč chce v prvom rade vyhrať svojimi kartami, a nie náhodnými od súpera, ale nezabúdajme. Mať pol milióna a nemať pol milióna, to je rozdiel milión (pre zmenu niečo pre fanúšikov Sapkowského) – teda ak súper kartu stratí a vy kartu získate, to je rozdiel dvoch kariet. A pokiaľ ide o istú náhodnosť tejto karty, ak si nejaká farba dokáže postrážiť vrchol súperovej knižnice, tak je to modrá.
Tamiyo, the Moon Sage
Pravdou je, že vyslovene slabý planeswalker asi ani neexistuje. Ale Tamiyo nie je Jace 2.0. Je síce rovnako manovo náročná, no nie taká kvalitná. Samozrejme jednotkou sa dokáže ubrániť (pred jednou bytosťou), ultimatívka je ultimatívka ... ale dvojka poskytne kartovú výhodu iba proti určitému typu balíkov a to je trochu málo. I keď hocaký „otvorený“ planeswalker je lepší než nijaký. A do balíka (i na legacy) by sa v prípade absencie Jace-ho mala vojsť vždy.
Temporal Mastery
A potom, že modrá nie je preferovaná. Jedinou „nevýhodou“ miracle, je to že „zázračne“ zoslané kúzlo nemusí mať taký silný efekt pre svoju náhodnú povahu (viď. zelené Revenge of the Hunted). Ale kto nepotrebuje extra kolo. Dobre, v treťom kole bude jeho efekt iba „draw a card“ za 2 many, no v strednej fáze hry už môže vyhrávať hry.
Vanishment
Ona sa svojho času hrávala Trinity green. Balík monogreen založený na po a) urýchlení cez zelené bytosti (rôzni manoví elfovia a hlavne Rofellos, Llanowar Emissary), či zeme (Gaeas Cradle) a po b) hraní manovo náročných bytostí a kúzel typu Plow Under, Fallow Earth (vracali dve/jednu zem na vrchol knižnice súpera) a Desert Twister (zničil čokoľvek), v ktorom ste mohli „šikanovaním“ jeho manových zdrojov priviesť súpera na pokraj nervového zrútenia. Balík to bol veselý, silný ale nestabilný. Náchylný na umiešanie a hlavne súperove rušenie (prerušilo kľúčové kúzlo), alebo ničenie (zabilo Rofellosa) . Fade Away je také pomrknutie na Trinity. Ktoré by mohlo spolupracovať práve s Devastating Tide, Echoing Truth a ochrániť si ich (a nielen to) cez Cryptic Command. Pre modrých šialencov, ktorý radi vidia naštvaných súperov a neberú samých seba príliš vážne.
Appetite for Brains
Ok, v čiernej je Thoughtseize skoro povinnosť. Pretože je najlepšia. Ale potom už je to iba o tom, čo všetko „čiernemu“ vadí, alebo nevadí. Dures ak mu nevadia bytosti, Cabal Therapy ak mu vadí všetko, ale dokáže prečítať súpera (alebo ma na Terapiu postavený balík), Inquisition of Kozilek ak mu vadia rýchle lacné kúzla (do troch mán). No a Appetite je pre tých čo im vadia kúzla drahšie, teda hlavne rôzni planeswalkeri, drahšie sorcery ako Wrath of God, alebo bytosti typu Tombstalker, alebo rôzne godzili v godzile (tu je výhodou Apetítu, že karty exiluje). Aj keď si myslím, že i tak bude hrať až štvrté husle. Aj v MtG platí, že väčšie (4 a viac) nemusí znamenať vždy lepšie.
Barter in Blood
Do sideboardu rôznych poxov, alebo celočiernych, ktorý sa jednak obávajú protekcie a jednak nevedia, či narazia na rýchle agrá, alebo veľké (čierne/artefaktové) kusy. A vo všeobecnosti do fieldu plného bytosti, by to nemuselo byť zlé ani ako také radikálne ničenie, s importovanou kartovou výhodou, ktoré sa na nič nepýta.
Demonic Taskmaster
Rýchly, silný, lietajúci, s malým .... obmedzením. Najlepšie ale je, že ak ho hráč kontroluje ako jediného, nemusí ho obetovať „samého do seba“ (ako to niekedy býva), ale v pohode môže útočiť ďalej. A tak balík zameraný na discard (Thoughtseize, Hymn to Tourach, ...) a ničenie zemí (Sinkhole, Wasteland, ...) ho môže v pohode využívať ako takého (istejšie) rýchlejšieho finišera. Oproti napríklad takému Tombstalkerovi.
Demonlord of Ashmouth
To už je skôr bytosť do toho nejakého (štandardného) balíka s undying. Pretože svojím príchodom ho môže (myslím undying)  spustiť u nejakej rýchlejšej bytosti. Na legacy to bude chcieť ešte dosť doladiť a odskúšať. A i tak si ale myslím, že ho čaká rovnaký osud ako všetky doterajšie variácie na Juzamského Džina. Teda osud Phyrexian Vatmother-a, Grinning Demon-a, alebo Plague Sliver-a. A teda – no áno, je silný, a áno nestojí veľa na také veľké telo, a áno ako finišer nie je zlý, no ... ale ... ja ... nie!! Jedinou jeho nádejou by tak mohlo byť jeho lietanie a undying, no ... ale ... ja ...  
Driver of the Dead
Bytosť s importovanou kartovou výhodou. Ono 3/2 za štyri síce nie je žiadne terno, no stále sa môže uhlodávať súperove životy,  alebo sa v súboji vymeniť za veľký počet bytostí hraných v legacy a hneď priniesť priamo na stôl za seba náhradu.  A v prípade, že takto dostanem na stôl bytosť s „comes into play“ efektom, dostanem výhodu hneď dvakrát. Len tak od boku ma napadajú Elvish Visionary, Silvergill Adept, Tidehollow Sculler, a samozrejme silná dvojka Snapcaster Mage a Stoneforge Mystic. A z „normálnych“ bytostí by z hrobu mohol zachraňovať niekoho ako Dark Confidant, Phantasmal Image, Phyrexian Revoker a samozrejme Tarmogoyf. Je pravda, že na legacy je trochu pomalý, ale možno na štandarde ... Keby tak lietal ...
Killing Wave
Páči sa mi tá myšlienka. Mám ja štyri many a ty štyri bytosti? Tak pekne zaplať 12 životov, alebo nech sa berú kam patria. Do hrobu. Náročky som použil štyri many, aby som mohol „vlnu“ porovnať s Damnation. Ale tu už Killing Wave nevyzerá až tak dobre. Damnation sa na nič nepýta a ničí. Vlna dá súperovi možnosť zaplatiť životy (ak môže) a bytosti si nechať. Alebo aspoň tú jednu, s ktorou ma zabije. A ani možnosť zaplatiť menej a zoslať ju tak skôr, nepresvedčí, pretože menej many znamená menej súperových zaplatených životov. Proste sa na ňu nedá spoľahnúť. A ak je súper v takom tlaku, že ho zabije ako zaplatenie, tak obetovanie, tak väčšinou už Wave ani nepotrebujeme. Ale ako hovorím, páči sa mi ta myšlienka.
Soulcage Fiend
Nie je to Geralf´s Messenger. To ani náhodou. Ale do nejakého budget čierneho, po hriechu čierno-červeného tlačáku, ktorý veľmi nehľadí na nejaké vlastné straty, by sa možno trojmanová 3/2 ktorá v okamihu smrti uberie ešte 3 životy vojsť mohla. V jeho neprospech hovorí ani nie tak to aký je, ale to aký nie je. A on naozaj „nevykazuje žiadne znaky“ ani vampírov, ani zombií, takže ....
Treacherous Pit-Dweller
Aj keď osobne som zástanca toho, aby sila bytosti bola vždy väčšia ako jej odolnosť, tak v tomto prípade, aby táto karta bola aspoň trochu hrateľná, by to malo byť naopak. Proti niektorým balíkom, by totiž táto karta nemusela byť až taká zlá ani tak ako je. Biela bytosti exiluje, modrá vracia na ruku alebo tapuje a čierne ničenia majú občas problém so svojou „non-black“ podmienkou (aj keď tu stále existujú rôzne edikty ...). Lenže je tu jedno malé a jedno veľké ale. Takže - 4 životy by boli potrebné proti zelenej, ktorej bytosti si to najradšej rozdávajú na férovku. A ... asi ani koho neprekvapí, že to veľké „ale“ predstavuje červená. Pretože bez štyroch životov tento bijec nemôže ani len uvažovať o tom, že sa postaví niečomu z klasickej červenej „veľkej trojky“ Lightning Bolt, Chain Lightning a Lightning Helix. Takže nič.
Pillar of Flame
Ak to správnym spôsobom chápem, na štandarde možnosť ako sa nadobro zbaviť x/2 bytosti z undayingom, alebo iných ktoré sa nejakým iným spôsob tvrdošijne vracajú z hrobu (Graveclawler). Na legacy ma napadá iba Bloodghast a možno nejaké tie unearth-y z fritky (Hellspark Elemental) a to sa mi zdá na využitie tejto karty príliš málo.

Thunderous Wrath
Tak to už hej. Veľkou nevýhodou miracle je istá náhodnosť týchto kariet. Nie vždy je efekt danej karty (i keď zlacnený) hodí hneď po jej potiahnutí. No v tomto prípade mi to príde ako ešte väčšia bomba než Temporal Mastery. Pretože na začiatku hry môže Temporal pre modrého znamenať iba potiahnutie karty a nič viac a teda malý efekt. Ale nech mi nikto nehovorí, že pre niekoho kto hrá červenú, nie 5 damage kamkoľvek (vezme 1/4 životov, zabije Tombstalkera, ... )  - dobré kedykoľvek. Takže do Fritky, do Slightu, do Zoo-a, do Big Red-u, do Loamu. Proste karta do každej červenej (tá nie je práve countripová – nehrozí jej potiahnutie ako druhej karty). Podľa mňa by sa hrala i keby dávala iba 5 do hráča. A že ak ju hrám 4x, tam mi môže jedna prísť na úvodnú ruku ... nevadí za ten výkon ostatných troch mi to stojí.
Tibalt, the Fiend-Blooded
No tu som sa nasmial. Za prvé - Tibalt vyzerá ako blb. Nehnevajte sa na mňa, ale planeswalkeri boli vždy niečo extra. Buď to boli impozantné postavy – Garruk, Ajani, buď prekypovali vznešenosťou – Elspeth, alebo aroganciou – Jace, Tezeret. Alebo všetko dohromady – Nicol Bolas. Tibalt? Tibalt je blb. Za druhé – Tibalt sa i ako blb správa. Schopnosti planeswalkerov mali vždy značný dopad na hru. Vo väčšej miere ultimatívky, v menšej jednotky/dvojky. Tibaltova prvá schopnosť síce môže zdať ako prostriedok na prekopávanie sa knižnicou pre konkrétnu kartu, no na to by musel Tibalt istý čas prežiť. Ale i po jej prvom použití ho na legacy zabije praktický každé burn kúzlo (ktoré sa hraje) a tak sa na to nedá spoľahnúť. Dvojka je podľa mňa o ničom – možno nejaké životy zoberie – ale za 4 body lojality? To sa mi nezdá ako férový obchod. Zvlášť ak bude mať často problém zobrať čo i len toľko životov o koľko sám príde. A ultimatívka? Tá je proti niektorým balíkom úplne na draka. Ja osobne by som teda Tibalta neživil ... ak ide o červenú, tak to už si skôr zahrám Kotha, alebo v multifarebnej Chandru, the Firebrand. Túto mýtickú kartu by som teda rozbaliť nechcel. Ale možno sa mýlim, a z Tibalta bude bomba. Ak sa to stane, tak potom s MtG končím, pretože som už úplne stratil svoje „mojo“.
Vexing Devil
Tento diabol je už o niečom inom. Vo väčšine prípadov to proste budú štyri zranenia do hráča za iba jednu manu, čo sa však do takej Fritky viac ako hodí (už druhý prírastok pre ňu po Thunderous Wrath) a teda je to férový obchod. Ono prípadov, že by súper radšej nechal na stole jednomanovú 4/3 veľa nebude. Ok, v neskoršej fáze hry, keď bude mať napríklad Agro na stole toho nejakého Tarmogoyfa, alebo KotR-a, alebo kontrol bezpečne uzamknutú hru sa to môže podariť, lenže ďábel je určený hlavne do balíkov, ktoré žiadnu neskoršiu fázu hry dovoliť nechcú. Takže si myslím, že si svoje uplatnenie nájde.


Abundant Growth
Karta, ktorá možno na ihrisko, kde si Enchantress-ka (balík hrajúci enchantmenty) vyberá hráčov, dobehla ako posledná, no bude určite vybraná medzi prvými. Zeme sa po väčšinou nepodstreľujú, takže strata 2 za 1 pri zoslaní nehrozí a i keby nakoniec bola ona dotknutá zem následne zničená, tento Growth (ako jediný z podobných Growthov) už za seba priniesol náhradu, takže za Enchantress-ku ... áno.
Blessings of Nature
Rovnaký prípad ako Revenge of the Hunted. Teoreticky značné posilnenie za jednu manu, v skutočnosti príliš situačné. Možno v elfoch, i keď tí sa teraz hrajú skôr vo svojej „kombo“ verzii a tam „takéto“ posilnenie nepotrebujú. U Wizardov očividne nepostrehli, že hnutie hipies, „zelené peklo“ a Elvis Presley sú už mŕtvi.
Descendants' Path
Elfovia. To je zelený tribal na legacy. Tím by mohlo toto očarovanie poskytnúť slušnú kartovú výhodu. A urýchliť ich. Na druhej strane je otázka, či na to práve elfovia potrebujú túto kartu. Sami sú lacní (po väčšinou) a tak možnosť zosielania zadarmo ich zase asi až tak neberie. Potom by tu už boli iba nejaké funny kombinácie ako červeno-zelení elfovia (Bloodbraid Elf), červeno-zelení goblini (Boggart Ram-Gang) , alebo ešte viac funny legacy ľudia, alebo šamani (tu by mohla dobre spolupracovať s Bosk Banneret, Leaf-Crowned Elder a samozrejme Doran, the Siege Tower) – ale to už je tak casual, až z toho slzia oči. Možno sa niekto pokúsi o niečo na štandarde, ale i tam to bude také nejaké ... zvláštne.
Rain of Thorns
Podobný prípad ako Descendants' Path, akurát „z druhej strany“. Teoreticky značná kartová výhoda za (v zelenej) prijateľnú cenu. V skutočnosti však iba univerzálne ničenie ala Desert Twister, za (dnes už) premrštenú cenu. Sám súc neochvejný prívrženec zelenej farby jej venujem pohľad, dva ... pouvažujem nad jej využitím v monogreen a ... pohnem sa ďalej.


Revenge of the Hunted
Pekný príklad nevýhody miracle. Ak si ju potiahnem a mám na stole nejakú bytosť ... hocakú ... môže jej posilnenie, získanie evasion abillity a „lure“ efektu k tomu, prevážiť misky váh výrazne v môj prospech. Že by sa Wizardi naozaj pokúšali oživiť Green Stompy? Lenže – zdá sa mi to, alebo je v zelenej, v poslednej dobe nejako veľa lenže? – lenže po a) potrebujem nejakú bytosť na stole (dobre to by v zelenej nemal byť až taký problém) aby niečo táto karta vôbec robila, po b) musí toto kúzlo samozrejme prejsť cez súperovo rušenie (modrá je všade) a po c) súper mi nesmie moju bytosť v reakcii „podstreliť“ (a to je problém proti červenej, bielej, čiernej a vlastne i modrej – tapne, alebo vráti mi ju na ruku). Takže ako v poslednej dobe vždycky v zelenej ... je to dobré, lenže ...
Somberwald Sage
Áno, áno ... ja to vidím. Teoretický možných šesť až sedem mán v treťom kole. Za to sa dá zoslať už nejedna obluda s riadnym dopadom na hru. Ale čo si budeme nahovárať. Mala niekedy zelená problém s produkciou many? I rôznofarebnej? Nie. Takže nič, z čoho by sme padali z nôh, to nebude. Na poriadnu istotu prísunu many budem potrebovať aspoň štyroch týchto druidov + aspoň 4 manových elfov/vtáčkov/hierarchov. A to znamená, že by mi mohli prísť iba samí urýchľovači a to mi bude na ... na dve veci. Hej ... keby ešte bola na legacy legálna Survival of the Fittest, tam by sa to možno uživilo. Ale takto ... komplikovane zahadzovať Anger, aby som to urýchlil, Vengevine aby som mal čím útočiť, spoliehať sa na Gaea´s Revenge ... tak zase až taký fanúšik zelenej nie som.
Timberland Guide
Ja viem, je to slabota, ale v poslednej dobe mi vždy udrie do oka jedna slabšia zelená karta, ktorá ale dokáže niečím zaujať. Naposledy to bola Somberwald „I am shy, I'm sexy“ Dryada. U tohto hraničiara ma zase zaujala krásna zhoda flavour textu s efektom karty. Nič viac, nič menej.


Triumph of Ferocity
Ďalší podobný prípad ako Descendants' Path, teoreticky slušná kartová výhoda, prakticky je ale výsledok dosť neistý. Zelená by teda asi naozaj nemala mať problém, disponovať najsilnejšou bytosťou na stole (i pri viacfarebnej kombinácii), no miesto by si i tak táto karta, našla asi iba v nejakom midrange celozelenom, alebo zeleno-bielom balíku, no to by bol deck, ktorý tier videl tak maximálne z okna autobusu do Clevelandu (nechcem uraziť žiadne miesto na Slovensku, alebo v Čechách). Predsa len i  otvorenie – prvé kolo zem, manový elf, druhé kolo zem, Ferocity, by nejakú tu kartu priniesť mohlo až v štvrtom kole (i za predpokladu, že v treťom vyložím niečo ako Leatherback Baloth ...).
Sigarda, Host of Herons
A to najlepšie na koniec (ale no tak ... ryšavé vlasy, zelené oči, írsky typ, vysoké čižmy, ...). Presne ten typ bytostí, ktoré sa mi v poslednej dobe začínajú páčiť. Načo vytvárať 8/8, 10/10, 13/13, keď zakopnú o hocakú dážďovku. Podľa mňa je 5/5 tak akurát. Radšej pridať nejakú evasion abillitu (v tomto prípade flying – predsa len trample sa k anjelovi tak nejako nehodí ...). Pri takých dobrých číslach, už žiadnu ďalšiu bojovú schopnosť až tak netreba. Ak dokáže bytosť zobrať  štvrtinu životov jedným útokom, všetky first striky, vigilancie (viď Sigardine kamarátky) už veľký úžitok neprinesú. Ok, sú fajn, ale nie sú nevyhnutné. Zato hexproof áno. S takým počtom životov, je potom táto bytosť skoro nesmrteľná. No takže už radšej pridať iba nejakú non-combat schopnosť. Niečo čo na legacy oslabí (nechcem hovoriť vyradí – pretože by sme sa ani nemuseli dostať k Sigardinmu vyloženiu) celý jeden balík (Pox) a výrazne postihne i niekoľko silných kariet súpera (Liliana of the Veil, All Is Dust, Gatekeeper of Malakir, Smokestack, Emrakul, the Aeons Torn, všetky edikty, ...). Túto bytosť proste vyložíte a nemusíte sa o ňu už vôbec starať. Postará sa o seba sama. Lieta, útočí alebo bráni, neguje hru súpera. A vy sa potom môžete v kľude venovať ... napríklad vymýšľaniu výhovoriek pre svoju priateľku, šéfa, rodičov, bežnú populáciu ... A že stojí 5 mán v divokej farebnej kombinácii. Ale no tak, jeden z tých manových symbolov na nej je zelený, a pre zelenú by to taký problém byť nemal. Táto bytosť nebude taká „broken“ ako svojho času Morphling, alebo Tarmogoyf, ale svoju prácu rozhodne odvedie. A že je legandárna? No a čo? Viac ako v dvoch exemplároch ju hrať nechcem. Predsa len .... nie je to Jace.
 Dorlas
Komentáře
Autor: Aggrokumano @ pátek 27. dubna 2012 0:41
Kdyby to byl rozbor karet na dvojku, pak by to bylo ok, ale na legacy? Bude se hrát tak desetina z toho, co tu máš a u spousty karet sám říkáš, že jsou špatné, tak proč o nich vlastně píšeš? :) A pro nováčky, třeba u té Sigurdy je dobré říct, kde by se dala hrát (Maveric, Nic Fit), že se dá hledat zenithem... Prostě chybí tam soupsta podstatných informací a naopak je tam spousta nepodstatných :/ Podle mě máš ještě hodně co zlepšovat ;)

BTW: Temporal Mastery ve druhém kole nesešleš, protože ho musíš zahrát hned ve draw stepu ;)

Autor: dorlas @ pátek 27. dubna 2012 14:43
Takže:
- nikdy som netvrdil, že sú moje rozbory dokonalé
- aj ja si myslím, že naozaj dobrých do legacy je asi 1/10 z týchto kariet, ale to by som robil rozbor 3,7 karty ... a ti by bolo o ničom - tak som to zobral od podlahy
- a u toho Temporalu som sa naozaj sekol
- inak u očividných kariet píšem i balík do ktorého sa hodia, u Sigardy som na to proste zabudol ...

Musíte být přihlášen pro posílání komentářů. Přihlásit se můžete zde
Vytiskout  
Reklama Minimalizovat
Vytiskout  
© 2017 Magic-Guru.cz Informacni server pro zacinajici hrace karetni hry Magic the Gathering (Magic, MTG) Podmínky používáníProhlášení o soukromí